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2016大作游戏年度评测 游戏装备选购终极指南(下)

时间: 2017-01-18 19:21 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  在上一期文章笔者已经测试了2016年中比较有代表性的六款游戏,还没有看过的玩家可以点击链接前往:2016大作游戏年度评测 游戏装备选购终极指南(上

  而本期笔者想在文章开头这个位置谈一谈在CES2017上让笔者印象深刻的一句话,就是NVIDIA CEO黄仁勋先生在做展前主题演讲的时候说的,大致的意思是“有10亿的PC用户仅仅是拥有电脑而已”,所以今天在测试之前笔者就想先聊一聊 “更好的游戏体验”。

  写这篇文章的时候,美国拉斯维加斯CES 2017展会已经结束很多天了,但是例行的头一天主题演讲才是让笔者最为印象深刻的。头一天的演讲嘉宾分别邀请到了Intel CEO柯再奇先生以及NVIDIA CEO黄仁勋先生。两位行业大佬分别都提到了游戏体验,从各自自身的角度出发,对游戏体验给了全新的定义。

  Intel的这次展前会并不像网友当初想象的那样,完全没有重点讲解新酷睿i7和200系主板,而是全程重点讲述的都是VR应用。Intel描述VR应用前景为“前所未见的改变”。

  不过从游戏的角度来说,或许NVIDIA更加的贴合,但是黄仁勋先生的主题演讲里并没有大肆的强调游戏显卡提升了多少的游戏性能。关于游戏体验部分的介绍,主要是游戏的深度参与,例如和《质量效应:仙女座》开发伙伴深度合作为游戏提供专业的视觉处理,帮助用户获得更好的游戏感受。

  整体来看我们不难发现,未来获得更好的游戏体验,无非就是依托硬件和软件的两方面革新。但是和传统意义上的升级不同,我们不仅仅要将CPU和显卡变得强大而是要新的维度体验加入,比如VR、比如高清分辨率、比如游戏的设备间快速迁移等等。用NVIDIA黄仁勋先生的主题演讲的结尾词“SHAPING THE FUTURE”来形容就是塑造未来。那么软件更新交给厂商,作为玩家,你愿意为新的硬件买单吗?

  回归正题,尽管在不遥远的将来游戏硬件依旧会成为玩家的一大笔投资,不过着眼当下,我们还是要看看今天笔者测试的几款游戏游戏性如何以及需要什么样的硬件。

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《孤岛惊魂:原始杀戮》

  《孤岛惊魂:原始杀戮》是育碧在16年初发售的一款大作,不过游戏登录steam前就宣称有官方中文,但游戏实际发售时却没有官中,因此引发了一大波差评以及退款让很多人都无缘体验到这款游戏,不过好在现在已经可以在3DM下载这款大作的未加密版本,已经错过这款游戏的玩家这次就不要再错过了。

《孤岛惊魂:原始杀戮》3DM中文站:http://www.3dmgame.com/games/farcryprimal/

  不过不提这些小插曲,游戏本身还是非常出色的,目前市面上已经发售的游戏你只能找到历史题材的,而像《孤岛惊魂:原始杀戮》这样能把背景设置穿越回12000年前,同时还能将系列的特质保存得完好无缺,甚至语言系统都完全原创的游戏可能真的没有第二个了。《孤岛惊魂:原始杀戮》完美过渡成了与天斗其乐无穷的生存游戏,而本作还保留着《孤岛惊魂》系列中那些吸引着老玩家的系列精髓,只是将其进行了原始化的调整。

  《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款史前的低科技版的《孤岛惊魂》作品,游戏采用了庞大且颇具实感的场景以及出色的角色设计,使得这款作品真实感爆棚。游戏中充满着野蛮且令人满意的近身搏斗,新加入的驯化野兽的能力使得玩家在攻击敌人的时候增加了战术选择的深度。不过所有这些都被简单得不能再简单的剧情、一些毫无个性的反派外加上单调乏味的任务目标给破坏了。结果就是育碧制作出了这款长度和内容都有着足够的探索和征服内容去充实的游戏,然而其中的某些内容却远不如系列的前作有趣。

