前言:尽管旗舰级显卡性能顶尖,但是发热大功耗大组建成本高而成为DIY玩家与厂商的烫手山芋,但是占据销量最少的一部分却代表着厂商的品牌形象、影响力以及玩家群体中的口碑。DX11前期,HD5970卡皇地位独孤求败,HD6990薪火相传,AMD将单卡双芯的性能优势发挥到极致。NVIDIA这边岂能坐视不理?但是迟迟不见早已归隐的双芯型号GTX295的继任者,让前任卡皇HD5970唱起独角戏。
并不是NVIDIA束之高阁,而是旗下单芯DX11顶级产品的功耗温度控制问题一直存在。直到GF110架构有所减缓,使得单卡双芯旗舰产品终提上日程。并在HD6990推出不久正式发布了GTX295正统继任者GTX590显卡,DIY玩家翘首以待的最顶级显卡性能对决终于展开。
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如果您关注其他旗舰级别显卡,请点击下面的链接:
世界最强性能对决!N张GTX580暴力测试
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1011/2270375.html
新卡皇登基!AMD巅峰之作HD6990首发评测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1103/2355128.html
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早在HD6990推出之时,关于GTX590显卡的流言早已广泛流传。譬如秒杀HD6990的性能、显卡功耗与价格达到恐怖级别等消息不绝于耳。但是这只是基于以GTX580为基础的1+1=2的臆想。
NVIDIA GeForce GTX 590 图片 评测 论坛 报价
让人出乎意料的是,经过我们的测试GTX590实际的表现却与大家所想的大相径庭:性能并没有绝对的领先,但是出色的温度、功耗、噪音控制却让人忘却了这是单卡双芯的规模。
这是因为,2个GF110架构的核心组建一片GTX590显卡,但是频率大幅度降低,从GTX580的722/4008MHz到607/3400MHz,但是其他规格尤其在CUDA流处理器与显存规格上保持一致以保证旗舰级别的性能。具体从下面的高端显卡参数表就能知道。
NVIDIA高端级别显卡参数一览 | |||||
显示卡 | GTX 590 | GTX 580 | GTX 570 | GTX 560 Ti | GTX 480 |
核心代码 | GF110-351 | GF110-375 | GF110-275 | GF114 | GF100 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40mm | 40nm |
CUDA核心 | 512×2 | 512 | 480 | 384 | 480 |
核心频率 | 607 MHz | 772 MHz | 732 MHz | 822 MHz | 700 MHz |
Shader频率 | 1214 MHz | 1544 MHz | 1464 MHz | 1644 MHz | 1400 MHz |
显存频率 | 3414 MHz | 4008 MHz | 3800 MHz | 4008 MHz | 3696 MHz |
显存容量 | 3072 MB | 1536 MB | 1280 MB | 1024MB | 1536 MB |
显存位宽 | 384-bit | 384-bit | 320-bit | 256-bit | 384-bit |
显卡供电 | 8+8 pin | 6+8 pin | 6+6 pin | 6+6 pin | 6+8 pin |
AMD高端级别显卡参数一览 | |||||
显示卡 | HD6990 | HD6970 | HD6950 | HD5970 | HD5870 |
核心代码 | Antilles | Cayman XT | Cayman Pro | Hemlock | Cypress |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40mm | 40nm |
流处理器 | 1536×2 | 1536 | 1408 | 1600×2 | 1600 |
核心频率 | 830 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 725 MHz | 850 MHz |
Shader频率 | 830 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 725 MHz | 850 MHz |
显存频率 | 5000 MHz | 5500 MHz | 5000 MHz | 4000MHz | 4800 MHz |
显存容量 | 4096 MB | 2048 MB | 2048 MB | 2048MB | 1024 MB |
显存位宽 | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
显卡供电 | 8+8 pin | 8+6 pin | 6+6 pin | 8+6 pin | 6+6 pin |
