《魔兽世界》最近迎来了9.0版本的更新,正式加入了对实时光线追踪技术的支持。这款游戏虽然已经发布非常长的时间,但游戏画面缺一直没有停止更新,一直在不停的进行完善。这一次9.0版本当中,更是加入了实时光线追踪阴影技术,让游戏的画面跟上了时代。今天的文章,我们就给大家测试一下这款游戏的实时光线追踪效果,以及在性能方面的表现。
实时光线追踪技术是伴随着上一代RTX 20系列显卡所诞生的一种全新的图形技术。光线追踪技术并非一个全新的技术,在影视行业这个技术已经在很早之前就被广泛运用。但NVIDIA给我们带来的是实时光线追踪技术,为了实现这个【实时】,NVIDIA下了不少功夫。
传统意义上的光线追踪技术需要大量的算力作为支持,所以想凭借一块显卡在本地完成实时的运算几乎是一件不可能完成的事。为了做到数据量的可控从而实现实时光线追踪技术,NVIDIA通过从摄像机视角出发,反向追踪光线的方式,极大的减少了需要运算的数据量,也让实时光线追踪成为了可能。
相比起传统的光栅化渲染光影,实时光线追踪的优势在于这样的渲染方式本质上就遵从真实世界的光影规律,进行光线追踪运算的时候可以深度结合整个场景的位置信息,带来更加自然准确的渲染效果,所以从原理上就注定比传统光栅化渲染要有更加出色的效果。
实时光线追踪技术目前在游戏中的应用分为很多种,有实时光线追踪阴影、反射、焦散、全局照明等等多个形式。其中最容易被我们察觉到的当属实时光线追踪反射技术,他可以在镜面物体上带来非常写实且惊艳的反射效果。而我们今天测试的《魔兽世界9.0》当中应用得则是实时光线追踪阴影技术,这项技术相对来说在画面的表现上会比较隐蔽,但对于性能的损耗也相对更低一些。
《魔兽世界9.0》中,系统提供了普通、优良和高这三档不同的实时光线追踪阴影设定。普通设定下会表现出由平行光源生成的低分辨率光线追踪阴影、优良设定下会展示出由平线光源和局部光源产生的低分辨率阴影,而最高档设定下,则会生成全分辨率的阴影效果。下面我们就通过几组截图对比来看看这款游戏中的实时光线追踪阴影的表现如何。
从前面四组截图当中我们可以看到,《魔兽世界9.0》版本在实时光线追踪阴影部分技术应用的效果,客观上来说,其中的实时光线追踪阴影效果表现并不非常明显,因为游戏本身画风的问题,整个光追踪效果的占比并不算太高。但我们还是可以从人物脚下的阴影看出实时光线追踪阴影技术带来的提升。在不开启实时光线追踪的情况下,任务交底的阴影普遍更为模糊,边界也没有非常清晰,而打开实时光线追踪阴影(高)的情况下,人物脚下的阴影轮廓变得更为清晰自然了一些。
当然《魔兽世界9.0》中的实时光线追踪阴影也不仅仅局限在人物脚下的阴影,在很多大场景中,我们也可以看到实时光线追踪对于画面阴影部分表现的提升,开启实时光线追踪后游戏的画面阴影有了一定程度的提升,但相较于其他主流的一些光追踪游戏来说,《魔兽世界9.0》的光追效果的确也仅限于此,有些食之无味弃之可惜的感觉。
看完画面部分的表现之后,我们也来看看它在性能方面的表现。测试平台部分我们选择使用Intel Core i9-10900K处理器、32GB DDR4-3200内存、Z490主板,显卡部分选择使用索泰的RTX 30系列产品。
测试中我们将画面设定调整到默认最高档位,并且关闭垂直同步也关闭游戏帧数上限选项。测试光追踪的时候会直接开启最高档实时光线追踪阴影。
由于《魔兽世界》这款游戏本身的特性,其实对于显卡性能的需求并不算非常高,所以当显卡性能达到一定水平之后,低分辨率下就很难展示出应有的性能差距。在1080p和2K分辨率测试下,不开启光追踪的情况下几块显卡几乎可以跑到这款游戏限定的帧数上限240帧,开启光追踪后性能会有一定程度的下降,但是下降幅度并不明显,只有RTX 3060 Ti下滑的相对比较明显。这款游戏的帧数会因为副本、城镇以及同屏人数有比较大的浮动,所以这里的测试成绩只给大家提供一个基本的参考,展示开启光追后会对性能有多少影响。
4K分辨率下,几块显卡的性能逐渐被拉开,由于分辨率的提升,对于显存需求也有所提高,RTX 3070/3060 Ti的差距就相对比较大了。开启实时光线追踪后,帧数下滑30%左右。
根据我们今天的测试结果,我们在这里给大家推荐的显卡是索泰的RTX 3060 Ti X GAMING OC。这款显卡采用了全新的工艺,在外观部分使用了水披覆膜工艺,带来了非常亮眼的全新配色。
硬件规格上这款显卡拥有4864个CUDA,最大加速频率可达1680MHz,小幅高于公版产品。散热部分采用了3热管3风扇系统,8pin供电输入接口,整卡功耗在220W左右。在我们的测试中,这一代的RTX 3060 Ti整体性能表现上已经优于上一代的RTX 2080 SUPER,表现非常强悍,是新一代的甜点光追显卡。
购买价格:3899元
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