前言
尽管NVIDIA今年的RTX 30系列显卡表现强势,但AMD这边也没闲着。基于RDNA 2架构打造的RX 6000系列显卡在今年也迎来了性能的大跨步式的进步,也终于在高端市场有了RX 6900 XT和NVIDIA正面硬刚。今天的评测,我们将通过实际的测试来看看在今年的A/N大战中谁才是高端显卡领域真正的王者。
参测显卡介绍
AMD这边,我们今天选择使用的显卡是来自于蓝宝石的RX 6900 XT 超白金 OC,是蓝宝石产品线中的顶级产品。蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC基于RDNA 2架构和7nm工艺打造,拥有5120个流处理器;显存部分则给出了16GB GDDR6。作为高频版显卡,出厂最大加速频率可达2285MHz,性能方面完全有实力代表AMD阵营中的最高水准。
蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC的做工相当扎实,散热模组部分采用了独家的刀刃式轴流风扇,搭配6根纯铜镀镍热管,显存和供电原件区域还想有独立的散热模块,这些都是蓝宝石超白金系列的经典堆料设计。
而作为对比测试的,NVIDIA方面我们选择的是某品牌的一款同级别的高频版本RTX 3090(1755MHz)。测试平台部分统一使用Intel Core i9-10900K处理器搭配32GB DDR4-3200规格内存。
首先我们来看3DMark基准性能测试部分:蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC在DX11部分也就是Fire Strike系列项目的测试中表现出了非常明显的性能优势,三个项目的领先幅度分别达到了9%、7%和1%,作为同级别的产品而言,这样的领先幅度已经算非常多的了;而在DX 12部分的Time Spy系列项目测试中,蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC则表现稍逊于RTX 3090,两个项目分别落后3%和7%;RDNA 2架构是AMD首次加入对实时光线追踪技术的支持,和NVIDIA的第二代产品来比的话,客观上来讲差距就非常大了,落后幅度高达42%。
从跑分部分的测试结果来看,我们可以推断出在使用DX11 API的游戏当中,蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC将会以比较大的优势领先于RTX 3090,而在使用DX12 API的游戏中二者的表现将会是RTX 3090更胜一筹;而如果是开启光追踪的情况下,目前的AMD显卡的确还不是NVIDIA的对手。
在这里要谈一下我们对于实时光线追踪技术的一些看法和观点:
首先我们认为实时光线追踪技术绝对是下个阶段游戏画面进步的重要技术,长远的来说我们非常看好这个技术未来的发展。从第一款光追踪游戏《战地5》到后面的《控制》、《我的世界》、《赛博朋克2077》等等游戏来看,开发者对于光追踪技术的运用以及最终呈现出的效果都表现出了极快的发展速度,画面上来说,现在的光追踪游戏也的确能带来一些让我们眼前一亮的画面表现。我们认可光追踪技术的发展前景,但客观的来说,现阶段的光追踪距离「必需」还有很长一段路要走,游戏玩家们关心的重点更多的还是放在更高分辨率以及更高的帧数上。所以在这个大前提下,我们今天只来对比4K分辨率下最高画质设定场景下两款显卡的具体表现。
游戏测试部分,我们选择了10款比较有代表性的热门大作。结果上来看两款显卡打得有来有回。在《战地5》、《无主之地3》、《使命召唤16》、《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》这几款优势项目中,蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC相较于RTX 3090来说平均领先幅度在10%,而在除了打平手的《古墓丽影:暗影》之外的其他游戏测试中,RTX 3090更胜一筹,蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC平均落后不到4%。单纯从测试结果上来看,我们可以说蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC的综合表现会更好一些。
3DM点评
基于我们今天的测试结果来看,两款显卡其实都能保证4K分辨率下提供流畅的游戏体验,而综合表现上来看则是蓝宝石 RX 6900 XT 超白金 OC小胜。我们今天的测试不是在证明AMD的显卡产品一定就比NVIDIA更好,因为客观上来讲,在光追踪性能上的短板也是需要花大力气才能追赶上的。但今天的测试我们证明了在高端显卡市场,AMD这次确实也交出了一份令人满意的答卷,给了有高分辨率游戏需求的用户一个体验不俗同时价格更低的选择。
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