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AMD才是真正马甲王?盘点A卡牙膏升级骚操作

时间: 2020-03-09 10:03 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]AMD那些坑爹升级[/page]

  去年开始,AMD在CPU和显卡两个部分开始发力,产品上有了一次比较大的进步,以至于不少AMD粉都高呼“AMD YES”。在显卡这边,尽管RX 5700XT提升较大,但是在高端市场仍然难和NVIDA平起平坐。时至今日,2018年就发布的RTX 2080仍然没有对手。

  对于AMD的进步,我们要给与充分的肯定,但今天的文章,我们也来扒一扒AMD产品的黑历史。都说NVIDA是刀法精湛,但在梳理了AMD显卡近年的产品之后,我们发现AMD的刀工也是丝毫不逊色,接下来我们从按照发布时间的顺序来看看,为什么我们叫它马甲王。

R9 290X和R9 390X

  AMD的马甲卡分为几类,一种是经过小幅度超频后改名的,一种是规格不改的情况下加显存的,还有一种是纯改名的,当然还有最过分的一种反向升级的缩水马甲显卡,首先我们来说的是R9 290X和 R9 390X。

  两块显卡尽管核心名称不同,但本质上别没有太大区别,他们都是基于GNC 2.0架构,有着完全相同的晶体管数量和核心面积,也同样是28nm制程,唯一的区别在于核心频率小幅提升了50MHz,显存的等效频率从5000MHz升级到了6000MHz,所以本质上来说R7 290X只上调了一些频率,就摇身一变成了R7 390X,甚至为此还增加了15W的功耗。(徒增功耗警告)

RX 470和RX 570

  这两款显卡就距离我们现在比较近了,可能还有很多玩家正在用。这两代产品也是完全相同的套路,同样是基于GCN 4.0架构的不同名核心,相同的14nm工艺,提升频率的同时也带来了更高的显卡功耗。

RX 480和RX 580

  从Ellesmere到Polaris 20,看似是一代核心级别的升级,但RX 580仍然是不折不扣的超频马甲卡,从参数上我们也很容易看出端倪:频率提高、功耗增加。

RX 570和RX 580 2048SP

  RX 580 2048SP是去年才推出的一款入门级千元显卡,看上去十分有竞争力。但实际情况是,RX 580 2080SP的本质其实基本可以说就是RX 570。两块显卡使用了完全一致的架构,同样的工艺,区别就是显卡的加速频率提高了40MHz,570强行换用580 2048SP的命名有蹭580热度的嫌疑。

RX 580和RX 590

  这两款显卡应该是RX 5700/XT发布之前最热门的两款产品,他们都凭借更大的显存容量在中端市场有非常好的口碑。但是后面推出的这块RX 590在改用12nm工艺的情况下,整体的核心面积和晶体管数量并没有得到提升,功耗反而还随更高的频率进一步增加。所以可以说RX 590只是一块微调制程后的超频卡,一个高频的RX 580马甲而已。

  AMD的产品体系再往前追溯几代的话还是有很多这种马甲卡的现象,我们就不在文章中一一举例,下方的表格大家可以自行浏览。

[page]光追踪支持还停留在新闻当中[/page]

  AMD在整个从高到低的产品线上以细小的频率差距、显存容量差距来划分产品这样本来是没有问题的,但问题就在于产品在命名上有很强的误导性,让一些对硬件不那么了解的用户盲目的去选择数字更大命名的显卡产品,甚至给旧显卡直接通过“改名换代”的方式欺骗消费者,不论AMD现在的产品表现如何,这些都是AMD难以抹掉的黑历史。

  前面我们聊了聊AMD在过往产品上的黑历史,下面我也聊一聊AMD最近的新品表现如何。

  AMD显卡部分尽管市场表现不算非常糟糕,但是在很长一段时间内都是靠中低端产品去撑门面的,在高端显卡市场一直没有一款竞争力足够的显卡来对抗NVIDIA。在2018年推出的Vega系列让我们看到AMD在冲击高端市场的努力,但其实直到去年发布的RX 5700/XT才能真正算是AMD重回中高端的标志性产品。

  RX 5700XT作为目前已经开售的最高端的消费级游戏显卡,在换用了NAVI 10架构、7nm工艺等等唬人的技术之后,其整体性能才基本跟上了NVIDIA这边的RTX 2070,但要知道RTX 2070已经发售很长时间了,在后续推出的RTX 2070 SUPER面前,在后续推出的RTX 2070 SUPER面前,RX 5700XT就毫无优势了。尽管性能大增,但RX 5700XT的命运也并非一帆风顺,首批上市的公版卡就在驱动以及温度上出了很大问题,而这个问题直到多版驱动更新以及非公版散热的产品发布后也只得到部分的解决。

  在我们之前对RX 5700XT的测试中也可以发现,这块显卡的DX11部分性能有了很大提升,已经追上了RTX 2070,但是在DX12部分还有不小的差距,而DX12已经基本成为了现在新发大作的必备图形API。目前支持光线追踪的游戏,都是基于于DXR API来实现的。

  说到光追踪,那也不得不提的就是,AMD的显卡产品时至今日还没有正式支持光追。目前已经可以确定的是,下一代的游戏主机已经全部加入了光线追踪的支持,这也从侧面证明了光线追踪的发展方向是正确的,所以尽管目前的RX 5700XT在绝对性能上已经跟了上来,但不支持光线追踪技术也就意味着,它已经是一款在技术上过时的产品。

  各种传闻表示AMD的NAVI 20显卡将会正式支持光线追踪,但以目前的进度来看,AMD这边第一代支持光线追踪的显卡将要面对的是NVIDIA已经在技术上积累了将近两年后再进行补充进化的RTX 30系列显卡,下半年的战况不言而喻。

  其实一款产品的市场反应我们可以从它的降价时间、降价幅度看出端倪。电子产品随着时间降价非常正常,市场的供求关系决定了产品的价格,如果产品足够出色以至于供不应求,价格势必坚挺,反之则会很快跳水。目前RX 5700XT的价格已经来到了3000元左右,降价幅度已经算是比较大了,可能在面对NVIDA RTX SUPER显卡的紧追猛打下,AMD这边也只能靠价格来赢取用户了。

  写在最后

  作为消费者,我们都很希望在显卡市场有更多的选择,一家独大显然不是最好的状态。AMD这两年的产品进步不少,但是和真正我们所期待的还有不少差距,也很难在高端市场站稳脚跟。如果AMD又回到以低价与马甲改名赢取用户的老路,那重回高端这件事也就越来越艰难了了。

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