正如发布前的流言一样,GTX590显卡的频率相比GTX580会有较大幅度降低。这样使得单颗GPU的功耗与温度得以较大幅度地下降,与之息息相关的散热设计成本也得到有效地降低。明显地,这次NVIDIA的做法是适当牺牲性能来换取让人可接受的功耗与温度。具体性能、功耗、温度如何,关注下面的评测吧。
首批送测的GTX590显卡
本期测试显卡天梯指引位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
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2、退一步海阔天空 GTX590规格介绍
面对AMD的HD6990咄咄逼人的性能攻势,加上HD5970时代N卡并没有对应的竞争产品,让NVIDIA倍受压力。但是好在NVIDIA并没有迷失,盲目地提升显卡集成度与放弃绿色节能这一重要一环来进行恶性竞争。众多玩家期待的NVIDIA终极单卡双芯竞争产品GTX590就是一款好比“退一步海阔天空”的产品。
GTX590显卡参数
GTX580显卡参数
GTX480显卡参数
第一代Fermi顶级单核GTX480的高性能高功耗发热给玩家留下了深刻印象,成为了绿色IT舆论的众矢之的,更让GF100架构组成双芯显卡的愿望化为乌有。经过第一代DX11产品的教训,第二代GF110改进了GF100架构的功耗控制与漏电等不足,完整的512个CUDA流处理器架构反而功耗温度得到下降,这让以GF110为基础的双芯产品的实现成为了可能,也就是今天的GTX590。
NVIDIA DX11顶级定位显卡参数规格一览 | |||
显示卡 | GTX 590 | GTX 580 | GTX 480 |
核心代码 | GF110-351 | GF110-375 | GF100 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm |
CUDA核心 | 1024 | 512 | 480 |
核心频率 | 607 MHz | 772 MHz | 700 MHz |
Shader频率 | 1215 MHz | 1544 MHz | 1400 MHz |
显存频率 | 3414 MHz | 4008 MHz | 3696 MHz |
显存容量 | 3072 MB | 1536 MB | 1536 MB |
显存位宽 | 384-bit | 384-bit | 384-bit |
设计最大功耗 | 365 W | 244 W | 250 W |
显卡长度 | 11英寸 | 10.5英寸 | 10.5英寸 |
显卡供电 | 8+8 pin | 6+8 pin | 6+8 pin |
输出接口 | 3 DVI+1 Mini-DisplayPort | 2 DVI+1 Mini-HDMI | 2 DVI+1 Mini-HDMI |
上市报价 | 6999元 | 3999 元 | 3888 元 |
GTX590显卡敢于将原有以GTX580为基础的频率进行较大幅度的调低,这是基于NVIDIA后发制人的策略进行的。大家知道,HD6990的频率比HD6970有小幅度较低,而单芯之争中GTX580的性能比HD6970更出色。
在制定抗衡HD6990策略时,NVIDIA考虑到继续走极端性能与极端功耗级别的双芯产品是不可取的,HD6990的恐怖级别功耗与温度是教训。所以就通过保留GTX580所有非频率规格,但是通过多次与HD6990的比较进行频率的调低来达到性能高出HD6990、但功耗温度控制更出色的效果。
HD6990继续走单卡双芯走极端性能极端功耗温度的老路
发烧级性能与优化的设计是GTX590的定位
GTX590是一款走HD6990截然相反道路产品,针尖对麦芒很好地形容这两款显卡的对比形势。一款走放弃温度与功耗换取极端性能的产品,一款走让大众更能接受的低频全核心规格设计的单卡双芯产品。退一步,海阔天空,相信GTX590更能为非超频发烧级玩家所接受。
当然也要拨一下冷水,根据我们所得到的消息,GTX590显卡的上市参考报价达到了6999元,而HD6990相对仅有4999-5099元,差价明显,性价比上对N卡是不利的。当然我们不排除后期降价的可能。
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3、忍一时风平浪静 GTX590能耗控制介绍
性能与功耗永远是一条正比例曲线,这在顶级显卡尤为明显。在GTX480时代,AMD曾经不断嘲笑NVIDIA旗下GF100架构可以煮熟鸡蛋般的发热量。但是平心而论,无论是AMD,还是NVIDIA,顶级显卡的发热量与不断增大的功耗是两大厂商共同面对的议题。
满载环境的HD6990 OC,发热与噪音给人一种花钱买折腾的感受
刚已经提到,HD6990为了巩固HD5970的“卡皇”地位,对HD6970的Cayman XT架构进行拼合,而且为了克服单芯面对GTX580在性能上的不足,以及抗衡当时性能还是未知的GTX590,HD6990的频率相比HD6970没有明显下调,OC模式核心频率与HD6970保持一致
的确,HD6990在性能方面的确取得了成功。大幅度、秒杀之类的字眼络绎不绝,但是带来的副作用是明显的:接近100摄氏度的满载功耗,超频BIOS运行时高达450W的满载单卡功耗与风扇70多分贝噪音让人目瞪口呆,这是以功耗换性能的典型。
HD6990提供超频BIOS却不提供质保,意义何在?
