《控制》新DLC帧数暴涨86% N卡黑科技了解一下

时间:2020-04-13 17:11:52
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

正式加入DLSS 2.0

  《控制》这款游戏在近期给玩家们带来了全新的DLC内容——「地基」,这次游戏内容的更新给玩家们带来了一段全新的故事剧情。「地基」的故事是在《控制》本体游戏的结束之后,所以玩家们需要先全部通关本体内容,主角杰西-法登正式成为控制局局长之后就可以继续DLC的全新内容。

  「地基」的故事完美的承接了《控制》主线剧情的结局,只不过这时候玩家们扮演的主角已经不是那个曾经为了寻找弟弟来到控制局的杰西-法登,而是已经对奇异事件见怪不怪,能独当一面的控制局局长。「地基」给玩家们带来了很多亟待解决的新问题,在组织了希斯的大扩散之后,现在太古屋的基石受到了威胁,在这个章节当中,我们要深入阴森的地下世界,展开新的冒险。

  更多剧情内容我们就不在这给大家剧透了,已经入手这款游戏的玩家可以马上去体验一下。这次更新让我们最关注的地方其实是剧情之外的技术性更新。《控制》在这次更新之后正式支持了全新版本的实时光线追踪以及好评如潮的DLSS 2.0,下面的文章我们就从画面和性能两个方面来谈谈这次DLSS 2.0的更新。

  DLSS 2.0开启N卡隐藏性能

  我们都知道初版的DLSS是伴随光追踪技术一同发布的,当时这个技术的存在被普遍认为是单纯为了弥补光追踪带来的性能下降所不得以而为之的一个功能。DLSS 1.0时代,几乎所有支持DLSS的游戏都存在开启后画面模糊、画质下降的情况。尽管从技术上来说,DLSS 1x模式的确就是降低实际渲染分辨率,再通过深度学习,用更低的性能代价来还原出高分辨率的显示效果,但显然DLSS 1.0版本还原的并不是很好,在很多对画质要求比较高的玩家们严重,DLSS 1.0的实际效果是很难接受的。

  DLSS 2.0主要在两个方面上进行了大幅度的改进,第一点也是最重要的一点:改用了通用的神经网络训练模型。

  在DLSS 1.0版本当中,DLSS需要为每一款游戏进行针对性的深度学习,得出的运算结果也只能在这一款游戏当中使用。这样的训练方式一是样本量有限,很难达到真正高分辨的画面表现;另一个就是学习时间成本和游戏适配成本的问题,这样一对一的训练方式对每一款新游戏都要进行单独训练,并且所得的结果也不具有通用性,这就意味着要付出更多的时间,更多的适配成本。

  DLSS 2.0版本改变了这样一对一的训练方式,现在的DLSS训练都将基于NVIDIA提供的一套通用的训练模型,基于这个模型所得到的结果将可以应用到未来添加DLSS 2.0支持的所有游戏当中去。这样的改变带来了两个好处,第一就是现在的DLSS训练阶段,拥有了更多更广泛的学习样本, 这有助于改善DLSS实现的画面效果;第二点就是未来游戏想要适配DLSS 2.0的成本也降低很多,有助于DLSS技术本身的推广。

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