随着新年钟声的临近,卡普空也为我们带来了年前最后一款热门大作《生化危机7》,在最近几代《生化危机》系列中,这次的《生化危机7》可谓是做出了足够多的冒险,毕竟在游戏正式发售前卡表就曾多次宣称本作是一款“回归恐怖本源”的游戏。目前本作已经有未加密版本,有兴趣的玩家可以前往下载。
《生化危机7》3DM中文站:http://www.3dmgame.com/games/residentevil7/
如果你一时间无法理解这句话的含义,那么不妨结合试玩版想想之前的几款《生化危机》的本质,这款作品不再是让玩家想办法和各种各样的僵尸战斗,同时敌人的数量也锐减到了两只手就数的出来的程度。游戏场景部分,游戏中所有的要素均围绕着昏暗的房间展开,所以游戏让玩家感到害怕的内容也变成了口味最正宗的恐怖游戏要素。
除此之外剧情也与前作再无关联,而且游戏也从第三人称变为了第一人称,不过这也正是让很多《生化危机》系列老玩家所诟病的地方,但就笔者而言这种变更也算不上坏事,毕竟总吃一盘菜谁都会腻,来尝试一次更新鲜更纯正的恐怖游戏往往能给我们带来新的感官刺激,尤其是本作加入了VR让很多入手VR设备却苦于没有好游戏玩的玩家看到了新的希望。
而在恐怖游戏中,最让玩家感到害怕的地方就是来自未知的恐惧,想想身处陌生又漆黑的房间,再推开一扇不知道后面藏着什么东西的古旧木门,玩家需要一次又一次在黑暗中面对未知的敌人而听到自己心脏的跳动,这也正是第一人称才能带来的强烈代入感。
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恐怖游戏的实质
而除此之外,恐怖游戏最常用的模式便是一惊一乍的吓唬玩家,虽然这种招数很容易招人讨厌,但也实在管用并且屡试不爽,因为无论你再怎么粗神经也受不了一次又一次的一惊一乍,这种招数虽然算不上高明,或者可以说是很低等,但运用得当往往能获得奇效,让玩家在原地踌躇不敢继续探索。
而再弱一个等级的恐怖要素就数场景中各式各样在现实生活中见不到的东西,比如脑浆、断肢、尸体等等,这些物品也能造成很大的视觉冲击,但热爱恐怖游戏的玩家对这些物品肯定习以为常,在《生化危机7》中这些物品也多的很,比如第一个房间中锅里、冰箱里、微波炉里以及盘子里的美味。
盘子里的美味(已被笔者和谐)
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N卡游戏为何A卡大肆宣传?
不过尽管恐怖元素营造的十分到位,但若是一款游戏全部核心内容都靠这些元素堆砌的话,那么这款游戏也算不上成功。在本作《生化危机7》中,剧情方面的薄弱让很多已经体验完完整内容的玩家很失望了,整个游戏既没有推进《生化危机》系列游戏的剧情,也没有相对完整的讲述《生化危机7》,有一种这款游戏将了一些内容,但又什么都没讲的感觉。
Radeon官网
而在一两个月以前卡普空已经开放过一次Demo测试,但尽管这款游戏是NVIDIA the way游戏,却在当时被AMD在Radeon官网以专题形式进行宣传,这种事情貌似还没有出现过,想必这其中一定有些猫腻,那么在显卡测试中到底有什么猫腻,笔者暂且卖个关子不直接说出结果,还请各位继续往下看。
NVIDIA the way LOGO
首先先来看看这次测试所使用的平台,CPU的选择上笔者使用了主流CPU偏向中高端的i7-6700K以确保不会造成显卡性能瓶颈。显卡方面笔者则使用了帕斯卡架构的10系显卡以及Readon RX 480/470/460显卡。
(显示器型号已更正,感谢网友指出)
驱动部分相比上次Demo发布,A和N均已经更新了数个版本驱动,期待这些显卡在经过优化的驱动版本中能有更好的发挥。
N卡部分使用当下最新的378.49版本。
A卡则使用最近更新的17.1.2版本。
游戏测试部分,由于本款游戏没有内置Benchmark测试,而且游戏中玩家大多活动在狭窄且昏暗的场景,因此笔者选择在第一个房间一端跑到另一端来回两次用Fraps软件记录平均帧,为确保便于今后测试内容更新,笔者没有选择进度较后的场景,也希望各位玩家谅解。
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交错式渲染与正常渲染
在画质设置部分笔者选择全部非常高特效,关闭垂直同步并分别选用1920*1080、2560*1440、3840*2160三种分辨率测试,在测试时使用1倍分辨率,正常渲染模式。同时值得注意的是不过在画质设置页面笔者也发现了一些有意思的内容,给大家分享一下。
交错式渲染(拖动图片查看大图)
在刚打开画面设置菜单时笔者发现游戏字体十分模糊,在确定分辨率没有错误后笔者相信肯定是画面设置的一个项目导致了这个问题,结果在渲染部分找到了答案:在使用交错渲染时字体会模糊,而使用正常渲染则字体正常。
正常渲染(拖动图片查看大图)
交错式渲染+FXAA(拖动图片查看大图)
除此之外,尽管设置了交错式渲染,打开FXAA抗锯齿依然会使字体重新变得清晰。
