您的位置: 硬件 > 显卡 > 新闻详情

双芯开普勒跪求一败!NV旗舰GTX690首测

时间: 2016-04-22 12:28 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  【PConline横评】按照“惯例”,桌面级显卡每次架构更新之后总会发布“双芯片”版本,以追求更加强悍的性能。此次“开普勒”系列也不例外,继GTX680技压群芳一举夺得“单芯卡王”称号之后,NVIDIA在今天又发布了旗舰中的旗舰——双芯显卡GTX690。

GTX690

----------------------------------------------------------------

如果你还不了解“开普勒”显卡,强烈建议先阅读下面的文章

NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1203/2707497.html

----------------------------------------------------------------

●什么是“双芯显卡”

  所谓的双芯显卡,就是在一块PCB板上搭载两个GPU,通过内建SLI/交火获得单卡无法比拟的性能攀升。但是要在一块PCB板上挤进两个GPU核心,除了设计、布线相当讲究之外,如何及时将双GPU产生热量散发出去也相当重要,所以往往双芯显卡都搭配有夸张的散热器。

GTX690
一块PCB板上要挤进两个GPU,散热是关键

●GTX690和GTX680相比有哪些不同?

  我们可以这样认为:GTX690就是两块GTX680组建SLI,然后适当降低频率以控制整体发热量和功耗。NVIDIA宣称GTX690相比于GTX680单卡有75%的性能提升,实际性能是否如此,后面我们会有详细测试。

GTX690
NVIDIA GeForce GTX690  图片  评测  论坛  报价

GTX690与GTX680参数对比
类型/品名
GTX690
GTX680
核心架构
开普勒
开普勒
工艺
28nm
28nm
GPU核心面积 294平方毫米×2 294平方毫米
流处理器数量 1536个x2 1536个
ROP光栅单元数量 32个x2 32个
晶体管数量 35亿个x2 35亿个
核心频率
915~1019MHz
1006~1058MHz
Shader频率
915~1019MHz
1006~1058MHz
显存频率
6000MHz GDDR5
6008MHz GDDR5
显存容量
2GBx2
2GB
显存位宽
256bitx2
256bit
显卡供电
8pin+8pin
6pin+6pin
最大功耗
300瓦
195瓦
DX支持
DX11.1
DX11.1
参考价格
6999元
3999元

  参数方面,GTX690自然就是GTX680的两倍规格,两个GPU核心通过桥接芯片内建SLI,为了控制功耗和发热量,NVIDIA适当降低了GTX690的核心频率和显存频率。

●GTX690如何定位?它的竞争对手是谁?

  GTX690高高在上的规格和价格注定只有少部分发烧玩家会拥有,像这类发烧产品向来只是厂商彰显技术实力的手段,用于扩大影响力。既然已经内建SLI,单芯显卡自然不能与之抗衡,GTX690的竞争对手是尚未发布的双芯显卡——AMD HD 7990。

GTX690
GTX690的对手是AMD HD7990

●GTX690整体外观一览

GTX690
GTX690正反面

GTX690
输出接口:3DVI + mini-DP

  第一眼望上去,你不会觉得这是一款公版显卡,NVIDIA一改平时“黑绿”搭配的风格,换成了极具科技感的银黑配色,配备了3个DVI接口和一个mini-DP接口,全数字化输出。接下来我们来近距离接触这款双芯显卡,看看和传统N卡有什么不同。>>

[page]

NVIDIA GTX690外观赏析:

GTX690
似曾相识:GTX690与GTX590长度一样,散热设计基本一致

  NVIDIA这次的公版GTX690给人的感觉很非公版,外部框架由电镀处理的铝制成,呈银黑色风格,风扇两侧透明可视,整体科技感十足,显卡全长约26.6cm,和GTX590一致,采用双槽厚度设计,需要占据两条主板PCI-E扩展槽位辅助散热。

GTX690
全新风格:科技时尚外观

  NVIDIA这次真的花功夫大改了外观,显卡外部框架是银色三价铬电镀处理的铝,中间是黑色镁铝合金外壳包裹的轴流式风扇,风扇两侧还有聚碳酸酯制作的透明视窗,再加上多个外露的柳钉状螺丝,带来一种全新的科技时尚感觉。

