iGameRTX2080Super火神视频评测:性能越级 花式吊打同级显卡?

时间:2019-09-10 10:09:57
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

标志性的LCD侧屏

  RTX 2080 Super已经正式开卖一个多月了,性能有多少提升,游戏表现怎么样大家也有概念了。既然没赶上首发热度,那今天我们打算换个角度来聊一聊这块来自七彩虹的旗舰卡RTX 2080 Super Vulkan OC。

  第一点要聊的是:相比起那些乞丐版(标准版)的显卡来说,定位旗舰的火神贵的这900块到底值不值?

  作为一块定位旗舰的高端卡,外观设计应该是它和丐版显卡间最明显的区别。RTX 2080 Super火神的外观实际上是完全沿用了这一代RTX 20火神系列的设计,显卡整体的造型非常硬朗,表面也有着非常细腻的纹路,官方管这个叫雕文甲胄设计。

  起个好听的名字不难,但想真正在实物上做出非常好的质感肯定是要下很多功夫的,从最终效果上来看,火神也的确做得不错。

  侧面可定制的LCD屏幕作为火神家族的标志性设计自然必不可少,配合iGameZone II软件,可以让这块屏幕显示显卡的核心频率、温度、占用、使用率、风扇转速等等基础数据,也支持自定义图片和动图的显示。也就是说如果你愿意,你甚至可以让自己的显卡这样……

  火神的RGB灯效也做得比较耐看,除了正面的四个灯条之外,显卡背板的RGB元素也不少。颜色很均匀,饱和度也很高,是那种看起来就不显廉价的灯。

表里如一的旗舰做工

  另外,火神也拥有着双BIOS设计,通过接口部分上方的按键可以一键超频。默认状态下显卡加速频率最高1815MHz,而按下后频率可以小幅超到1860MHz。

  前面说的这些,是一眼就能看见明显厂商有多花功夫和钱的部分,接下来我们也把它拆开来,看看它的内部。

  首先我们来看散热器部分。这块RTX 2080 Super火神使用的这套散热器拥有7根热管,并且与核心接触部分也不是常见的铜质底座,而是采用了导热效率更好的真空冰片。理论上真空冰片内特殊的结构可让核心的热量迅速被吸收、扩散,然后被风扇带走。

  在经手了很多定价不同的2080 Super之后,可以说七彩虹火神的这套散热模组的用料算是非常扎实的,不论是热管的数量、底座的或是风扇的设计,都比一些丐版卡强太多。

  显卡的风扇支持自动启停,并且在散热器外壳中间部分的下方,还内置了一个温度传感器,用于监测显卡风扇周围的温度,从而更智能的调度转速。

超频模式拷机测试

  直接看疗效的话,默认状态下用甜甜圈拷机,显卡温度稳定在70℃,频率可以保持在1680MHz以上,略高于基础频率。

  一键超频后,温度最高达到过75℃,但随着风扇进一步提速,最终可以稳定在71℃,只高了一度,此时的频率可以保持在1830MHz以上。可以看得出来,在超频模式下,虽然加速频率上限只高了50MHz,但实际测试使用的时候,整块显卡的核心调度也更积极了,温度稳定后的频率差距有200MHz。

  这个测试结果其实也说明了用户完全可以收到显卡之后可以直接无脑选择按下超频键来使用,也更符合这块卡OC的定位。基于这个结果,我们后面的测试也会直接在超频模式下来进行。

  另一边PCB部分,可以看到火神采用的是10+2相的供电设计,使用的是七彩虹自家的iGame Pure Power电感,核心部分还是我们熟悉的那个真完整版的TU104,旁边环绕着8颗来自三星的GDDR6显存。

碾压友商2080S的性能

  讲到这里,其实也都是很多人就知道的事实,旗舰版的显卡在设计、散热以及内部用料上都是明显好于那些丐版卡的,但这些到底对实际性能又有多大影响呢?为此,我们找来了一块不愿意透露姓名的丐版RTX 2080 Super,它现在的售价是5699。

  首先3DMark部分,就已经明显的可以看到两块显卡的性能差距,各项测试中的性能差距最高有10%。听起来虽然不多,但实际这种级别的性能差距在刀刀精准的N卡体系当中已经是非常高的了。几乎可以说就是2080和2080 Super的差距。

  造成这个差距的原因主要来自散热和频率。用于对比的2080 Super加速频率是1830MHz,火神(超频后)是1860MHz,实际的频率上限差距非常小。但由于旗舰的火神有更好的供电更强的散热,它在实际运行,特别是长时间高负载状态下的运行频率要高出很多。

  跑分是一方面,那实际的游戏环节又能有多少差距呢?

