【PConline 游戏评测】“滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄”,一句熟悉的歌词又在耳边响起,还记得那些年,我们一起看过得《三国演义》吗?还记得陪伴我们一起成长、光荣公司的《三国志》系列游戏吗?70后、80后仿佛又回来当年,自己的学生时代.......
二十多个春秋过去了,《三国志》系列游戏迎来第十二代《三国志12》,还当年自己那个热血的三国梦吗?骑着战马、拿着长枪,与赵云、刘备一起征战沙场;又或是与诸葛亮、周瑜一起决战赤壁、运筹帷幄......今天,让我们先放下忙碌的工作,重新拿起鼠标,与笔者一起回味那个属于我们的三国时代吧......
《三国志》游戏系列是日本光荣游戏公司在1985年推出的一款策略类游戏,以我们最为熟悉的三国时代故事为游戏内容。经过二十多年的发展已经发展成世界著名的策略游戏系列之一,并且陪伴这70、80年代乃至是90年代一批批人的成长。
●那些年,我们一起在三国志的日子
三国志系列是源于1985年光荣公司开发的DOS游戏《三国志》, 刚上市就获得了广泛的关注,尤其在那个HGame盛行的日本(....)虽然人物头像都是像素画的图片(谁说这是打了马赛克!),但是严肃类历史题材在当时确实是游戏中的“小清新”。同年,Intel发布了成为当时电脑代名词的CPU——386。
《三国志4》和《三国志5》是游戏传播到中国的关键一代,通过我岛的翻译汉化,终于让这款以中国历史背景的游戏传播到我朝。这两款游戏分别发布于1994年和1995年,采用真彩256色和640*480(5代升级到800*600)画面让人沉浸在那个“三个帝国的罗曼史”里面。这些年,NVIDIA才刚推出NV1,这块能够兼容2D输出并拥有350MIPS音频处理能力的显卡,成为明日GPU业界领袖的开山产品。
《三国志6》是跨入Windows平台的重要一步,全新的Windows界面,全新的天地人系统,这是自我突破和蜕变的一代,在1998年那一年,铁达尼号还有那一段,也不会“伸手触摸”;同年,ATI的GPU销量突破了一千万,游戏应用逐渐成为了GPU的主打项目。
《三国志7》诞生于2000年,《红色警戒》、《反恐精英》已经逐渐占领我们的电脑,业界普遍认为历史题材SLG已经没有太大市场了,但是光荣仍然对SLG不离不弃。这一年,笔者成功用铅笔将毒龙破解成雷鸟,并且将“昂贵”的北木头(Northwood 奔腾4 1.6)甩给老爸上网,并自觉良好的觉得Intel也不过如此。
时至今日,由于过慢的游戏节奏,《三国志11》已经被笔者连同其好基友《文明4》一并封印在硬盘深处。直到六年后的今天,《三国志12》终于来到我们面前;这时,Intel三代Core 系列和NVIDIA的GTX680正华丽登场。
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●《三国志12》配置需求及测试平台介绍
最低配置:
操作系统:Windows XP/2000
处理器: Intel PentiumIII 1Ghz或同档次处理器
内存: 256MB以上
显卡: 显存容量32MB以上,支持DirectX 9.0c显卡
DirectX®: DirectX 9.0c
硬盘所需空间: 2GB以上 剩余空间
推荐配置:
操作系统:Windows XP/2000
处理器: Intel Pentium4 1.7Ghz或同档次处理器
内存:512MB以上
显卡:显存容量64MB以上,支持DirectX 9.0c显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间: 2GB 剩余空间
编辑点评:《三国志12》延续了《三国志》系列作品的传统2D场景模式设计,同时游戏中所采用的特效效果也仅是DirectX 9.0层次下的画面特效,结合2D场景以及性能低负载的特效让《三国志12》在平台性能需求上保持了一贯的低要求。