GTX690
背面PCB:基本沿用GTX590设计

  从PCB背面看来,GTX690的用料比GTX680完成度更高,达到了很高的贴片工艺水准,整体基本沿用了GTX590的设计,不同的是,由于工艺改进、发热量降低,GTX690的背面不再像GTX590那样需要加上背板帮助散热,减轻了显卡的重量。

GTX690
输出接口:3DVI + mini-DP

  GTX690接口设计和GTX590一样,具备3个双路DVI+1个mini-DisplayPort合共4个输出接口,没有HDMI接口,可以轻松实现高分辨的三屏NVIDIA Surround或NVIDIA 3D Vision Surround输出,体验最流畅、最震撼的游戏体验。

GTX690
LED灯设计

  GTX690的顶部具备灯设计,夜间会闪烁绿色灯光,搭配透明机箱后在夜间看起来更加美观,此外显卡还具备SLI连接器,可以与其他GTX690互联组建性能更难以想象的SLI系统。

GTX690
中置的轴流式风扇

  GTX690的风扇方面继续采用GTX590的单中置的轴流式风扇设计,并且风扇外壳由镁合金以触变成型工艺制成,不但散热效果绝佳而且还能抑制振动。

  外观赏析完了,紧接着带上螺丝刀进行拆解。>>

[page]

NVIDIA GTX690显卡拆解:

GTX690
散热:双均热板、中置的轴流式风扇

  移除显卡的铝制外壳,可以看到GTX690和GTX590采用了同样的散热思路,两个核心各有一个独立的均热板导热,中间是一个中置的轴流式风扇,据称叶片间距等细节设计略有改进,总体散热效果比GTX680的涡轮散热更好,而且噪音也更低。

GTX690
优化了叶片设计的双均热板

  GTX690两个核心各具备独立的均热板设计,散热效率比一般热管更高,并且叶片间距和进气角度相对GTX590均进行了优化,散热效果比GTX590更胜一筹。

-----------------------------------------------------------------------------

小知识:均热板的散热原理

真空腔均热板散热原理
真空腔均热板散热原理

  NVIDIA上一代的高端卡GTX580和GTX590都采用了均热板散热设计,散热效果良好,但是成本较高,而在开普勒显卡方面,目前来看只有GTX690会配备均热板散热。

  真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。

-----------------------------------------------------------------------------

GTX690
正面PCB

  GTX690的正面PCB布局也和GTX590很一致,不同的是部件全面走上了低矮化方向,最明显的是就是电容全部换成了贴片电容,据称这种低矮型部件设计以及运用管道的底板通道可令气流通畅无阻,最大限度消除了湍流现象、改善了噪音水平。

GTX690
核心供电设计

  GTX690的核心供电部分采用了十相重载型供电设计,采用十层两盎司铜质印刷电路板,不但供电效率高,而且具有电阻小、功耗低和发热量低的特点。

GTX690

  在GTX590等老双芯旗舰显卡上面,两个显示核心之间使用NVIDIA自家的NF200之类芯片相互连接,而由于NF200只能支持PCI-E 2.0,不能充分发挥开普勒的PCI-E 3.0优势,因此GTX690上的互联芯片换成了PCI-E 3.0标准的PLX PEX8747芯片,据称AMD的新双芯旗舰HD7990也会采用这款芯片。>>

[page]

显卡测试平台和测试方法说明:

  在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。

硬件平台
CPU
Intel Core i7 3960X
主板
华硕 P9X79 Deluxe
内存
宇瞻 DDR3 1600 2GB x4条
硬盘
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
显卡
NVIDIA GTX690 (1019/6000MHz 2GBx2)
NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz 2GB)
NVIDIA GTX590 (607/3414MHz 2GBx2)
 
AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD催化剂12.4 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 296.10 WHQL FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 301.10 WHQL FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 301.33 FOR Windows 7 64bit
评测软件
跑分测试:
3DMark11

3D游戏/图形性能测试:
战地3
孤岛危机2
使命召唤8
尘埃3
Heaven Benchmark 3.0
蝙蝠侠:阿甘之城
 
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark

  驱动程序方面,GTX690搭配的是NVIDIA提供的Forceware 301.33专用驱动,其他N卡均采用官网最新驱动。A卡催化剂驱动程序版本为12.4。

GTX690
GTX690显卡GPU-Z检测结果

  0.6.0版本的GPU-Z能识别出大部分的GTX690规格参数,从上图我们可以看到GTX690已经内建SLI(2 GPUs)并且运行在PCI-E 3.0通道上。

DX11基准性能测试:3DMark 11

3DMark 11
3DMark 11

  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。

3DMark 11
3DMark 11测试截图

测试成绩:

