[page]「帧能赢」凭什么赢?[/page]
如果你去问一个游戏玩家,对游戏体验和结果影响对最大的因素是什么,那他十有八九会告诉你是游戏帧率。游戏帧率是指游戏运行时每秒的帧数,通俗来讲就是画面每秒刷新次数。一般来讲,游戏帧率越高,显示在玩家显示器上的画面就越平滑。
当玩家游戏画面不流畅时,会丢失许多游戏细节。举个例子,玩家在进行FPS类游戏时,墙角后刚好有一名敌人跳出来,由于玩家游戏帧率低导致敌人跳出墙角这个动作只能看见一帧画面,而如果玩家游戏帧率高,就可以看见敌人跳出的连续画面。也就是说,高帧率带来的不仅仅是游戏体验的好坏,有时直接影响游戏走向,甚至是游戏的输赢。
高帧率为玩家带来了更流畅的游戏体验已经更高的胜率,但许多玩家存在一个误区,游戏现实的帧率就是玩家看见的帧率。其实不然,游戏右上角显示的帧率是显卡输送到显示器的帧率,但面向玩家的还是显示器所显示的帧率,也就是显示器刷新率。如果玩家使用的显示器最大刷新率为60HZ,那么无论游戏帧率多高,显示器都只能现实每秒60帧的画面。
这就不得不引出高刷屏这一概念了,高刷屏顾名思义就是高刷新率的显示器,这一“高刷”指的是高于60Hz,一般为刷新率达到144Hz或者更高的显示器。高刷屏相比于普通屏带来的提升是巨大的,许多玩家在体验过高刷屏之后都表示回不去了,也足以说明高刷新率对游戏体验和游戏输赢的影响是巨大的。
一般来说高端的高刷新率显示器都会带有G-Sync技术,这一技术是英伟达在2013年NVIDIA editor's day发布的,旨在作为垂直同步的替代技术。简单来说就是在显示器中加入一枚G-Sync芯片,来协调显示器与显卡间的通讯。当用户在英伟达控制面板中开启G-Sync后,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,也就是说显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,以消除画面撕裂卡顿等影响。垂直同步的原理是把显卡的输出帧率限制在和显示器刷新率一样,如果显卡渲染跟不上显示器刷新率,显卡就用一半的刷新率渲染。
在玩家显卡性能不够时,这样来回切换刷新率就会有卡顿的感觉。但G-Sync刚好相反,它把显示器的刷新率和显卡的输出同步,这样一来可以得到一个完全不会撕裂的游戏画面,也消除了卡顿现象。
[page]「RTX显卡推荐」[/page]
显示器本身决定的是玩家游戏体验的上限,而显卡则决定了游戏体验的下限。因为不论你的显示器有多么强大,都需要有显卡作为支撑来提供更高的帧数。只有这样,配合高刷新率显示器,反映到玩家眼中的游戏画面才能比较流畅。所以说到底,影响玩家游戏体验与输赢的第一影响因素是显卡,第二才是显示器。
目前在售的RTX 20系列显卡当中,能完全保证在任何情况下都能提供绝对高帧数的显卡,基本上只需要一款RTX 2070 SUPER。而这块显卡本身四千元左右的价格对于很多玩家来说也是完全可以接受的。
我们使用耕升的RTX 2070 SUPER G 魂显卡对时下热门的几款FPS游戏进行了实际的性能测试。
在1080p分辨率高画质设定下,耕升RTX 2070 SUPER G魂在这些FPS游戏中都能提供极高的游戏帧数,基本上都能保证全部游戏在144帧以上,如果你的显示器也为144Hz,那么就可以完全不浪费你显示器的性能。而在CS:GO这种对显卡需求不那么高的游戏当中,甚至能够满足240Hz甚至更高刷新率的显示器。
不过目前主流的高刷新率显示器普遍以2K分辨率为主,因为1080p分辨率显示器能提供的画面细节确实有限。2K分辨率相较于1080p来说多出了78%的像素数量,所以对于显卡性能需求也更高了。但尽管如此,我们可以看到耕升RTX 2070 SUPER G魂这款显卡的表现依然非常坚挺,仍然可以满足我们对于高帧率的需求。
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