●游戏测试平台介绍:
游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表 | |||
CPU | AMD A6-3650 | ||
主板 | 技嘉 GA-A75-UD4H 技嘉 G31-S2 | ||
内存 | DDR3 1333 4G/DDR2 667 2G | ||
显卡 | AMD HD6530D显示核心 AMD HD2400 PRO AMD HD6630M |
游戏硬件评测室·游戏评测类·软件配件表 | |||
测试游戏 | 《三国志12》试玩版(非官方汉化版) | ||
操作系统 | Windows 7 64bit 旗舰版 SP1 | ||
DirectX版本 | DirectX9.0c | ||
显示驱动 | AMD 催化剂 12.3 FOR Windows 7 64bit |
●《三国志12》硬件测试思路
由于游戏的配置需求比较的低,并且Farps软件并不能在游戏中正常的使用,所以我们采用不同配置的电脑进行游戏试玩,以实际试玩感觉来体验一下《三国志12》在不同配置的平台上的运行流畅度以及运行效果。
测试所用到的测试平台分别以目前主流的APU平台、历史比较悠久的Intel奔腾处理器搭配独立显卡和便携性极强的笔记本三种平台进行测试。
平台显卡驱动程序采用AMD 12.3显卡驱动程序,操作系统采用Windows7系统,而测试游戏版本则采用前段时间开放下载的《三国志12》试玩版进行测试。
注:虽然测试游戏使用试玩版本,与游戏正式版本在内容以及部分功能上有一定的差异,但还是能较好地表现出游戏的一些基本特征以及性能需求效果。
●游戏设置界面介绍:
游戏宏观设置1部分
游戏宏观设置2部分
游戏宏观设置部分主要是对游戏的难易度、是否采用架空历史、是否触发历史事件以及城市收益效果的不同设定,让玩家选择设定适合自己游戏水平或兴趣的游戏模式。
游戏战斗环境设置部分
战斗环境设置部分主要是设置《三国志12》中战斗部分的表现形式以及控制方式。最值得注意的是在操作方式选项上不但有一般的PC平台上的鼠标校准,还有触屏校准选项,让使用触摸屏或平板电脑用户能在操作中有准确的控制。
系统设置部分
系统设置部分主要是对游戏的分辨率、信息表现速度以及音乐效果等一系列关于游戏系统基本设置。但是除此之外就没有其他硬件特效设定,侧面反映出《三国志12》对硬件的需求相当低。
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●《三国志12》游戏实际试玩体验
游戏画面效果体验:
《三国志12》地图显示模式
《三国志11》地图显示模式
《三国志12》的画面效果仍以传统的2D平面设计,大地图以简单直接的城市区域形式表现当前时期各地核心城镇的位置以及势力范围,并且不同军阀势力之间用不同的颜色予以区别,这种设计感觉上回归到三国志系列最初几代作品的感觉。
《三国志12》城内内政显示模式
而城内的表现效果对比上一代《三国志11》更为精细,城内的建筑设计精细,并且还可以在城镇的上空看到动态移动的鸟群云彩以及城镇周边的环境也能与所在地达到环境上的一致。
游戏内政系统体验:
《三国志12》内政选项
由于试玩版的原因游戏的内政部分的可用选项并未完全开放,仅仅开放了军事、人才、赏罚几个主要的内政选项,而每一个内政选项内都有两至三个功能项。总体感觉这一代的《三国志12》在内政系统上相比以往的《三国志》系列进行了一定的简化设计,以更少更简单直接的功能选项来代替传统较为复杂的内政选项。
收益设施建设
不但在内政系统指令上进行了化简,游戏在城内收益建筑控制上也进行了改进。游戏中的每个城市都配备数量不同的空地让玩家自行发展这个城市,城市空地数目限制与上一代《三国志11》相同,每一个城市内的空地数目各有差异,也让不同的城市担当不同的职能。
选择建筑设施类型
收益建筑主要是对应农业,军事,人才,武器,谋略几大方面,并且能对收益建筑进行增筑设计提升建筑的收益效果。