GTX690评测
3DMARK 11测试成绩(Extreme模式)

  在3DMark 11测试中,GTX690显卡得分达到5892分,相比于GTX680有80%的性能提升,对于内建SLI来说,这个成绩是非常不错的。>>

[page]

《战地3》游戏测试:

  2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。

战地3
《战地3》

  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。

战地3
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果

  在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

测试成绩:

GTX690评测
《战地3》测试成绩(DX11高画质)

GTX690评测
《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)

  在这个实际游戏测试环节,GTX690平均领先GTX680约75%。与前面3DMark的测试结果类似。

《孤岛危机2》游戏测试:

  在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。

kj,
《孤岛危机2》游戏海报

  《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。

孤岛危机2
《孤岛危机2》游戏画面

  在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

测试成绩:

GTX690评测
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “High”画质)

GTX690评测
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Very High”画质)

  在这个高难度游戏测试环节,从单GPU性能上看,GTX680测试得分明显落后HD7970,画面流畅度不如后者。究其原因,应该是DX11版高质量纹理贴图《孤岛危机2》,对显存的要求过高,而“开普勒”显存位宽、显存容量都不及对手,到了GTX690之后,NVIDIA SLI交火后成绩反超竞争对手。>>

[page]

《使命召唤8》游戏测试:

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。

使命召唤8
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面

  《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。

游戏截图
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面

  在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。

测试成绩:

GTX690评测 
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)

GTX690评测
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)

  在这个测试环节,GTX690依旧“虐杀”单芯显卡,两者完全不在一个水平线上。GTX690相比GTX680有80%左右的性能提升。

《尘埃3》游戏测试:

  《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

技嘉GTX560显卡
《尘埃3》

  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

vbgn g
《尘埃3》

  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。

测试成绩:

GTX690评测 
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)

GTX690评测
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)

  《尘埃3》测试对显卡压力也不大,但由于测试过程的随机性,同一块显卡的多次测试结果会略有波动。在这个测试项目双芯显卡相比于对应的单芯显卡性能提升不大,这可能是游戏对多GPU的支持不够所致。>>

[page]

Heaven Benchmark 3.0图形测试:

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。

Heaven 3.0
Heaven Benchmark 3.0

  Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。


3.0版本的测试界面与前代一样

测试成绩:

GTX690评测
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)

GTX690评测
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)

  在这个DX11关键性的曲面细分性能测试环节,GTX690相比于对应的单芯显卡版本(GTX680/HD7970)性能提升明显。

《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作比较深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项。

测试成绩:

GTX690测试成绩
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)

GTX690测试成绩
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)

  在这个测试环节,GTX690成绩依旧毫无悬念遥遥领先。

[page]

驱动支持问题,双GTX690竟无法秒杀全场?:

GTX690 SLI测试
霸气的双GTX690 SLI

  GTX690本身内部就由双芯SLI组成,在此基础上NVIDIA还在GTX690身上提供了1个SLI桥,让GTX690还可以与另一块GTX690组成更强的SLI系统,我们评测室这次就拿到了两张GTX690显卡,简单测试了GTX690的双卡SLI。

GTX690 SLI测试
测试截图:识别成3路SLI,得分X8239(点击放大)

  GTX690是双芯显卡,因此理论上双GTX690 SLI应该是四路SLI,但是经过我们实测,可能是目前驱动支持有问题,双GTX690被识别成了三路SLI,有一个显示核心没有用上,跑3DMark11的Extreme模式最终得分是X8239,这样的成绩还比不过HD7970四卡交火。

GTX690 SLI测试
GTX680四路SLI(点击放大)

  我们继续用4张GTX680搭建四路SLI平台,以模拟双GTX690的SLI,驱动显示,四张GTX680已经正确被识别并启用了4路SLI功能。

GTX690 SLI测试
真正秒杀全场:得分高达X11095

  用这个GTX680四路SLI平台运行3DMark11,得出的成绩高达X11095,性能相对GTX690的三路SLI提升达35%,可见驱动支持的确是个大问题,估计未来GTX690驱动完善后,双卡SLI得分应该在X10000分上下。>>

