DLSS 2.0深度测试 画质更好还能帧数翻倍?

时间:2020-02-18 14:59:28
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

什么是DLSS 2.0?

  2018年9月第一代RTX显卡到现在,已经过去了将近一年半的时间,而目前最新的RTX SUPER系列显卡也已经进入到了自己生命周期的后半段。我们在之前做过很多相关的内容来探讨RTX显卡最重要的一个特性光追踪,却无意的忽视掉了图灵架构中另外一个同样意义重大的特性——深度学习超采样(DLSS)。

  DLSS这个功能的主要作用就是替代传统的TAA抗锯齿,在RTX显卡上可以显著减少资源消耗,带来更高的帧数。这样一个非常重要的新技术却往往被很多人认为是为了补上开启光追踪后带来的帧数下降所准备的。但其实我们认为,DLSS的重要性远不如此。所以今天的文章,我们借助《控制》、《德军总部:新血脉》以及《飞向月球》这三款游戏,来深入测试一下练习时长一年半的DLSS现如今的表现到底如何。

DLSS 2.0去除BUG 优化效果

  最早版本的DLSS基本上只允许在2K和4K分辨率下开启,而1080p是不允许开启的。在经过多次的更新之后,现在的DLSS变得已经拥有了多种工作状态,不同工作状态下也会带来不同的画面表现。

  最早的DLSS主要服务于高分辨率下的游戏,在2K和4K分辨率下,DLSS会采用低一级的实际分辨率让显卡渲染,再通过算法最终以高分辨率运行。比如在2K分辨率下,显卡会实际渲染1080p的画面减少负担,然后通过算法最终输出2K画面。在这个模式下,DLSS的主要思路就是减少渲染像素数量,提高帧数表现。传统的降低分辨率再配合锐化算法的方式虽然能改善性能表现,但是实际的画面细节会损失不少,而DLSS通过AI重构高分辨率图像的细节,在提高帧数的同时也最大程度上保持了图像的原样,是一个一举两得的做法。

  除了前面说的这种工作模式之外,DLSS还能以另一种方式存在。新版本的DLSS现在可以在开启后不改变实际渲染分辨率。也就是说玩家实际选择什么分辨率,最终就输出什么分辨率,渲染过程不会有任何缩水。这个模式存在的意义就是原有画面基础上借助DLSS算法对画面进行增强,类似于超采样后再降至实际分辨率进行输出。这样的方式可以带来比前一种方式更为精美的画面表现,但是性能的提升就没那么明显了。这个模式格外适合性能已经够用,但显示器分辨率有限的场景,多应用在1080p的画面设定当中。

  更新了最新驱动之后,现在有些游戏中的DLSS分别提供了性能模式、平衡模式和质量模式三种方式,这就允许玩家更精细的调节DLSS的力度,配合不同的硬件最终找到最适合自己的画面设定。目前最先支持了DLSS 2.0的两款游戏是《飞向月球》和《德军总部:新血脉》,这两款游戏当中都允许用户非常精细的控制DLSS的等级,并且这两款游戏的实际表现也是目前为止最为出色的。

DLSS是如何工作的?

  游戏开发者总想给玩家们带来更惊艳的画质,但游戏市场中的硬件性能总是有限的,在有限的硬件性能下展现出更好的画质需要的是开发者不断的取舍。每一次画质的重大飞跃都不可避免的要挑战当前硬件水平的上限,换句话说就是牺牲了游戏的性能表现,光追踪功能也正是如此,所以DLSS的出现也的确并非偶然。

  DLSS是一个系统性的流程,并不是单一显卡就能完成的。简单来说,DLSS包含了「训练阶段」和「复现阶段」这两个部分:

  训练阶段的工作并非在你的RTX显卡上进行,因为这需要大量的算力作为支持,全部的训练工作都是在NVIDIA的超级计算机上进行的,每一款支持DLSS的游戏都拥有一个专属的训练模型。在训练阶段,深度神经网络需要经过上千万张高分辨率的图像进行训练,这些图像在超算上以极低的帧率脱机渲染,每个像素都拥有64个样本。也就是说,在训练过程中,神经网络都是以远高于最终实机渲染分辨率的图像进行训练的,这个网络在经过长时间的大量训练后,最终可以得到一个模型。训练得到的这个模型可以基于低分辨率图像生成高分辨率图像,而这个模型也会随后跟随NVIDIA显卡驱动的更新推送给用户。、

  在NVIDIA超算完成训练过程之后,得到的这个模型会跟随驱动分发给那些使用了RTX显卡的用户,而用户这一边需要完成的就是利用RTX显卡通过这个训练得到的模型复现前面得到的高分辨率画面,而这也正是图灵架构的RTX显卡核心当中的Tensor Core(张量计算核心)真正的用武之地。传统的TAA渲染需要使用到显卡当中的CUDA Core,这就带来了不可避免的性能消耗,而DLSS通过专属的Tensor Core来实现同样的功能,让出了不少的资源,也就自然带来了性能的提升。  DLSS的整个实现流程都基于深度学习,所以最终在游戏中的实际表现也可能会随着时间推移产生变化。因为DLSS的结果并非一成不变,它一直在更新迭代,可能曾经那些表现不佳的游戏,在经历了一次驱动更新之后,画面就有了质的提升。

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