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4000买RTX 2070 SUPER 竟只为了玩《我的世界》

时间: 2019-11-13 16:48 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]高价换显卡只为我的世界[/page]

  过去一年多,光线追踪这个词已经是广大玩家非常熟悉的了。对应到游戏,我们首先想到的通常都是《战地5》、《控制》这种新发的3A大作。但光线追踪技术在最近几个月开始陆续出现在了越来越多的经典游戏上,也成了光追发展的另一个重要分支。

  经典游戏加光追这件事非常有看点,而真正惊艳到大家的还是一款看起来实在很难能和光线追踪技术结合的像素风沙盒游戏——《我的世界》,我们甚至看到有玩家花重金升级到了RTX 2070 SUPER甚至RTX 2080 Ti这样的显卡,只为了未来可以玩到光追版本的《我的世界》做准备,以至于被很多人称作“杀鸡用宰牛刀”。

  光线追踪发展到现在尽管已经被很多玩家们逐渐接受,但还是有部分玩家对它并不感冒,今天的文章我们一起来看看光线追踪的魅力到底在哪,也来聊一聊在选择一块支持光线追踪的显卡时,目前的RTX 20系列当中到底哪块显卡最为合适。

  《我的世界》这款游戏可以说是开放式沙盒游戏的鼻祖,这款游戏的核心并不是精美的画面,而是富有想象力的新鲜玩法。像素风、方块地图、方块人,这是一款本身对于硬件要求非常低的游戏,在后面甚至也推出了移动端的版本,可见这款游戏本身对于性能需求之低。

  但《我的世界》的老玩家们都知道,正是因为这款游戏开放的特点,所以这款游戏也诞生了很多的【材质包】,这些玩家们自制的材质包给这款本来是像素画风的游戏带来了更精细的贴图材质,高端一些的甚至有着非常出色的光影效果,在水面的表现上也非常惊艳,对于显卡性能的需求也水涨船高。不少核心的老玩家为了这款游戏升级了高端显卡这件事已经是非常普遍的行为。

  而近期NVIDIA也放出了光线追踪版本《我的世界》的演示视频,这款游戏采用了光线追踪中的【路径追踪技术】,这个技术可以带来惊人的细节表现力,和之前我们熟悉的几款采用了光线追踪技术的游戏不同,这种路径追踪技术几乎可以影响到每个场景中的每个像素,开启后可以给游戏带来非常逼真的灯光、反射和阴影。以上说的这些画面细节加在一起产生的化学反应可以说真正让《我的世界》脱胎换骨,保留了精髓创意玩法的同时,也在画面上追上了主流3A大作,说是重新定义了这款游戏也是丝毫不过分的。

[page]光追踪凭什么“革命”?[/page]

  大家经常看到有人说光线追踪这一技术是革命性的,但未必真的就能理解,可能更多的认为是厂商推销新卡的手段。当然,厂商需要卖新产品肯定是没错,但首次把光线追踪技术带到消费级市场的RTX 20系列显卡的确是引领游戏发展重要的一步。任何技术想要推广开来成为新一代的主流,前提就是它要有受众基础。而消费级支持光线追踪技术的RTX显卡可以说是正式给光线追踪技术埋下了伏笔。

  有些玩家对于光线追踪技术了解得并不是很多,认为这个技术只是强化了游戏中反光、阴影的显示效果,因为那些不支持光追的游戏也是拥有反光、阴影这些效果的,并且有些做的也非常出色。这样的理解虽然不错,但是光线追踪技术的真正意义其实远比大家看到的要多。

  传统的游戏对于光影部分的渲染采用的是光栅化方案,这是一个把3D几何图形信息转变成信息量更少的2D图像的过程,经过一系列的计算变换后将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备上。这个过程就构成了传统游戏中我们可以看得到的光线投射和各种阴影效果。游戏中的光影效果并非实时演算的结果,而是根据游戏开发者对于场景效果的判断而得到的。在大多数情况下,这种模式的光影渲染方式都是基本准确的,但也正是因为这种渲染方式本身有一定的“欺骗性”,所以总会在一些地方出现“BUG”。

  光线追踪技术在光线的渲染方式上和传统的光栅渲染有着本质不同,标准的光线追踪是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程,最终呈现渲染成我们视角所看到的区域效果。但凭借目前消费机计算机的算力,想要实现完全标准化的光线追踪还是非常遥远的。

  NVIDIA的RTX 20系列显卡采用的是“反向光线追踪”的形式来实现光线追踪效果。既以我们游戏中“摄像机”视角为准,通过反向追踪的方式寻找光源,每一个交汇结果都可以被作为是回溯过程中招惹到的光源所发射的光线与物体作用的结果,找不到就丢弃。这样做的好处是控制了需要光线追踪运算的数据量,保证了效果基本相同的前提下把需要的硬件性能控制到了一个合理的范围内。