指派武将配属设施
值得注意的是,《三国志12》每个收益建筑均需指派武将进驻才能实现收益,而且不同的建筑有不同的特技需求,当进驻武将拥有相对应的特技时,设施收益效果会相比没有对应技能的武将有发幅提升。为了能获取收益的最大化,发掘人才、招揽人才以及特技的学习也是决定国家发展及壮大的重要因素。
战争控制系统体验:
《三国志12》场景战斗
《三国志11》战斗场景
游戏的战斗模式抛弃了《三国志》系列传统走方格的战棋战斗模式,采用全新的更具刺激感的即时战斗控制,玩家可以随时直接控制你所有部将一同强攻,也能分散每一个武将的部队迂回作战,即时战略元素的引入让较为沉闷的战斗产生了不一样的刺激感,秘策以及武将技能的适时应用将会改变整个战斗的局面。
《三国志12》武将单挑模式
《三国志11》武将单挑模式
战斗中的单挑对决模式回归“天地人”对牌系统,不再是与《三国志11》那样简单的相克技能对决,而且对决画面采用更为真实的3D画面场景,相比《三国志11》的3D水墨风格的粗犷更具真实表现力。
实际平台试玩体验:
AMD测试平台配置 | |||
CPU | AMD A6-3650 | ||
主板 | 技嘉 GA-A75-UD4H | ||
内存 | DDR3 1600 4G | ||
硬盘 | WD 500G SATA II 蓝盘 | ||
显卡 | AMD HD6530D显示核心 |
测试试玩体验:APU一直是AMD近段时间中主推的处理器系列,内置的显示核心也具备一定的游戏效果。在《三国志12》的试玩中,游戏整体的流畅度保持了相当好,并没有出现卡屏等现象,表明目前主流的集成类显卡平台能流畅地运行该游戏。
Intel测试平台配置 | |||
CPU | Intel Pentium E2180 | ||
主板 | 技嘉 G31-S2 | ||
内存 | DDR2 667 2G | ||
硬盘 | 希捷 160GB硬盘 | ||
显卡 | AMD HD2400 Pro显卡 |
测试试玩体验:Intel Pentium E2180已经是比较老旧的处理器,其核心主频也仅为2.0GHz,AMD HD2400 PRO显卡同样是一款古董级的显卡产品,但在《三国志12》的试玩中在内政或战斗部分都能有流畅的表现,只是在战斗前读入数据阶段会出现较长的等待时间。
笔记本测试平台配置 | |||
CPU | IIntel Core i5 2520M | ||
主板 | Intel H65主板 | ||
内存 | DDR3 1600 4G | ||
硬盘 | 日立 640GB | ||
显卡 | AMD HD6630M |
测试试玩体验:Core i5 2520M和HD6630M的搭配在主流笔记本电脑中是比较常见的中端搭配组合,而且这组搭配自身也具备相当高的性能表现,对于《三国志12》这款要求不高的游戏来说可以轻松达到流畅的游戏效果。
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●PConline游戏硬件评测室总结
游戏戏方式再次革新,三国志12必属精品
《三国志12》保持着光荣的一贯高设计水准;游戏界面延续浓重中国Feel的水墨风格,精美的CG和城镇界面让人欲罢不能;游戏性方面的内政和管理进一步化简,让玩家能够从繁重的政务中解放出来;天地人系统的回归让游戏更富有策略性却不会过于繁复。笔者代表三国志粉丝给予它5星评价,《三国志12》非玩不可。而现在,《三国志12》已正式发售。
硬件要求?奔腾III也能玩
《三国志12》恐怕是近几年对硬件要求最低的游戏大作,你不需要一颗Core i7处理器、也不需要一张GTX680显卡,你只需要有一台电脑,一台还能正常运行的、10年前的Pentium III 1GHz电脑,你就可以再次回到属于自己的三国世界了。不过,别在办公室偷偷玩哦,被BOSS发现后果很严重,呵呵。
发力移动平台?三国志涅槃重生?