  《孤岛惊魂:原始杀戮》设置在公元前10000年的石器时代,玩家将要重回人类的史前时期,扮演一个名为Takkar的猎人,属于一个名为Wenja的支离破碎的部落。我们还知道此人是个大胡子,因为可以从游戏中的地图界面中看到他的小图标。不过,我们对Takkar的了解就到此为止了,这并不是一个魅力独特或是背景丰富的游戏主角。

  当然了,《孤岛惊魂》系列的一大特色就是反派人物的魅力四射(特别是最近的几款作品),比如《孤岛惊魂4》里众所周知的Pagan Min,还有更厉害的《孤岛惊魂3》里永远不知道能做出什么事来的大反派Vaas。遗憾的是《孤岛惊魂:原始杀戮》在这一项上丢了分,本作中所有的反派加起来也比不上一个Vaas。在一个以性格丰满刻画入微的反派角色打出名堂的游戏系列中,出现了这样一种情况,不能不说是一种遗憾。

  Takkar的目标是让Wenja这个部落成为统治游戏世界Oros的部落,这个世界中有着起伏的平原、茂盛的森林和荒凉的冰川。想要战胜其他两个敌对部落(Udam和Izila),Takkar必须与一些盟友携手,获取一些用来击败敌方部落领袖的能力。可惜的是这个游说四方征服猎国的故事就是我们所能讲的全部内容了,因为《孤岛惊魂:原始杀戮》的整个游戏剧情就这么点。育碧将本作从《孤岛惊魂》的传统转移成为了线性的故事剧情,付出的代价却很高昂。

  打完《孤岛惊魂:原始杀戮》的主线剧情外加顺带做了一些支线任务花了我大概20小时的时间,游戏的剧情依然保留着《孤岛惊魂》如今的超自然风格,但是其中的影射现实、阴谋诡计、欢乐场景、戏剧冲突和深度挖掘的部分却消失得无影无踪。《孤岛惊魂:原始杀戮》就一直波澜不惊地进展到两次模式化的boss战之后就完结了。

  总体来说《孤岛惊魂:原始杀戮》成功地将《孤岛惊魂》的套路搬到了原始世界中,加入了一些不错的创意,打造了一个引人入胜引人入胜的开放世界。游戏核心的多样化的战斗非常有趣,猛兽驯服的设定更是出彩,征服领地、打造装备、狩猎猛兽和资源采集这些老套路依然有着诱惑力。不过,游戏的弱点在于对剧情的挖掘不够,外加上一些让人印象不深的任务和龙套化的反派,这些内容让《孤岛惊魂:原始杀戮》相比《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》来说有所退步,但这些弱点依旧阻止不了我们对育碧那一套“育碧作风”的热爱,也不能阻止《孤岛惊魂:原始杀戮》成为一款优秀的单机大作。

  由于游戏已经发售很久了,因此这次测试时这款游戏已经更新了数个版本,显卡驱动也经历了数次更新,因此相对来说显卡的表现会较刚发售时好很多。

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  首先来看一下我们测试时使用的测试平台,另外本期测试其他游戏使用的测试平台同下图一样:

  当然这一次使用的测试平台和上一篇文章使用的是同一套,主要是为了发挥显卡的最大性能,同时保证其他的硬件不会产生性能瓶颈。

  由于游戏内置Benchmark,《孤岛惊魂:原始杀戮》对笔者来说还算是比较“友善”的游戏了,毕竟一次一次的用不同的显卡测帧数跑分真的不是很轻松。

  从结果可以看到不同显卡的成绩断层非常明显,GTX 1060 6G和GTX 1070差距有26%之多,不过好在GTX 1060 6G和同级别的RX 480 8G都达到了较稳定的60帧,因此如果对分辨率不要求2K或4K的话,GTX 1060 6G/RX 480就能满足你的要求了。

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《泰坦陨落2》

  在上篇文章中笔者测试了《战争机器4》和《战地1》,不过不知道各位有没有忘记在同期发售的一款大作《泰坦陨落2》,由于EA让人琢磨不透的发售策略,让这样一款优秀的作品石沉大海,多人游戏部分也再次遭遇了《泰坦陨落》一样的命运。所以要用一个词语来形容这款游戏的话,可能就是“生不逢时”了。

  内容和玩法方面,游戏虽和前作在操作模式和玩法上大体类似,但本作加入了全新的单人战役模式,而这也正式打动笔者的地方,不得不说的是,单人战役模式尽管不长,仅有六个小时左右的流程,但也需要一定的耐心才能玩的下去并体会到单人战役的精华所在。