  从原理上来看,光线追踪技术基本上和真实世界我们可以感知到的光影已经非常接近了,在游戏中换用这种渲染模式,可以让游戏的画面效果和真实世界更为接近。这么多年来,我们的游戏最大的突破是从2D变成了3D,游戏画面也越来越精细、写实,但除了这些之外,似乎一直没有特别大的革新。这次的光线追踪技术可以说是这几年来最有价值的一次革新了,长远来看,游戏全面引入光线追踪技术也是接下来很长一段时间内的大方向。

[page]2019年 光追显卡怎么选?[/page]

  说了这么多,我们接下来来聊一聊在2019年末这个时间节点上,我们想要尽早体验上光线追踪游戏到底需要一块什么显卡。

  NVIDIA从去年首发RTX 20系列显卡到现在,在消费级市场已经推出了7块不同规格的产品,包含了首发标准版的RTX 2060/70/80/80Ti,以及今年下半年发布的RTX 2060/70/80 SUPER系列。隔壁的AMD到现在还暂时没有一款消费级支持光线追踪的游戏显卡,所以我们可选择的空间其实并不是非常大。

  从我们之前的测试中也不难看出,作为第一代拥有光线追踪硬件的RTX 20系列显卡,在游戏中开启光线追踪后表现在游戏帧数上的损失还是不小的,普遍情况是开启光线追踪后会降低30%~40%的帧数。所以在选择一块用于光线追踪的显卡时,我们的标准的确会更高一些。RTX 20系列的几款不带SUPER的显卡到现在已经陆续停产,SUPER系列显卡已经接过大旗成为了现在的主力产品线。

  事实上这几块SUPER显卡在我们的测试中也的确表现不错,相较于去年的标准版显卡在核心规格上都有不小的提升,在价格没有明显上涨的前提下,整体的性能已经往上升了一档,比如说现在的2070 SUPER在各方面的测试中已经基本上追平了2080,并且还有着更优惠的价格。所以大家在选择显卡时我们会直接推荐今年的SUPER系列产品。

  在2060/70/80 SUPER这三张卡中,不得不承认的是RTX 2060如果在2K分辨率再开启光线追踪的情况下还是会表现出有一些吃力,尽管它本身的性能已经非常强大,但如果开启光线追踪的话,更适合在1080p分辨率下运行。再往上一些的RTX 2070 SUPER目前来看是一块非常合适的卡。在2K分辨率、高画质+光线追踪的设定下都还有比较充足的能力,相比起2080 SUPER来说,在价格上也更容易接受一些。

  我们使用i9-9900K、技嘉Z390 AORUS ULTRA主板、32GB DDR4-3200内存作为我们的测试平台,配合上技嘉的RTX 2070 SUPER GAMING OC对目前几款比较热门且支持光线追踪技术的游戏进行了性能测试。测试它在1080p和2K分辨率下的性能表现。游戏中我们选择最高画质,优先使用内置的帧数测试程序进行测试。

  在这里简单的介绍一下今天我们选来测试的显卡——技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC。这是一块处在中间档定位的显卡,价格保持了非常亲民的水准,性能也是没有丝毫缩水,加速频率最大为1815MHz。经典的三风扇设计带来了非常良好的散热能力,保证了它在高负载运行时也能一直保持在高频运行,提供一个最大化的游戏性能。

  内部8+2相供电设计,散热模组拥有6根大直径铜管,在同级别的显卡当中算是比较高的规格。

  从上面的图中我们不难看到,不论是1080p还是2K分辨率,技嘉的RTX 2070 SUPER都表现得非常游刃有余,1080p分辨率下几乎所有游戏都能保持在60帧以上的帧数。而来到2K分辨率,帧数会稍低一些,但这也都是在游戏中【极高】画质设定下的参数。如果把画面调整到次一级的【高】,整体的帧数表现会漂亮得多。结合上我们的测试,综合考量成本和性能,我们可以说技嘉RTX 2070 SUPER这块显卡就是目前体验光线追踪最好的一块显卡。

  写在最后

  现在的RTX 20系列显卡是消费级市场中第一代的光追显卡,很多人看到他们在性能上并没有带来颠覆式的进步、光追游戏目前也还远没到一个不可替代的地位,所以他们就称RTX 20显卡是“智商检测卡”。

  任何行业的任何新产品在被普遍接受之前都有一个漫长的发展期,这个发展期是由那些更愿意接受新鲜事物,更能理解新技术的消费者带动的。当有一天光线追踪技术已经普及,到底哪个才是“智商检测卡”就一目了然了。

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