2016大作游戏年度评测 游戏装备选购终极指南(下)

时间:2017-01-18 19:14:01
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:zza

  在上一期文章笔者已经测试了2016年中比较有代表性的六款游戏,还没有看过的玩家可以点击链接前往:2016大作游戏年度评测 游戏装备选购终极指南(上

  而本期笔者想在文章开头这个位置谈一谈在CES2017上让笔者印象深刻的一句话,就是NVIDIA CEO黄仁勋先生在做展前主题演讲的时候说的,大致的意思是“有10亿的PC用户仅仅是拥有电脑而已”,所以今天在测试之前笔者就想先聊一聊 “更好的游戏体验”。

  写这篇文章的时候,美国拉斯维加斯CES 2017展会已经结束很多天了,但是例行的头一天主题演讲才是让笔者最为印象深刻的。头一天的演讲嘉宾分别邀请到了Intel CEO柯再奇先生以及NVIDIA CEO黄仁勋先生。两位行业大佬分别都提到了游戏体验,从各自自身的角度出发,对游戏体验给了全新的定义。

  Intel的这次展前会并不像网友当初想象的那样,完全没有重点讲解新酷睿i7和200系主板,而是全程重点讲述的都是VR应用。Intel描述VR应用前景为“前所未见的改变”。

  不过从游戏的角度来说,或许NVIDIA更加的贴合,但是黄仁勋先生的主题演讲里并没有大肆的强调游戏显卡提升了多少的游戏性能。关于游戏体验部分的介绍,主要是游戏的深度参与,例如和《质量效应:仙女座》开发伙伴深度合作为游戏提供专业的视觉处理,帮助用户获得更好的游戏感受。

  整体来看我们不难发现,未来获得更好的游戏体验,无非就是依托硬件和软件的两方面革新。但是和传统意义上的升级不同,我们不仅仅要将CPU和显卡变得强大而是要新的维度体验加入,比如VR、比如高清分辨率、比如游戏的设备间快速迁移等等。用NVIDIA黄仁勋先生的主题演讲的结尾词“SHAPING THE FUTURE”来形容就是塑造未来。那么软件更新交给厂商,作为玩家,你愿意为新的硬件买单吗?

  回归正题,尽管在不遥远的将来游戏硬件依旧会成为玩家的一大笔投资,不过着眼当下,我们还是要看看今天笔者测试的几款游戏游戏性如何以及需要什么样的硬件。

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