很早就有消息指《三国志12》会登陆平板电脑和PSV平台,前者拥有最大的付费群体和强悍的消费习惯;索尼跟光荣的关系更是十分亲密。电脑上诱惑和扰乱太多了,反而像iPad和PSV这种设备更能让玩家沉醉其中。
我们可以看到光荣的诚意——更快节奏,更简化操作,虽然可能受到部分死忠饭的抨击,但是更加简单的《三国志》将迎来更多新玩家,对于光荣,对于三国志,都是一个涅槃重生的过程。三国志系列游戏,笔者更愿意将它跟象棋比较,一步一招,逐鹿天下。
我们老了,当年的三国梦还在吗?
大多数《三国志》系列的粉丝,都已经和笔者一样,早已上班工作了,当年玩《三国志3、4、5...》的情形,也成为了大家心中最美好的回忆了。很多从《三国志》认识PC、认识电脑的朋友,你还记得当年玩《三国志》的配置吗?也许只是486、也许只是奔腾MMX,但是带给我们的快乐,绝对是现在什么《孤岛危机2》、《战地3》所不能媲美的,即便你拥有了i7+GTX680。
现在,我们都老了,也许不再有太多时间去和精力去研究《三国志12》,但是,忙里偷闲,如果你是《三国志》系列粉丝,回家休息的时候,把其他事情放在一边,强忍着被老婆骂、罚跪主板的风险,去试试《三国志12》,找回我们当年属于我们自己的三国梦吧。
三国志12游戏评分(★为1分、☆为半分、五★为游戏品质满分) | |
游戏性 | ★★★★ |
画面 | ★★★☆ |
音乐/音效 | ★★★ |
编辑推荐度 | ★★★★★ |
三国志12 硬件要求(★为1分、☆为半分、五★为硬件最高需求) | |
显卡 | ★ |
CPU | ★ |
内存 | ★ |
配件 | 品牌型号 | 数量 | 单价 | |
---|---|---|---|---|
CPU | Intel奔腾G630 | 1 | 约¥365 | |
主板 | H61主板 | 1 | 约¥499 | |
内存 | DDR3 1333 4G | 1 | 约¥140 | |
硬盘 | 500G | 1 | 约¥355 | |
显卡 | HD6570显卡 | 1 | 约¥399 | |
显示器 | 19寸显示器 | 1 | 约¥599 | |
价格总计:约¥3000 |
如果你还想了解更多的《三国志》系列发展的相关内容,请继续阅读下一页。
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扩展阅读:盘点三国志的发展历程
游戏种类相差各异,每款游戏都有其特点与缺点,而作为已经拥有27年历史的《三国志》系列经历了如此长的发展历程同样避免不了起伏变化的规律,既有受到好评的一刻,也有被人批评的时候,下面就让我们一起来回顾一下《三国志》系列的几个重要的发展历程。
系列起源之作:《三国志1》
《三国志》游戏系列的开山起源之作《三国志1》发售与1985年12月,作为开山之作其重要性相当关键,所以在游戏的设计以及内容等一系列细节上,游戏制作者大量了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,让游戏中的人物头像、人物名称甚至是地理等方面都力求准确。正是这些方面细节上的精确,游戏上市后随即获得了广泛的好评。
由于受到当时技术上的限制,游戏的画面谈不上美观,也仅仅是能满足玩家最为基本的游戏操作需求,但对于一款讲求故事内容的策略型游戏来说,游戏中的内容体现了当时的战略游戏的最高水平。
里程碑式的作品:《三国志4》
1994年推出的《三国志4》是《三国志》系列中里程碑式的作品。首先游戏的操作模式以便捷的鼠标控制代替了以往的键盘控制模式,游戏在画面效果上相比以往也有了较大幅度的提升。