GTX590核心电压的下调是节能的关键
现在是NVIDIA与GTX590出招的时间,好在GTX590并没有步HD6990的后尘,以温和的方式进行产品梯次的更替。除了刚提到的调低频率与核心电压以获得较低的单核心功耗温度外,GF110架构相比AMD同定位单芯的性能优势也是NVIDIA敢于调低GTX590的因素。加上GF110架构是凝聚着GF100架构热控制设计上缺陷的反思产品,改进了电气性能的GTX580整卡功耗比GTX480还要低,从而低频的GTX590单芯功耗更低。以下是我们基于官方资料给出的显卡热设计功耗数值:
低电压加上低频规格,让GF110核心功率得到有效降低,单卡热设计功耗仅有365W,相比HD6990的更低(注意:Furmark软件的不兼容使得我们无法得出准确的满载GTX590真实功耗)。而运行在OC BIOS的HD6990的功耗却大幅度飙升,不难看出为何AMD不对运行在超频BIOS的HD6990显卡提供质保了,无异这是饮鸩止渴的性能提升方法。
GTX590显卡的真空腔均热板散热
除此之外,GTX590还沿用了占用体积更小散热效能更好的真空腔均热板散热块来进行核心部分的散热,这与GTX580的散热架构一致。同时避免了热管散热占据空间大的不足,使得使用真空腔均热板散热的各个核心散热各自为政,使得显卡散热部分体积得到有效降低。我们可以发现,GTX590显卡的体积实际与单卡旗舰并无太大区别。
GTX590仅仅采用大众化散热风扇,可见NV对其温控的信心
我们从散热风扇上就能看出GTX590显卡在温控方面的优势,即使是双芯+旗舰GPU,但仅仅采用了双滚珠转叶散热风扇,与普通中高端显卡的散热器规格无异。
GTX590的外观散热设计已经让我们认识到这是一款相对散热效果与噪音控制较佳的顶级单卡。即使普通玩家对这些卡皇级显卡没有消费能力,但是心理取向上也显而易见的。
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4、GF110血统 GTX590显卡架构介绍
GTX590显卡采用的是GF110架构,这与GTX580、GTX570单卡一致。不过后缀代号不同,GTX590为GF110-351,而GTX580为GF110-375,以较低的数字作为代号来区分GTX590显卡较低的频率。
GTX590单个GPU特写
GTX580核心特写
NVIDIA推出的这款GTX590显卡与之前的GTX580显卡一样,就是一款基于完整版GF110核心的显卡,当年的GTX480的GF100架构是因为温度功耗上的限制而进行了一定的阉割。考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能。
下面我们简单地回顾一下GF110核心。
GF110核心架构
完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。
与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
由此可知,双芯的GTX590显卡拥有高达32个多形体引擎,而HD6990仅有2个,理论上细分曲面的渲染优势是十分明显的,而这是NVIDIA对外宣称旗下DX11显卡是真DX11显卡的重要因素之一。
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5、GF110:三级分层游戏架构
我们知道,GF110采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个CUDA核心。32个核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF110就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。
Fermi GF110是一个全新架构并非没有道理,不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster Engine)和多形体引擎(PolyMorph Engine)。
光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。
多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。
多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。
在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。
除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。
从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。
有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了单个核心内置16个多形体引擎和4个光栅引擎的情况。
细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。
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6、Fermi架构下的GF110核心更逼真的画面和更高效的计算
抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面
DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。
DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。
游戏计算(Compute for Gaming)
首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。
在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。
《Metro 2033》里的景深效果
光线追踪演示DEMO
NVIDIA还宣称,GTX590的游戏计算性能相比HD6990更强,但功耗温度更低,这点尤其体现在DX11游戏上。估计这是在突出GTX590的32个多形体引擎优势。
立体多屏环绕技术3D Vision Surround
ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。
但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。这次GTX590显卡提供了3DVI+1MINI-DP接口,让显卡可实现单卡3屏3D Vision Surround,实现单卡3屏3D立体显示,这是AMD宽域技术未曾达到的。
3DVI+1MINI-DP让显卡支持单卡3D环绕
显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。
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7、改进抗锯齿最高可实现64AA
CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。
在GF110上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。
这次通过驱动的最新支持GTX590显卡可在一些游戏最高实现64AA的极致画质,如《鹰击长空2》。多卡互联的高性能保证了64AA下性能的下降不会那么明显。
如上图,在最新版驱动中我们可以看到可以进行64倍抗锯齿的设置,比游戏更具优先级的画质设置,使得在部分支持的游戏中实现64倍抗锯齿的输出。
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8、SLI为根基 GTX590双芯设计简介
Geforce GTX 590显卡由2个与GTX580核心规格一致的GF110架构构成,均内置了GF110架构。两个GPU由显卡PCB中央的PCI-E ×16芯片负责数据的分配与传输,作用相当于SLI平台的连接桥。当然,固化在同一PCB上,双芯性能会保持更佳,避免了SLI平台组建时信号的衰减或者电气性能上的限制而导致的性能下降。
NF200双芯通信芯片
GTX590的“单卡”部分由完整的GF110核心与显存构成,除了频率从722MHz降到607MHz外,GF110架构规格上没有任何的缩水。显存规格也是如此,单卡依然保持1536MB的容量,组合而成3072MB的超高容量。由于双卡互联在显存分配上的设计限制,单卡显存位宽并不能进行1+1=2,也就是保持与GTX580一致的384-bit位宽。
显卡两处核心细节特写
GF110核心基于台积电40nm的工艺制程,单核心晶体管数量高达32亿个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
GTX590的SLI设置
从驱动程序的SLI设置我们可以看到,我们可以禁用其中一个GPU以达到节能效果。而在接口分配上双DVI分配到其中一组核心部分,而另一个DVI+Mini-DisplayPort分配到另一组核心部分。
支持四路SLI的认证配件
对于骨灰级玩家,四路SLI更能提起他们兴趣。NVIDIA还提供了经过认证的双路GTX590 SLI平台的组件,如上图。认证的优势在于提供了一个官方认可的稳定运行GTX590 SLI的平台,尤其机箱方面,为SLI特点设计的机箱特殊的散热风道为顶级平台的散热保驾护航。
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35、PConline评测室总结
智取HD6990,GTX590的DX11性能更出色
物理加速与曲面细分,是GTX590的优势
平心而论,GTX590的性能并没有我们想象的那么出色,的确不能做到秒杀HD6990的地步,综合性能基本与HD6990持平,这是因为GTX590在稳定上作出妥协的缘故。不过继承Fermi架构的优势,GTX590在DX11性能上能智取HD6990,大部分DX11游戏领先对手。至于PhysX物理加速游戏,双Fermi GPU自然是轻松拿下HD6990。
性能/噪音/温度都可兼顾的卡皇:
相比AMD的HD6990,GTX590的“单薄”相信让很多网友眼前一亮,NVIDIA没有在GTX590盲目追求极限性能,在性能、温度、噪音等方面下了不少功夫,取得了很好的平衡点,于是诞生了这样“单薄”的旗舰。
如果NVIDIA还在GTX590上盲目与AMD的HD6990进行性能竞争的话,可以想象,即使轻松夺回卡皇宝座,但是良品率、功耗、温度等因素必然会影响那样的GTX590,用户和厂商也不愿意为这样的产品买单。有趣的是,HD6990在发布后爆出厂商不提供OC版保修的新闻,就是给了冒然提高性能做法的当头一棒。
普通单风扇,极致双核心
NVIDIA GeForce GTX 590 图片 评测 论坛 报价
GTX590基本上做到了噪音、温度与性能之间的兼顾。至于大家比较关注的功耗表现,GTX590的功耗控制貌似也不错,不过这是在另一个核心90%负载下的情况,具体我们在今后会做进一步的验证。
6999元!价格成为绊脚石?
