今年三月底,全新开普勒架构旗舰型号GTX680面世,在时隔一个多月的今天,NVIDIA又马不停蹄地再次发布了基于GK104核心的次旗舰级显卡GTX670,矛头直指竞争对手HD7950。可是让笔者意想不到的是:GTX670的身板比老大哥GTX680足足短了一大截,这样的一款“疑似严重缩水”的产品在接下来的PK中能否继续保持领先?
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如果你还不了解“开普勒”显卡,强烈建议先阅读下面的文章
NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1203/2707497.html
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●GTX670的定位?
其实熟悉NVIDIA产品的玩家都知道,GTX670就是仅次于GTX680的次旗舰级显卡,定位与上一代GTX570相同,竞争对手是AMD的HD7950。
NVIDIA Geforce GTX670 图片 评测 论坛 报价
接下来我们来看下GTX670和“老大哥”GTX680的参数对比:
GTX670与GTX680参数对比 | |||
类型/品名 | GTX670 | GTX680 | |
核心架构 | 开普勒 | 开普勒 | |
工艺 | 28nm | 28nm | |
GPU核心面积 | 294平方毫米 | 294平方毫米 | |
流处理器数量 | 1344个 | 1536个 | |
ROP光栅单元数量 | 32个 | 32个 | |
晶体管数量 | 35亿个 | 35亿个 | |
核心频率 | 915~980MHz | 1006~1058MHz | |
Shader频率 | 915~980MHz | 1006~1058MHz | |
显存频率 | 6008MHz GDDR5 | 6008MHz GDDR5 | |
显存容量 | 2GB | 2GB | |
显存位宽 | 256bit | 256bit | |
显卡供电 | 6pin+6pin | 6pin+6pin | |
TDP热设计功耗 | 170瓦 | 195瓦 | |
DX支持 | DX11.1 | DX11.1 | |
参考价格 | 3199元 | 3999元 |
GTX670定位次旗舰级,但是采用了与GTX680同样了GK104核心,从上面的表格可以看出,GTX670与GTX680的差别只是流处理器数量和核心频率不同,GTX670的流处理器从1536个缩减到1344个,频率由1006~1058MHz降低到915~980MHz。
●正面外观对比
粗略一看GTX670的外观和GTX680没什么差别
从正面看,GTX670和GTX680相差不大,颇有高端板卡的架势(实际上也确实是高端板卡),依旧是采用涡轮散热,占用两个PCI-E插槽,可是当GTX670翻过背面之后...
●板卡身材对比
翻到背面之后才发现身材“虚高”了
3199级别显卡用499级别显卡的PCB?
GTX670的PCB居然短成这样!?NVIDIA还是第一次在高端显卡上使用这样的短PCB设计,笔者的第一感觉是,NVIDIA不会又坑爹了吧,怎么说都是仅次于3999元GTX680的次旗舰开普勒啊,这样子“节约低碳”真的没问题?工艺改进真的能让这款小显卡发挥大性能?带着这个疑惑,我们把GTX670领进了摄影棚。
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2.GTX670显卡赏析
GTX670正面:塑料感强
NVIDIA GTX670正面外观与上一代同级产品GTX570相比“简朴”很多,曲线花纹都不多几条,塑料感较强,配色在保持NVIDIA的绿黑色调基础上偏黑,长度和GTX680差不多,采用双槽厚度,涡轮式散热设计。
背面PCB:尺寸大缩减
从背面PCB来看,GTX670更是“简朴”,显卡长度实际是靠涡轮散热器撑起来的,显存位置等多个位置也留空了,看起来相当“低碳节能”,但是细看之下,其实际细节用料和整体工艺水平来说还是不错的。
PCB背面对比(上GTX680,下GTX670)
对比GTX680和GTX670的PCB,可以发现GTX670明显在采用紧凑式设计,供电部分从显示核心左侧转到了右侧,导致核心位置偏左,而显存方面也比较奇怪,显卡正背面各有8个显存颗粒位置,而实际上又各有4个位置是留空的,让人怎么看都不觉得这是一款高端显卡。
输出接口:2DVI + HDMI + DP
输出接口方面,GTX670采用了双DVI+HDMI+DisplayPort接口设计,和GTX680一样全面走向数字化,可以实现四屏高分辨率游戏,体验流畅、震撼的游戏体验。
涡轮式散热
散热方面,GTX670采用了和GTX680近似的方案,是单涡轮风扇式散热设计,由于供电部分移到了近输出接口的一端,所以运行起来风道更流畅,更容易为显示核心散热。
供电接口对比(上GTX670,下GTX680)
GTX670的供电需求和GTX680差不多,都是双6pin供电,不同的是,GTX670采用了更常规的并列式供电设计,拔插起来比GTX680方便一些。
双SLI接口(左GTX680,右GTX670)
GTX670和GTX680一样,配备2个SLI互联接口,可以最高实现4卡互联,提供难以想象的超高图形性能。
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3.GTX670显卡拆解
散热:简单散热片、夸张的供电散热
GTX670的散热器非常容易拆除,拆除之后我们就可以看到,这款显卡实际采用了简单的散热片设计,散热片底部似乎采用了铜来提升导热能力,而供电部分,由于位置设置到近输出接口一端,没有阻挡风道的担忧,因此配备了一个挺夸张的散热片协助散热。
优铜质均热板
开普勒核心的发热量不大,因此GTX670的散热和GTX680一样,都没有采用均热板设计,只是在散热器底部采用了铜来提高导热能力。
正面PCB
GTX670的正面PCB布局和GTX680或者上代的GTX570相比差别很大,供电部分设置到了接近输出接口一端,而CPU核心和显存则在PCB右侧,相当紧凑,一点也不像一张高端显卡,不过这样的设计实际上对于散热还是有好处的,反正开普勒核心的发热量也不大。
核心供电设计
GTX670采用了和GTX680一样的4+2相供电设计,以数字PWM控制,用料为万裕固态电容、低抗阻MOSFET和国巨R22电感。
核心和供电
GTX670显示核心的编号为GK104-325-A2,而GTX680则是GK104-400-A2,两者核心面积都仅294平方毫米,都不再装备金属盖子。显存方面,PCB正面和背面都各有4颗显存颗粒,此外还有预留了不少显存焊接位。
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4.测试平台介绍及测试方法说明
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX670 (915/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB) NVIDIA GTX560 Ti (822/4008MHz 1GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) AMD HD7950 (800/5000MHz 3GB) AMD HD7870 (1000/4500MHz 2GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 296.10 WHQL FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 301.33 WHQL FOR Windows 7 64bit AMD催化剂12.4 FOR Windows 7 64bit | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 Heaven Benchmark 微软DX11 SDK流体模拟测试 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 孤岛惊魂2 战地3 尘埃3 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: GPU-Z Furmark |