同时游戏中的出场人物除了以往的基本数值属性外,还新增加了24中特殊属性能力,人物与君主之间的关系也加入血缘以及隐性关系,而在游戏军事方面,各谋略的组合变化在这一代占据着重要的地位。这些因素的集合也造就了《三国志4》成为被玩家誉为最具代表性的经典作品。
仙道主打的魔法三国:《三国志5》
《三国志5》紧追《三国志4》发布后一年的1995年推出,游戏对应的操作平台仍以DOS平台,在游戏综合画面效果上相比上一代有了极大的提升的同时,CD音源的引入也让三国志一向的弱项得到了增强。
游戏除了在画质以及音效上的强化外,游戏内容上也同样带来了创新,各种仙术的出现让原本最为重要的武将技能被弱化,战斗中仙术的运用起到极为重要的作用,而反观这代武家技能的使用被仙术的风头所覆盖而变得边缘化。
从DOS过渡至Windows:《三国志6》
光阴如梭,时间转眼至1998年。《三国志6》的推出也宣布了《三国志》游戏系列由DOS平台转向Windows平台时代的到来。由于向Windows 95平台过度,把当时部分不少老机器拒之门外,该作品在国内口碑一般。
不过游戏中的“天、地、人”系统不但赢得了游戏玩家的认可同时也为接下来的后续作品带来了相当长远的重要影响。此外,Windows界面的首次应用不但游戏画面得到提升,直接明了的内政系统模式也赢得了一片喝彩。
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全新角色模式的代入:《三国志7》
2000年的《三国志7》是三国志系列的重大转折点,把游戏的重点由原有的宏观把握变为了微观调控,更注重展现乱世中的武将人生,并且在游戏中加入了大量RPG养成元素,彻底打破了游戏原有的SLG模式。
同时游戏中还新增了交友选项、圣痕技能以及“四圣兽”系统,让整个游戏的可玩度得到进一步的提升及丰富。由于《三国志7》的转型还算成功,后续的《三国志8》在7基础上再升级。
正统策略王牌驾临:《三国志9》
时光跳转至2003年,光荣公司正值成立25周年之际发布了三国志系列的第九代作品《三国志9》。该作再次回归到正统SLG游戏模式,并且抛弃了前两代所采用的武将扮演系统,回到《三国志6》时代的传统游戏模式当中。游戏大多数武将人物的使用肖像物半身像设计,与以前几代有了明显的变化,也突出了设计上新意在以后的作品中也起到关键的影响效果。
游戏战斗部分采用政略面命令下达,由电脑自动执行的方式并且战斗时玩家无法进行控制操作,未知因素所带来的紧张感让游戏更为吸引人。9代SLG的回归,也抓到玩家的心理,口碑极佳。
相对落寞失意的时代:《三国志10》
盛极而衰是每一样事物的必经过程,《三国志》同样不能避免这个问题。2004年推出的《三国志10》回归到《三国志7、8》的角色扮演模式,由于混杂了三国系列以及太阁系列的元素,而这些元素却没有很好地得到整合,而且在游戏中的部分设定上的混乱,也导致了这代作品存在不少争议。
虽说《三国志10》是相对之前出现了下落的情况,但游戏中还是有可圈可点的特色所在那就是快节奏的势力决战以及特色的“舌战”让游戏增添了几分新鲜感。
精细3D改变以往风格:《三国志11》
《三国志》系列正统第十一款作品《三国志11》在人物设计以及动作画面上有了非常大的改变,并且3D画面的引入也自这代开始三国志系列进入了3D画面时代。
精致的水墨画面风格、季节天气色彩变化以及传神的人物肖像让游戏的整体视觉效果得到了最大化的拓展,也在玩家心目中留下了相当深刻的印象。
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