  很多玩惯了网络对战FPS的玩家以及《泰坦陨落》1代的玩家可能刚开始不会很喜欢单人模式,就连笔者也是,在游戏发售之初还没有从《战地1》的爽快屠戮中缓过神来就投入了《泰坦殒落2》,除了单人模式刚开始的教学关卡让笔者觉得有趣之外并没有很特别的地方,尤其是有游戏刚开始为大块头先锋级泰坦寻找电池那一段,找到第一块电池还要再远程奔波去找第二块,一度让笔者怀疑这游戏的单人战役是不是在路程上浪费时间以敷衍了事。

  不过随着剧情的层层推进,直到完成BT泰坦的任务,到利用时空转换器调查事情真相开始,剧情正式进入高潮。而与BT泰坦一直不断的互动以及逐渐互相信任,这种“机情”也让笔者吃了一把狗粮,直到剧情最后BT的那一句“协议3—保护铁驭”。老实说真的很久没有出现这种剧情能让笔者感触良多的游戏了,只能说这游戏买的真TM值。

  虽然《泰坦陨落2》是一款可以多人联机的FPS游戏,但是笔者依旧不推荐各位为了这款游戏去追求144刷新率,因为恕我直言这款游戏的多人模式实在是太弱了,而就单人体验而言完全没必要去追求144,因此我们只要满足稳定60FPS就足以顺利的玩耍了。

  从测试结果看,GTX 1050Ti和RX 470似乎是最合适的,而价格方面RX 470要比GTX 1050Ti高100-200元,不过我们不要忘记了AMD还针对中国市场推出了一张神卡——RX 470D,这张卡在价位上和GTX 1050Ti一样,而开核后性能也能达到RX 470的水准,因此针对《泰坦陨落2》这款游戏无疑RX 470D是最佳之选了。

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《黑手党3》

  《黑手党3》对很多黑手党文化爱好者以及老《黑手党》玩家来说可谓是期待已久,从公布消息到发售,各种宣传片和新闻铺天盖地的袭来,为这款系列重启之作造足了势。发售之前制作组给我们传递的消息,是一个更加开放的黑帮世界,既有《GTA5》那样庞大的沙盒,又能继承上作中优秀的剧情。然而当游戏发售之后,看着参差不齐东拼西凑的游戏内容,到处都是敷衍赶工的痕迹,我们不禁要问,这样的一款作品是怎么能够挂上《黑手党3》的名号的?

 绅士的黑手党2

  在笔者看来黑手党是绅士的江湖,就算是打杀的时候也要西装革履,走路摇晃满嘴脏话的“黑手党”真的非常出戏。请原谅我这么说,这里无关种族歧视,只是单纯的文化差别。

  如果单说林肯,这个人物设定值得肯定,讲义气重信用,为朋友两肋插刀,为同伴复仇不惜摧毁整个组织,但不要忘了这款游戏的名字可是”黑手党“,在70年代的新奥尔良这个词语应该是狭义的,而不应该泛泛的理解成黑帮,要不然这样的角色设定和《看门狗》的亚登皮尔斯、《刺客信条》艾吉奥甚至《中土世界》的角色设定有什么区别?都是亲人被杀然后走上一条复仇路,凭一己之力搞垮敌人。《黑手党3》的角色设定是彻头彻尾的失败,脱离”黑手党“,没有代入感,和其他游戏角色严重同化。

  而考虑到《黑手党2》被诟病的线性流程,《黑手党3》似乎是想要改进,但又没有真的行动起来甚至连上作换衣的元素都删除了。偌大的地图,稀少的互动元素,或许沙盒真的只是玩家自己臆测的美好愿景吧。

  在游戏细节方面,3代相比较于2代都有很多退步的地方。2代偷车时可以选择撬锁或者打破玻璃,3代只能暴力偷车;2代车辆碰撞过多会损坏冒烟,这时候下车修理可以恢复,3代里你拿枪对着引擎打一梭子子弹都不会有一点变化;2代里有加油站,洗车间,车辆改装,这些3代里统统没有;如果游戏整体大方向有问题,可以解释为能力不足,那这样细节方面的偷工减料完全就是态度问题。