最后还是要从我们最基础的关注点说起,就是价格。HD6990的上市报价为4999元到5099元,而GTX590却为6999元。如此明显的价格差导致了GTX590的性价比难以抗衡竞争对手。看似平民级别的噪音、温度水平,但是贵族的价格还是让人望而却步的。如果GTX590的售价一直保持在6999元的话,难以给对手造成重大打击。
Geforce GTX 590优缺点点评 | |
优点 | 缺点 |
1、旗舰级别性能 2、温度噪音控制不错 | 价格偏贵、性价比低 |
总的来说,如果你资金充足,并且十分注重DX11游戏性能,那么GTX590肯定是你追求极致体验的好选择。
[page]9、GTX590:最苗条的双芯旗舰
正当全封闭涡轮散热设计成为旗舰显卡的标配的时候,GTX590显卡显得十分另类。正面仅有单个普通散热风扇的外观设计给人一种返璞归真的感觉,很难与双芯卡皇地位相配。但这似乎告诉大家即使是顶级显卡,也要向节能方向发展。
NVIDIA GeForce GTX 590 图片 评测 论坛 报价
为什么说GTX590显卡是史上最苗条的双芯产品呢?从以下的顶级显卡实拍就能一清二楚了。需要注意的是,评测室里只有非公版的GTX580而缺失了公版产品,所以我们选用了与GTX580外观一致的GTX570公版显卡代表GTX580进行整体对比。
长度对比
从长度对比可以看到,GTX590比GTX580稍长一些,其中GTX590的长度为11英寸(约合28cm),而GTX580为10.5英寸(约合26.6cm)。明显看到HD6990比GTX590长了不少,可见GTX590显卡对机箱的适应度更好。对于HD6990这种超长显卡明显对一些较小型的中低端机箱并不支持。
与GTX580/GTX570的对比
与HD6990的对比
与GTX580/570的单独对比我们可以看到,GTX590显卡的背部增加了背板,以辅助显存的散热,正面的风扇位置靠中,接口上也从GTX580的双DVI+Mini-HDMI变成GTX590的三DVI+Mini-DisplayPort,采用Mini-DisplayPort的原因就是占用面积比Mini-HDMI更小。
至于与HD6990的对比方面,散热整体设计思路是保持一致的,但是HD6990保留了涡轮散热。而且HD6990显卡显得更加厚重,这从侧面看出该卡不菲的功耗与发热。
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10、GTX590散热设计:双真空腔均热板
顶级显卡的拆解总会让人觉得兴奋的,下面就让我们进行显卡散热的分解,来探究这款NVIDIA最强显卡的散热是怎样的。(注:映众GTX590是最早送测的GTX590显卡,所以我们对其进行拆解)
分离散热外壳
显卡外壳构造与GTX580一样,需要拧出侧面固定的螺丝才能取出散热外壳,同时不对真空腔均热板的散热构造不造成影响,方便了用户清理显卡内部灰尘污垢。
拆除显卡背板
显卡背部内置了两块背板,主要负责两组显存的散热。实际上,在裸机3D环境运行下,显卡PCB背部比较烫手。
显卡外壳内部细节
运行时的光亮效果
显卡供电旁的Geforce标志自带LED灯设计,通电后会有光亮效果,增强了个性化元素。
散热器
散热风扇
我们可以看到,GTX590显卡舍弃了高端产品一直采用的涡轮散热设计,改用了大众化的转叶风扇。NVIDIA考虑到涡轮散热在高速情况下的庞大噪音,再者GTX590显卡自身发热功耗不高,采用普通风扇运行在低噪音下也能将双核心保证在适宜的温度下运行。风扇布局与HD6990一致,外部冷风进入显卡内部并从两侧排出,避免风道重合的情况,不过要选择有对流设计的机箱使用。
两块真空腔均热板
真空腔均热板散热原理
在热接触部分,GTX590沿用了GTX580的真空腔均热板设计,这种热传导解决方案的体积优势在这类顶级双芯单卡的散热中显得尤为必要。
真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。
散热风扇特写
取出GTX590显卡的散热器支架,我们可以发现这个金属制的散热支架负责显存、供电元件的热量传递以及显卡PCB与散热器的固定,支架吸收显卡PCB元件的热量后,通过散热风扇的送风传热到显卡外部。这个散热风扇的规格十分大众化,支持PMW自动调速,仅从外观上我们可以感受到这个散热器的噪音不会很高。
最后我们来个Geforce GTX 590显卡拆解的全家福。部件不多,但是需要拆解的螺丝多达数十个,并且采用了六角形螺丝,所以需要特殊拆解工具才行。
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