有容乃大,显存到底是1G还是2G才够用?这次测试的主角就是铭瑄HD7750 终结者1G/2G。他们无论是外观还是做工用料几乎没有任何区别,仅显存容量有所不同。频率也跟公版相一致,到底多出1G显存能给显卡性能带来多少提升,下面我们将为大家揭晓。
铭瑄 HD7750 终结者 2048M 图片 评测 论坛 报价 网购实价
铭瑄这两款产品采用AMD最新GCN架构,28nm制程,温度功耗控制得非常好。本次测试主要是验证2G大容量显存相对1G显存能带来多少性能提升。理论上,显存提升了一倍的显存可以帮助大型3D游戏缓冲处理更多的数据,用高清分辨率玩更有优势。但事实际是不是这样?请看以下分析。
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如果你不熟悉A卡的最新架构中端产品,建议先阅读下面的文章
激起千元内惊涛骇浪:AMD HD7700系列显卡评测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1201/2642450.html
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铭瑄 7750终结者(900/4500)外观鉴赏
显卡正面:公版设计
显卡背面
两卡除了显存不一样,外观没有任何区别,为公版风格,只是散热器不是涡轮散热。铭瑄 7750 终结者(900/4500)1G版提供双mini Displayport,miniHDMI,还有DVI输出。而2G版,则只提供三输出,一个标准Displayport,miniHDMI,DVI,主流且实用。
铭瑄 7750 终结者 参数 | |||||||||||
类型/品名 | GTX550Ti | 铭瑄 7750 终结者 | |||||||||
核心架构 | GF116 | Cape Verde | |||||||||
工艺 | 40nm | 28nm | |||||||||
流处理器数量 | 192个 | 512个 | |||||||||
ROP光栅单元数量 | 24个 | 16个 | |||||||||
核心频率 | 900MHz | 900MHz | |||||||||
显存频率 | 4800MHz GDDR5 | 4500MHz GDDR5 | |||||||||
显存容量 | 1GB | 1GB/2GB | |||||||||
显存位宽 | 192bit | 128bit | |||||||||
参考报价 | 799元 | 899元/1099元 |
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拆解铭瑄7750终结者:做工完全一样
铭瑄 7750终结者(900/4500)拆解
铭瑄 7750 终结者非常容易拆解,仅把背面四颗固定螺丝卸下即可将整个散热器拆下。
显卡前端电路
后端电路
铭瑄 7750 终结者显卡配备有5相SSC电感,核心3相。因为是设定默认公版频率(900/4500),因此铭瑄7750终结者应该具备一定的超频能力。
核心与显存
同样的核心同样的显存,最新GCN架构,图形芯片核心面积很小,拥有512个流处理器单元。两款显卡都使用了海力士显存,128bit位宽。只是其中一块是4片组成1G,另一块是8片组成2G。
散热风扇:铝制品
铭瑄 7750 终结者的散热片为普通的铝片,实际使用时非常安静,几乎听不到声音,温度也控制得很好,毕竟是28nm制程。
铭瑄 7750 终结者 1G、2G版对比
一样的外观
一样的PCB板和做工
显卡接口
像前面提到的,前端稍有不同的就是1G版是双mini Displayport,而2G版是单个标准Displayport。
两显卡规格对比
由红框可以看到,两款显卡除了显存外,其他没有任何区别。Pixel /Texture Fillrate(像素填充率和纹理填充率)不同主要是因为2G版的GPU-Z显示错误,核心频率高了100HMz。
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测试平台介绍及测试方法说明
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | 铭瑄 7750 终结者 (900/4500MHz 1GB) 铭瑄 7750 终结者 (900/4500MHz 2GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 296.10 WHQL FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 301.33 WHQL FOR Windows 7 64bit AMD催化剂12.4 FOR Windows 7 64bit | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 Heaven Benchmark 微软DX11 SDK流体模拟测试 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 战地3 尘埃:对决 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 光荣使命 功耗测试: GPU-Z Furmark |
测试产品的选择上,7750定位就是取代6代系列HD6750,本测试主要是验证1G显存和2G显存对实际游戏性能的影响,因此就针对性使用这两款产品作为对比。
理论性能测试
●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Performance模式测试图形分数(P档) |
测试成绩对比
●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Performance模式测试图形分数(P档) |
测试成绩对比
测试小结:理论测试中的两个个项目,可以看到两卡分数极为接近,特别是3DMark11,仅差22分,可以算是测试误差了。而3DMark Vantage相差也不大,处于同等水平。
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游戏性能测试一
●《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
测试成绩对比
