在NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡所采用的图灵架构当中,加入了两个新的硬件单元:光追核心(RT Core)和张量核心(Tensor Core)。其中光追核心用于处理实时光线追踪方面的运算,而张量核心主要处理机器学习类的运算,具体到实际使用中,主要影响的就是DLSS的运算效率。
DLSS技术本身可以改善画面细节表现,但最重要的作用还是用于提高游戏帧数。实现原理上,DLSS会让显卡以低于实际分辨率去渲染画面,再通过“脑补“的形式对画面进行补完。为了实现在低分辨率下通过脑补形式输出高分辨率,在DLSS 1.0版本,每一个支持DLSS的游戏都需要进行针对性的模型训练;而2.1版本的DLSS改为了通过NVIDIA提供的一套通用的神经加速网络来进行训练,这样的训练所得到的结果可以将在各种游戏中学习到的数据全部结合到一起,而不再依赖单一游戏训练所得的结果。这样的改进就意味着,现在的DLSS 2.1有了更广泛的应用场景,未来的更多游戏也更容易添加对DLSS技术的支持。
DLSS 2.1版本通过新改进的神经网络结构,现在可以更高效的利用到图灵以及安培架构中的Tensor Core,带来了更高的游戏帧数,并且也能提供更好的画面细节。除此之外,现在的DLSS 2.1还提供了更灵活的模式选择,分为了性能、质量以及均衡,在一部分游戏当中已经支持了8K分辨率下的DLSS。
画质表现
从画面整体表现上来看,现在版本的DLSS已经不存在1.0版本中细节缺失、画质下降的问题,整体画面提供的清晰度、锐度都能保持和原生分辨率基本相同的水准,并且在动态表现上也做得比较出色。但也因为DLSS本身的技术特性,DLSS更适合在2K和4K这样的高分辨率下开启,1080p分辨率下开启一方面是对性能的提升帮助非常有限,另一方面是画质表现可能会出现一定程度的下降。
在细节表现力上,DLSS 2.0/2.1版本也有非常明显的进步,在一些密集纹理的部分,甚至出现了开启DLSS之后反而优于不开启DLSS的情况出现。这其中超采样训练的模式功不可没。从最终的实现效果上来看,DLSS技术已经不单纯是对光追踪导致帧数下降的补充,而是逐渐成为了一个可以改善画质的技术。借助DLSS的帮助,今年也是8K游戏的元年,在画质和帧数面前,NVIDIA 光追踪和DLSS双管齐下,给玩家们带来了真正次世代的游戏体验。
性能表现
性能测试部分,我们在i9-10900K平台搭配16GB DDR4-3200内存以及NVIDIA GeForce RTX 3080显卡进行,分辨率为4K,画面设定为最高。
在4K分辨率下,不开启DLSS 的情况下仅有个别游戏能够达到60帧以上的水平,像《赛博朋克2077》这种拥有大量光追踪效果的游戏更是只有17帧的表现。而在开启DLSS之后,可以看到帧数几乎有了翻倍的提升,这其中《古墓丽影:暗影》和《战地5》这两款游戏的帧数提升非常小,是因为这两款游戏支持的是DLSS 1.0,而其余游戏像《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《死亡搁浅》等等游戏都支持的是DLSS 2.1版本,帧数都有了翻几倍的提升。
客观的说,尽管显卡换代的时候性能提升幅度都不小,但是在高分辨率游戏需求面前还是显得不够多,NVIDIA DLSS技术可以说是用曲线救国的方式,在保证画质不缩水的情况下解决了4K分辨率60帧或者是2K分辨率超过144帧的游戏需求。尽管我们认为光追踪也同样是非常重要的技术,我们觉得多余玩家们来说,DLSS才是更实用,也是NVIDIA独家的杀手锏。
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