测试产品的选择上,GTX670的竞争对手HD7950自然必不可少,为了让大家对这款显卡的定位有更好的了解,我们还加入对上、对下不同级别的显卡参与测试,其市场定位可以参考下面表格。
参与本次评测的显卡产品 | ||||
显卡型号 | 与GTX670相比 | |||
GTX680 | 较高级 | |||
HD7970 | ||||
GTX570 | 同等级/竞争对手 | |||
HD7950 | ||||
GTX560 Ti | 较低级 | |||
HD7870 |
NVIDIA Geforce GTX670 图片 评测 论坛 报价
测试项目分为理论性能测试、游戏性能测试、温度功耗测试三部分。本次测试我们采用了一套全新的测试方案,无论测试方法和还是软硬件配置都和以前不同,以往的测试结果已经没有比较价值。
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5.理论性能测试
●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
测试小结:测试项目一开始,GTX670就表现出惊人的性能,3DMark测试分数超出HD7950 20%以上,甚至赶上了HD7970。小小身材蕴含巨大能量?让我们继续往下看。
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●Heaven Bench 3.0
理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0 | ||||
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软件介绍 | Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能 | |||
测试方法 | 设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●微软DX11 SDK流体模拟测试
理论性能测试:微软DX11 SDK流体模拟测试 | ||||
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软件介绍 | 微软DX11 SDK流体模拟会生成极大的运算数据,是显卡通用运算性能的一个真实检测。 | |||
测试方法 | 选择Simple N^2方式,进行测试,记录帧率 |
测试成绩对比
测试小结:Heaven测试主要考察显卡的曲面细分性能,测试结果GTX670依旧是大幅度超越HD7950,赶超HD7970,而在第二项测试通用计算方面GTX670的表现终于“正常”了一点,基本上和HD7950持平。接下来我们会选择几个具有代表性的游戏大作,来测试这款显卡的实际游戏性能。
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6.游戏性能测试
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX10游戏:《孤岛惊魂2》
游戏性能测试:DX10游戏《孤岛惊魂2》 | ||||
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软件介绍 | 孤岛惊魂2大量运用了火焰效果,可以用来考察DX10性能 | |||
测试方法 | 利用游戏自带的Benchmark测试,所有画质、特效开到最高 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在《使命召唤8》和《孤岛惊魂2》的游戏测试中,得益于优秀的开普勒架构,GTX670相比上一代次旗舰GTX570性能大幅度提升,相比竞争对手HD7950也存在不少优势,从测试结果来看,GTX670毫无悬念地胜出。
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●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《尘埃3》
游戏性能测试:DX11游戏《尘埃3》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃3》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用高画质和普通后期设定 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:《战地3》和《尘埃3》都是近期热门的DX11游戏大作,GTX670继续一路保持领先,分数直逼GTX680,毕竟两者都是GK104血统,GTX670只不过在频率和流处理上有所缩减。《战地3》高分辨率测试中GTX560Ti只跑出个位数的成绩,估计是显存不足所致。在2560x1600这种高分辨下,GTX560Ti只有1GB显存显然不够用。
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产品型号:索泰 GTX670 至尊版
核心频率:1111~1202MHz
显存频率:6608MHz
接口布局:双DVI,HDMI,DP
产品特色:非公版PCB,无敌用料,豪华双风扇散热,强劲的超频能力
参考价格:待定
索泰 GTX670 至尊版
索泰 GTX670 至尊版
索泰 GTX670 至尊版
索泰 GTX670 至尊版
索泰 GTX670 至尊版
索泰 GTX670 至尊版
●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:《孤岛危机》系列游戏一直被称作“显卡杀手”确实不假,即便是A/N两家旗舰型号在孤岛危机最高难度测试中也无法达到30帧的基本流畅级别,在这项测试中,GTX670得分与HD7950基本持平,到了《蝙蝠侠》测试项目,GTX670、GTX670、HD7970三者的测试结果几乎在同一水平线上
到这里笔者还是有点疑惑,GTX670和GTX680的分数差距不大,究竟是这款“次旗舰”太给力了,还是说NVIDIA留有一手,真正的“旗舰级”型号还没出现?网络上众说纷纭,但无论如何,GTX670、GTX680的性能也已经足够强大了。
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7.温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
图表:测试成绩对比
图表:测试成绩对比
测试小结:在温度功耗测试中,GTX670满载功耗比NVIDIA现在的千元主流型号GTX560 Ti还低了不少,对于一款次旗舰显卡来讲这是一个不小的进步。值得一提的是,本次测试的显卡中HD7950并非来自AMD原厂,而是HIS的iceQ HD7950,我们将之设置频率与公版卡保持一致,但其散热器为HIS自主研发,散热性能高于公版散热器。
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