  在剧情方面,复仇逆袭的故事我们听的实在太多太多了,一路高歌猛进看到开头就知道了结尾,奋斗还有什么意义?2代没有那么多花里胡哨中看不中用的元素,却正好可以很认真的讲述一个故事,主人公维托和乔巴巴罗的每一步都充满惊险,玩家见证了他们从街头小混混发展到黑手党成员,也知道他们这一路经历了多少艰辛,这是一个正统黑手党白手起家教科书式的故事。3代中唯一让玩家能感觉到系列传承的,恐怕也就是维托的出现和乔巴巴罗的生世之谜了。并且游戏中时不时穿插的后人自述镜头,用过来人的口吻讲述事情的来龙去脉,看上去是别出心裁的倒叙,实际上是为掩盖剧情的空白,只能令玩家瞬间出戏,感觉是在听故事,而不是身临其境的去体验故事。连剧情这最后一片阵地都失首了,《黑手党》系列还能有什么?

  发行首日因为PC版锁定30帧,愤怒的玩家用差评攻陷了游戏的评论区,而官方给出的原因居然是“为了让各平台的体验一致”,这理由和当年“不管你信不信,反正我信了”一样愚蠢。几天后官方推出更新不再限制30帧,而很多玩家发现其实并没有什么影响,因为游戏糟糕的优化能跑到30帧以上的机会并不是很多。游戏令人琢磨不透的光影也是相当之迷。光线时亮时暗,变化不定,黑的时候看不到主角自己,亮的时候面对太阳会晃眼,让玩家有种游戏引擎随时会奔溃的错觉。

  实际上笔者也不完全是为了喷,毕竟看到这么出色的一个IP被做成这个样子是非常的心痛,故事没讲好,沙盒做的很失败,细节没用心,优化根本没做,2K就是这么回应粉丝的期待。说了这么多《黑手党3》的不好,突然发现自己想要的或许只是《黑手党2》的重制版。经典无法复制,系列总要向前走,革新总会有失败,或许我们应该更包容一点?但至少你的画面至少做的清楚一点呀!

  老实说《黑手党》系列已经彻底被这个《黑手党3》搞废了,如果你不是为了体验一下这个作品究竟有多烂笔者并不建议你去下载这款游戏,如果你是真的勇士,那么可以点击链接前往下载:
《黑手党3》3DM中文站:http://www.3dmgame.com/games/mafia3/

  通过测试结果也显而易见,尽管官方声称30帧就已经足够流畅,但实际体验以及差评已经告诉了我们这款游戏的实质,因此如果你真的想要流畅的进行这款游戏,那么上1080吧,毕竟《黑手党3》并没有给我们留任何余地。

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《耻辱2》

  经历了《黑手党3》的“欺凌”之后,你是不是已经开始不知道真正的潜入游戏是怎么玩的了,不过没关系,我们还有《耻辱2》。

  在这样一款别样的潜入游戏中,我们的每一次抉择不但是对玩家内心深处道德的拷问,也同样对游戏结局有着深远的影响。而这一次的《耻辱2》则将这种设计理念贯彻到底,玩家在游戏开始就面临着在Emily和她的父亲Corvo(前作主角)两个角色之间选择,而两个不同的角色从玩法到技能都是完全不同的,虽然不同的角色对于游戏的故事没有太大的影响,但使用不同角色在游戏中会听到完全不同的对话,也就是说如果想要完全的体验这款游戏,二周目是必不可少的。

  而就像上面提到的一样,玩家在体会这款游戏时,需要不停的做出杀人与不杀人之间的抉择,所以高混乱结局和低混乱结局也完全受玩家抉择的影响。

  人物方面,虽然两个人物的故事细节,人物刻画,技能完全不同,但玩家都可以随意选择是一路杀敌还是潜行通关,而两个角色的基本技能是差不多的,战斗系的玩家可以使用各种手枪弹药和十字弓箭,还有地雷陷阱可以击晕或者炸碎敌人。潜行系的玩家则都有通过格挡而进入隐身状态的能力,还可以从上方跳下的同时撞晕敌人的能力。而在超自然魔法技能方面,Emily的绳索技能和Corvo的闪现传送其实也是一回事,黑暗视觉也是共用技能,可以穿墙看到敌人,是潜行玩法的必备技能。