交错式渲染+TAA(拖动图片查看大图)
而在打开TAA抗锯齿模式后,画面就会变得模糊。
究其本源,所谓交错式渲染是通过每隔一帧渲染一次的方式来节约性能,所以在静止画面中我们看到的内容是相对模糊的。
交错式渲染(拖动图片查看大图)
正常渲染(拖动图片查看大图)
通过图中的对比可以非常明显的看出差别,不过在跑动时两者差别甚小,所以对于画面要求不高的玩家可以使用交错式渲染,至于通过交错式渲染可以能节省多少性能笔者在下文测试中再简述。
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SRGB与BT.709
而在最下面的色彩空间有一个比较少见的色彩渲染方式选择,共有SRGB和BT.709两种模式选择,笔者也截出了图片,通过对比可以很容易的看出这两种渲染模式的区别。
SRGB(拖动图片查看大图)
BT.709(拖动图片查看大图)
通过截图可以看出在SRGB模式下画面会更加明亮,也更适合无法接受过于昏暗游戏环境的玩家,而BT.709模式则能更大程度的带来代入感。除此之外在截图右上角也能看到两者对性能需求并没有太大差别,游戏帧数相差无几,玩家可以根据自己的喜好自行选择。
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A卡逆袭为哪般
首先来看最主流的1080P分辨率,毋庸置疑的是旗舰级GTX 1080和1070处于最高梯队,GTX 1080可以达到惊人的188帧,而GTX 1070也有接近160帧的成绩。而入门级的GTX 1050Ti也有超过40的平均帧,对于帧数不敏感的玩家来说这样的成绩这样的成绩也可以接受。对于GTX 1050来说,帧数也超过了40帧,不过通过最低帧可以看出帧数还是不如GTX 1050Ti来的稳定。
而上文我们也提到过交错式渲染和正常渲染的区别,在这项测试中笔者故意用GTX 1060尝试了一次两者的帧数区别,通过调整渲染模式为交错式,帧数可以提高到126帧,这一点对于甜品到旗舰级显卡玩家来说可能用处不大,不过对于使用入门级显卡的玩家来说这种模式可以在最小程度降低画质的前提下大幅度提升流畅度,这足以证明卡普空在这款游戏的优化上做了充足的功课。
A卡部分最为亮眼的要数RX 480和RX 470,前者跑出了130.99帧的成绩,远超GTX 1060,而RX 470也能达到百帧,大有越级超越GTX 1060的趋势,可见GNC架构在这款游戏中相当友好,也难怪AMD要在Radeon官网大力宣传这款游戏,而RX 460的成绩则稍显差强人意,可以适当降低画质并调整为交错式渲染则能大幅度提升性能。
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A卡竟然越级挑战?
在2K分辨率下,GTX 1080依旧有着超越百帧的雄厚实力,这一方面要归功于游戏优化到位,另一方面GTX 1080自身实力的确超群。而GTX 1070也不遑多让,有着近百帧的实力。尽管N卡在这款游戏中成绩不如A卡,不过1060的成绩也证明了它足以胜任2K分辨率。
再来看A卡部分,RX 480依旧以81帧的成绩大幅度领先GTX 1060,而RX 470也更进一步拉近了与GTX 1060的成绩差距,看来假以时日有着AMD鸡血驱动加持的RX 470也没准就真的超越了GTX 1060。至于RX 460以及GTX 1050Ti/1050由于产品定位并不适合在超过1080P分辨率进行游戏。
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4K分辨率依旧难以胜任
在极限4K分辨率下,GTX 1080成功的站到了最后,依旧跑出了近60帧,而GTX 1070则跑出了47帧的成绩,对于帧数不敏感的玩家来说这个成绩也是可以接受的,或者调整渲染模式来达到更顺畅的游戏体验。
对于A卡部分来说,尽管差距没有低分辨率那么大,不过RX 480依旧有着足够明显的领先,RX 470终于和GTX 1060打成了平手,至于入门级的显卡显然不适合4K分辨率,这里不再多提。
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3DM游戏硬件频道总结:
总体来说,在学生党还没结束的寒假时光里,卡普空为我们带来了这样一款恐怖元素十足,优化出色且门槛不高的作品,而CPY也为广大玩家奉上了最好的新年贺礼,玩家只需要一张GTX 1050级别显卡就可以在1080P分辨率下进行游戏,当然要想获得更加流畅的游戏体验,更高级的显卡也是必要的。
至于A/N阵营的选择,这么多年的纷争下来,玩家心里也早都有数,大家互有胜负的局面还将一直持续下去。不过对于这样一款NVIDIA the way游戏,AMD却对其大肆宣传,大家心里应该更加清楚该如何选择显卡了。
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