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《控制》新DLC帧数暴涨86% N卡黑科技了解一下

时间: 2020-04-15 08:58 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]正式加入DLSS 2.0[/page]

  《控制》这款游戏在近期给玩家们带来了全新的DLC内容——「地基」,这次游戏内容的更新给玩家们带来了一段全新的故事剧情。「地基」的故事是在《控制》本体游戏的结束之后,所以玩家们需要先全部通关本体内容,主角杰西-法登正式成为控制局局长之后就可以继续DLC的全新内容。

  「地基」的故事完美的承接了《控制》主线剧情的结局,只不过这时候玩家们扮演的主角已经不是那个曾经为了寻找弟弟来到控制局的杰西-法登,而是已经对奇异事件见怪不怪,能独当一面的控制局局长。「地基」给玩家们带来了很多亟待解决的新问题,在组织了希斯的大扩散之后,现在太古屋的基石受到了威胁,在这个章节当中,我们要深入阴森的地下世界,展开新的冒险。

  更多剧情内容我们就不在这给大家剧透了,已经入手这款游戏的玩家可以马上去体验一下。这次更新让我们最关注的地方其实是剧情之外的技术性更新。《控制》在这次更新之后正式支持了全新版本的实时光线追踪以及好评如潮的DLSS 2.0,下面的文章我们就从画面和性能两个方面来谈谈这次DLSS 2.0的更新。

  DLSS 2.0开启N卡隐藏性能

  我们都知道初版的DLSS是伴随光追踪技术一同发布的,当时这个技术的存在被普遍认为是单纯为了弥补光追踪带来的性能下降所不得以而为之的一个功能。DLSS 1.0时代,几乎所有支持DLSS的游戏都存在开启后画面模糊、画质下降的情况。尽管从技术上来说,DLSS 1x模式的确就是降低实际渲染分辨率,再通过深度学习,用更低的性能代价来还原出高分辨率的显示效果,但显然DLSS 1.0版本还原的并不是很好,在很多对画质要求比较高的玩家们严重,DLSS 1.0的实际效果是很难接受的。

  DLSS 2.0主要在两个方面上进行了大幅度的改进,第一点也是最重要的一点:改用了通用的神经网络训练模型。

  在DLSS 1.0版本当中,DLSS需要为每一款游戏进行针对性的深度学习,得出的运算结果也只能在这一款游戏当中使用。这样的训练方式一是样本量有限,很难达到真正高分辨的画面表现;另一个就是学习时间成本和游戏适配成本的问题,这样一对一的训练方式对每一款新游戏都要进行单独训练,并且所得的结果也不具有通用性,这就意味着要付出更多的时间,更多的适配成本。

  DLSS 2.0版本改变了这样一对一的训练方式,现在的DLSS训练都将基于NVIDIA提供的一套通用的训练模型,基于这个模型所得到的结果将可以应用到未来添加DLSS 2.0支持的所有游戏当中去。这样的改变带来了两个好处,第一就是现在的DLSS训练阶段,拥有了更多更广泛的学习样本, 这有助于改善DLSS实现的画面效果;第二点就是未来游戏想要适配DLSS 2.0的成本也降低很多,有助于DLSS技术本身的推广。

[page]游戏表现对比[/page]

  我们在这里也给大家准备了几组控制DLSS 2.0相关的截图对比,给大家展示一下现在的DLSS 2.0在游戏中的实际表现。需要说明的是,现在DLSS 2.0在《控制》当中提供了多档的渲染分辨率可选,在4K分辨率下提供了1080p、2K以及一档不规则的分辨率可选,我们在这里给大家展示的是比较有代表性的1080p模式和2K模式。在这个设定下,游戏会以实际1080p或是2K分辨率为基础做渲染,然后再通过Tensor Core加工这个基础画面,最终输出4K分辨率的图像。

  这组截图我们放大来看墙面区域的海报。在DLSS-2K分辨率渲染的情况下,实际得到的画面要比原生4K分辨率更为清晰,文字边缘更加明确,整体可读性更高。而1080p模式下渲染得到的画面则和原生4K比较接近,哪怕在放大400%来对比,也很难发现区别。

  第二组截图我们放大画面中央部分,可以观察到墙面的细节以及灭火器上的文字都在DLSS-2K模式下表现最好,而1080p分辨率下则和原生4K分辨率基本相同。

  这组截图的实际差距其实相对比较小,但是仔细对比的话还是可以看到远处柜子上的纹理是更为清晰的。

  相信经过这几组画面的对比,现在大家对于DLSS 2.0技术已经有了一个非常明确的认知,那就是在质量模式下,画质甚至可能好过原生分辨率。这一点对比起DLSS 1.0来说可以说是天壤之别。这背后就是NVIDIA通用的训练模型的功劳。