  为此,我们选择了几款内置了帧数测试的游戏,在2K分辨率+最高画质设定下对游戏的表现进行了对比。使用内置帧数测试的游戏也是为了最大程度的避免手动测试时产生的误差,相对来说也更能说明问题。两块显卡在同一套平台上进行测试,具体的配置大家可以参考上方的表格。

  落实在实际游戏当中来看,两块显卡的实际测试成绩基本符合我们前面跑分部分的性能表现,成绩在差距5%~10%之间,只不过从实际效果上来说,也仍然是个位数差距。更好散热更强供电以及做工更好的PCB其实更多影响的是一块显卡的寿命问题,这也是一个短期内不容易看到的隐性参数,可能在900块面前就显得不是特别有吸引力。

  不过在这里也要谈一下价格敏感度的问题。在RTX 2080 Super这种级别的显卡上,它不存在一个差几百块钱就能买到更高一级显卡这个问题,它和2080 Ti中间的价格空间还是非常大的。在这里我们不说丐版卡就没法用,买旗舰卡就是人傻钱多,我们只是摆明一些实际的数据也是让大家对不同定价的显卡到底有什么差距有一个概念。

  接下来我们要聊的第二点是:在现在这个时间节点上,RTX 2080 Super是不是体验各种游戏中2K最高画质+光追踪这样设定下性价比最高的显卡?

体验光追最佳显卡?

  先说光追踪部分,现在还有很多人觉得光追无用的根本原因是它没能带来一眼可见的画面提升,反而带来了可以明显感知到的性能下降。那客观上讲这个问题的确存在。最先支持光追踪的《战地V》主要光追踪部分主要表现在反光,像在一些水坑、车漆部分才有比较明显的效果,在多张内置地图中,其实只有在「鹿特丹」这张地图上还比较明显;《古墓丽影:暗影》的光追踪效果则只在阴影部分,相对来说就更隐蔽了,玩家可能根本就注意不到到底哪里开了光追踪。

  但最近的一款新游戏《控制》可以说改变了光追开启看不到的窘境,整个游戏流程都在室内,而地板的反光、玻璃的反光以及整体光线的氛围感,真正做到了让人一眼可以看到开关后的画面差距,也让开了之后就不想再关上。除此之外,这款游戏在开启DLSS之后的性能提升也非常巨大,而且相对来说对画面的影响已经算非常小的了。

  我们不讨论《控制》这款游戏的好坏,单纯从画面角度来看,它应该是目前对光追踪/DLSS运用得最出色的游戏之一了。前面在做这款游戏的测试时我们就提到过,如果当时《控制》是RTX 20系列显卡的首发护航大作,可能现在就少了很多觉得光追无用的玩家了。

  如果放在一年前,我可以很明确的告诉你为了体验光追踪来升级RTX 20系列显卡是肯定不划算的,而在这一年期间,光追踪技术在游戏中的应用越来越多,效果也越来越惊艳,最近也有越来越多的老游戏陆续也加入了对光追踪的支持,基本上可以说在NVIDIA强推下,光追踪在游戏中的运用已经进入到了一个良性循环的状态。

游戏性能详细测试

  帧数测试部分,像2080 Super火神这种级别的显卡在不考虑光追踪的前提下,在其他硬件没有瓶颈的前提下,性能是非常充沛的。最高级别画质设定下,从1080p一路到4K分辨率的帧数都是高度可用的。

  而开启光追踪后,帧数对半砍这个现象基本还是存在,单独开光追踪的话对性能影响还是非常大的。如果搭配DLSS一起开启,帧数会有所回升,因为渲染分辨率降低的原因,有些游戏中甚至存在帧数反超的现象,但开启后客观上讲会让画面损失一些清晰度。要帧数还是要画质,就要看个人的选择了。

  在现在阶段借助着DLSS的加持,从数据上来看RTX 2080 Super已经可以满足我们预期的2K分辨率最高画质+光追踪设置下的性能要求了。同样画质下,4K分辨率还是一个比较难喂饱的状态,而且现在很多玩家也在使用的是2K@144Hz的显示器,再加上它和2080 Ti之间还有非常大的价格差,综合来看呢,我们觉得目前2080 Super的确就是最划算的那个选择。

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