  真正将两人区分开的是游戏后期的高级技能。比如Emily的“多米诺”技能,它能将不同敌人连接到一起,一人死,全都死。你可以利用这个技能搭配一枚催眠镖解决多名敌人。或者用这个技能搭配一发子弹爆掉多个人的头。如果你选择扮演Corvo,他的技能和初代作品差不多,最好用的“扭曲时间”技能在高级的时候可以让时间几乎停止,简直为所欲为。

  而不同技能组合得到不同的效果也正是这款游戏能让玩家一直保持粘性的原因之一,玩家总是可以通过自己的能力保证掌控全局,但要注意的是,高难度下玩家往往只能抗住敌人一下攻击,所以说不要太“调皮”,不然很快你就知道作死是一定会死的了。

  而对这款游戏关注过的玩家也都知道,PC版在刚发售的时候并不顺利,许多玩家都发现了游戏在优化方面的问题,哪怕硬件配置足够,但游戏体验依旧很差。因此Steam页面上也出现了很多差评。

  不过亡羊补牢,为时不晚随后Arkane工作室也发布了4.4G的优化补丁,菜单界面包括游戏体验中卡顿的情况都得到了改善,还有游戏中多如牛毛的渲染BUG也都通通修复了。

  尽管在BUG出现之后游戏厂商态度都很积极,但笔者还是想问一句,就不能再发售之前把问题先解决掉吗?

  这次测试我们是在最高画质下进行的,另外游戏测试场景笔者选择第一章逃出城堡前往小船的桥上,选择这里作为测试场景是由于这里测试要素比较丰富,能比较接近实际游戏体验,至于很多室内场景,平均帧数测试起来会比笔者的成绩还要高出10-20帧。画质设置上,笔者打开所有特效,并在进阶设置中打开环境光遮蔽HBAO+。也就是说,笔者这样设置已经是游戏的极限画质了。

  可以看到旗舰级的GTX 1080和GTX 1070都能保证平均帧数80左右,最低帧也稳定在60以上,这也就是说使用这两款显卡的玩家可以在1080P分辨率下随意设置画质,不用担心再出现不流畅的情况。

  而甜品级的GTX 1060 6G和RX 480成绩持平,可以看出RX 480在几波鸡血驱动之后性能不再被GTX 1060吊打了,而游戏体验虽然使用甜品级显卡也不至于太难受,但相比旗舰级的GTX 1070还是要略逊一筹。 对于入门级的GTX 1050和GTX 1050Ti来说,使用这种画质显然不符合显卡定位,而看结果也能看到这样设置的实际效果并不好,两张卡都很难流畅游戏,因此结合测试结果,要想获得最佳效果,笔者还是比较推荐GTX 1070作为《耻辱2》最高画质的游戏装备。

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3DM游戏硬件频道总结:

  再上一期的结尾笔者谈了谈自己一年来的游戏心得,而这次我们就来说说DIY硬件。

  DIY从开始到现在已经历经了十几年的风风雨雨,很多老玩家都在说当初我们如何玩,感叹现在的玩家已经没有了当年的激情。当年为了一个稍微性能好点的CPU可以去卖场中和各路商家奋战到底,但是现在的玩家都是以价钱论性能,而这些“现状”也特别反应了现在很多玩家的真实写照。

  “当初的DIY是为了省钱,现在纯属是在烧钱”,或许很多的DIY玩家们都会这么说。没错,看了很多DIY玩家一路下来的经历,笔者也产生了这样的感觉。曾经装电脑是为了避开台式机、品牌机的那些束缚,能够更加随心所欲按照自己的意思搭配整机,同时还能省下点钱用在外设甚至是软件的投入中。

  但它变了,彻底变了,无论是初衷还是目的。

  就像现在的旗舰卡GTX1080一样,有多少人为了它要把自己手中的980Ti或是Titan低价出售?这样做真的只是为了那几帧的提升么?

  有多少商人们抓住了“商机”,大伙都知道GTX1080首发价是5399,但又有谁是这个价格购入的呢?都说“物以稀为贵”,但我认为电子产品并不应该适用这一“定论”;DIY发展到现在造福了谁?又伤了谁的心?

  没错,或许一篇评测文章的结尾不应该扯这么多“闲话”,但笔者还是忍不住唠叨两句,奉劝每一个DIY爱好者理智一些,毕竟“性能好”不是目的,“适合你”才是最重要的。

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