●游戏:《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》 | ||||
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软件介绍 | 光荣使命大量运用了光线效果,可以用来考察DX11性能 | |||
测试方法 | 利用游戏自带的Benchmark测试,正常贴图质量,关闭后台处理,游戏分辨率设置为1440x900 |
测试成绩对比
测试小结:在《使命召唤8》测试中,两卡帧数几乎相同,在1920x1080分辨率下均可达到50FPS。,而在《光荣使命》BenchMark中,两卡分数开始出现差别,2G显存帧数明显比1G显存高。
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游戏性能测试二
●《战地3》
游戏性能测试:《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比
●《尘埃:对决》
游戏性能测试:《尘埃:对决》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃:对决》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用最高画质,根据制定分辨率进行测试 |
测试成绩对比
测试小结:《战地3》两卡帧数一致无区别。《尘埃:对决》游戏中,两卡帧数稍有不同,不过幅度很小,笔者认为应该是测试误差所致。
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游戏性能测试三
●《孤岛危机2》
游戏性能测试:《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比
●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试小结:最后,通过游戏《孤岛危机》和《蝙蝠侠:阿甘之城》测试得出,两卡表现没有区别,无论是不同分辨率还是不同画质的设置,帧数没有变化。2G显存,对游戏画质/分辨率的提升有限。
测试成绩波动大
由以上两个理论分数测试和6个游戏测试可以看出,铭瑄7750 1G和2G实际表现几乎没有区别,除了光荣使命的BenchMark成绩稍有不同外,无论是理论成绩、BenchMark、还是实际游戏帧数几乎没有区别,大容量显存没有突出的优势。
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从《马克思佩恩》看显存
笔者为了验证1G和2G显存对显卡性能的影响,笔者采用目前流行的游戏《马克思佩恩3》其中的多种设置来考证显存对游戏的作用。鉴于两张显卡仅显存容量不一样,笔者仅使用的是铭瑄7750 (900/4500)2G来测试。
游戏性能测试:《马克思佩恩3》 | ||||
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软件介绍 | 《马克思佩恩3》是将吴宇森香港GUN战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的GUN战要素加以大幅强化。 | |||
测试方法 | 第一关,解救主角老板女儿那一关。第一幕在客厅的战斗。在1920x1080分辨率,指定画质/AA下,使用Fraps记录60秒的平均帧数。 |
测试成绩对比
可以看到MSAA对游戏帧数影响特别大。下面就来说明为什么这么测试。
设置图1:关闭MSAA
设置图1,画质全high,NoAA,这时候平均帧数为41,显存占用451MB
设置图2:MSAA开为2X
当设置为2x MSAA时(设置图2),平均帧数马上少了10帧,仅有31帧,显存占用594MB
设置图3:MSAA设为4X
再增加一倍到4xMSAA并把画质升至Very High(设置图3),帧数又降10帧,到了21帧,此时显存占用1421MB,已经超过1G。这时应该能突出2G显存的“优势”。但由帧数可以看出,帧数只有22帧,已经没有可玩性。
设置图:MSAA设置为8X
再看设置图4,全高AA全高画质的情况下,显存占用高达2030MB,但笔者实测帧数只有10FPS+,比幻灯片还幻灯片,完全没有可玩性。
小结:在马克思佩恩3中,高画质设置和高AA设置下,大容量显存对画质提升有作用,但是游戏已经失去可玩性。一句话说白了,7750就是7750,你给他再大的显存他也不会变成7850。
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温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
图表:测试成绩对比
图表:测试成绩对比
测试小结:通过烤机测试可以看到,两卡待机温度与功耗一样,分别是28摄氏度和100W,待机温度仅比室温高4度,表现非常不错。但满载时却有很奇怪的现象出现,两卡的散热条件是一样的,但是铭瑄7750 1G满载温度却比2G的高9摄氏度,十分古怪,有可能是温控线路或芯片监测结果不一致,Anyway,就算是63度也算是很低的,28nm制程不是盖的。满载时,铭瑄7750 2G比1G高10W,多一倍显存功耗稍高很好理解。
铭瑄7750终结者在天梯图的位置:
PConline显卡天梯图说明:铭瑄7750终结者虽然有两种显存版本,但通过测试,性能差异相当小,而且沿用公版设计,核心频率没有改变,因此性能定位还在HD7750的位置上。
PConline评测室总结:
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首先,两块铭瑄7750 (900/4500)与公版保持一致,散热风格也仿照公版,包装和做工给人眼前一亮的感觉,相比以前的铭瑄显卡有大大的进步。
这次送测的铭瑄7750 (900/4500)仅显存容量有区别,其他无任何区别。然而,在实测中,2G显存,无论是高分辨率还是画质都没有实际突出的优势。这使笔者想起很久以前的一个笑话:双核超爆了还是双核。不过笑话归笑话,7750的规格和定位限制了他的表现,因此,多1G显存用处不大,要有更好的游戏体验,还是买高档一点的显卡吧,多1G显存也不能把7750变成7850。
要是选择HD7750的话,1GB显存已经足够,而且性价比相比2GB版更高。
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