  前面我们讲完了DLSS 2.0的第一个特性,而DLSS 2.0的另一个重大特性就是在性能表现上的全面提升。2.0版本的DLSS现在通过优化神经网络模型,现在可以更高效的运用到RTX 20系列显卡当中的Tensor Core,最明显的体现就是在游戏帧数上。

  我们使用i9-9900K搭配16GB DDR4-3200内存以及Z390 AORUS ULTRA主板搭建一套测试平台,使用技嘉的RTX 20系列显卡进行性能测试。

  从结果上我们可以看到DLSS 2.0的恐怖实力。在1080p和2K分辨率下,在DLSS质量模式下平均提升在50%左右,而在4K分辨率以1080p DLSS模式进行渲染的情况下,性能提升已经甚至超过了100%。在前面我们已经通过截图给大家展示了DLSS在1080p分辨率下可以提供几乎和原生4K分辨率基本相同甚至更好的画质,考虑到这一点再来看这个帧数表现,可以说就非常惊人了。相比起DLSS 1.0版本平均30~40%的提升,2.0版本的DLSS的性能进步是非常明显的。

[page]光追踪+DLSS全面发力[/page]

RTX-OFF

RTX-ON

RTX-OFF

RTX-ON

RTX-OFF

RTX-ON

  DLSS这个本来为光追补充性能的技术现在来到2.0版本其实已经超额完成了目标,在《控制》这样一款有着标杆级别光追踪效果的游戏当中,DLSS 2.0为显卡让出了关键的性能,让我们可以以更惊艳的画面,更高的帧数来享受这款黑马佳作,毫无疑问DLSS是完全和光追踪同样重要的游戏革命性技术。

  除了《控制》之外,现在也有越来越多的游戏开始支持光追踪以及DLSS 2.0技术,其中支持光追踪技术的游戏已经有30款以上,而4月16日之后正式上线的光追版《我的世界》将会再一次刷新我们对于光追踪画面效果的认知。

[page]多款DLSS 2.0游戏测试[/page]

  目前已经支持光追踪并且明确支持DLSS 2.0的游戏有四款,分别是《控制》、《德军总部:新血脉》、《飞向月球》以及《机甲战士5:雇佣兵》,陆续会有更多游戏加入到光追踪+DLSS的阵营当中来。

  我们也在之前测试过其他三款已经支持DLSS 2.0技术的游戏在性能上的表现,简单概括的话就是画面细节提升,游戏帧数翻倍。从数据上来看,DLSS 2.0还顺便把4K分辨率游戏的门槛降低了很多,曾经RTX 2080 Ti这种显卡可能都很难保证在游戏中有60帧的表现,而现在借助着DLSS 2.0,一块RTX 2070 SUPER就已经完全可以流畅体验4K游戏了。不论是技术角度还是市场表现来看,RTX显卡的确已经完全可以代表未来游戏硬件的发展方向了。

  另外在这里值得一提的就是,微软在前些天正式发布了DX12 Ultimate技术标准,带来了几个全新的技术升级。首先就是DXR 1.1,这个技术是现有DXR光追踪技术的一个升级版本,简单来说可以让开发者为游戏带来更好的光追效果以及更优秀的性能表现;除此之外,DX12 Ultimate 还包含了可变率着色(VRS)2.0,Mesh Shaders 和采样器反馈这些新技术,这些都能够帮助游戏开发者更容易更高效的开发光追游戏。而目前市售的消费级显卡当中,NVIDIA RTX显卡也是唯一完整支持DX12 Ultimate技术的显卡。

  对于想要体验到光线追踪以及DLSS 2.0的朋友们来说,尽早升级到RTX显卡是必须的,今天我们在这里推荐的是本次测试当中在使用的技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC。这款显卡拥有黑白两种配色,玩家们可以很好地搭配自己不同风格的主机。

  在硬件设计方面,这块显卡采用了三只风扇设计,并且采用了正反转优化了风路带来更好的散热能力。核心配置部分,这块显卡出厂进行了预超频,核心频率最大可以到1815MHz,配合内部充足的8+2相供电,可以保证技嘉的稳定性。另外这块显卡在注册之后最高可以支持到4年的保修,可以说是目前保修政策最为厚道的之一了。

  购买价格:4199元

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