[page]

本次送测的NVIDIA GTX690图赏

映众 GTX690
映众 GTX690

索泰 GTX690
索泰 690-4GD5

 

 

[page]

温度与功耗测试:

  这次我们使用的是最新版的Furmark,并且更换了电源,所测结果与之前的测试成绩没有比较意义

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境室温约为18摄氏度。

显卡
Furmark设置截图

AMD Radeon HD6990
满荷载测试界面

  新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。

测试成绩:

GTX690评测
各款显卡温度测试(室温20摄氏度)

  在待机状态下,各款显卡都会降频、而且GPU负载为零,因此显卡的稳定核心温度都不高,开机后稳定待机温度都在35摄氏度左右。在烤机测试时,笔者原本以为双芯显卡会出现重现“发烧”现象,结果GTX690温度控制得很好,与单卡温度不相上下,而且噪音较小。

GTX690评测
各款显卡功耗测试

  平台功耗方面,基于“开普勒”架构的GTX690与上一代双芯显卡GTX590基本持平。>>

[page]

测试结果汇总分析:

  为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了清晰的性能对比幅度。

●GTX690 PK GTX590

GTX690 VS GTX590
测试项目
测试模式
GTX690
GTX590
提升幅度
DX9性能测试
使命召唤8
1920x1080 4AA 最高画质
214
177
20.90%
2560x1600 4AA 最高画质 170 108 57.41%
DX11性能测试
3DMark11
X模式
5892
3288
79.20%
Heaven Benchmark
1920x1080 4AA 高画质
133
82
62.20%
2560x1600 4AA 高画质 84 49 71.43%
战地3
1920x1080 4AA 最高画质
142
85
67.06%
2560x1600 4AA 最高画质 83 50 66.00%
尘埃3
1920x1080 4AA 高画质
215
199
8.04%
2560x1600 4AA 高画质 203 142 42.96%
孤岛危机2
1920x1080 4AA Ultra画质
69
45
53.33%
2560x1600 4AA Ultra画质 38 27 40.74%
蝙蝠侠:阿甘之城
1920x1080 4AA 最高画质
143
106
34.91%
2560x1600 4AA 最高画质 105 69 52.17%
功耗温度测试
温度
待机
32
34
-6%
满载
83
85
-2%
功耗
待机
105
125
+16%
满载
431
443
+3%
平均提升(不包括功耗温度和通用计算) 1920x1080分辨率 41%
2560x1600分辨率 55%
总体分数 48%

  NVIDIA两代双芯显卡对比,除了性能提升50%以上之外,功耗控制则为上一代的产品相近。

●GTX690 PK GTX680

GTX690 VS GTX680
测试项目
测试模式
GTX690
GTX680
提升幅度
DX9性能测试
使命召唤8
1920x1080 4AA 最高画质
214
136
57.35%
2560x1600 4AA 最高画质 170 94 80.85%
DX11性能测试
3DMark11
X模式
5892
3282
79.52%
Heaven Benchmark
1920x1080 4AA 高画质
133
76
75.00%
2560x1600 4AA 高画质 84 46 82.61%
战地3
1920x1080 4AA 最高画质
142
83
71.08%
2560x1600 4AA 最高画质 83 45 84.44%
尘埃3
1920x1080 4AA 高画质
215
196
9.69%
2560x1600 4AA 高画质 203 133 52.63%
孤岛危机2
1920x1080 4AA Ultra画质
69
43
60.47%
2560x1600 4AA Ultra画质 38 24 58.33%
蝙蝠侠:阿甘之城
1920x1080 4AA 最高画质
143
104
37.50%
2560x1600 4AA 最高画质 105 59 77.97%
功耗温度测试
温度
待机
32
34
-6%
满载
83
82
+1%
功耗
待机
105
102
+3%
满载
431
351
+23%
平均提升
(不包括功耗温度)
1920x1080分辨率 52%
2560x1600分辨率 73%
总体分数 63%

  接下来看看双芯PK单芯这场“不公平的对决”,内建SLI之后GTX690相比于GTX680总体上有63%的性能提升。而功耗方面,尽管GTX690的满载功耗比GTX680高了80W,但温度方面几乎一致,出乎笔者意料。

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论