[page]测试平台及游戏测试配置[/page]
许多玩家心里可能都会有这么一个疑问:如果让A饭与Intel+Nvidia党的掏出他们的同级配置来一场大对决,结果将会怎么样呢?AA平台玩游戏游戏体验真的有某些玩家说的那么差吗?让我们通过测试来看看真实的情况。
测试平台配置
先来看下两张显卡的基本参数差别
参与测试的游戏有:
《孤岛惊魂5》
《战锤:末日鼠疫2》
《天国:拯救》
《堡垒之夜》
《命运2》
《星球大战:前线2》
《德军总部2:新巨像》
《刺客信条:起源》
《恶灵附身2》
《中土世界:战争之影》
《战地1》
《绝地求生:大逃杀》
《质量效应:仙女座》
《古墓丽影:崛起》
《GTA5》
《彩虹六号:围攻》
《守望先锋》
[page]《孤岛惊魂5》[/page]
游戏帧数测试:
《孤岛惊魂5》
画面设置: 1080p,DX11,顶级画质,抗锯齿设置为TAA。
结果显示AA平台的游戏平均帧数为75帧,而IN平台的游戏平均帧数略低于此,为71帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了11帧,1%low为64帧,而IN平台最多掉了12帧,1%low为59帧。
结论:AA平台在《孤岛惊魂5》中的游戏平均帧数及1%low上的表现都略优于IN平台,所以玩家们在游玩《孤岛惊魂5》时使用AA平台更佳。
[page]《战锤:末日鼠疫2》[/page]
画面设置:1080p,DX11,极致特效,CTQ高,ETQ高
结果显示AA平台的游戏平均帧数为79帧,IN平台的游戏平均帧数同样为79帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了14帧,1%low为65帧, IN平台与前者差距不大,最多掉了15帧,1%low为64帧。
结论:AA平台和IN平台在《战锤:末日鼠疫2》中的表现不分高下。
[page]《天国:拯救》[/page]
画面设置:1080p,DX11,高画质
结果显示AA平台的游戏平均帧数为93帧,IN平台的游戏平均帧数较此低了5帧,为88帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了17帧,1%low为76帧,而IN平台最多掉了21帧,1%low为67帧,比AA平台低了9帧。
结论:AA平台在《天国:拯救》中整体游戏表现都略优于IN平台,玩家们玩《天国:拯救》时使用AA平台体验会更好些。
[page]《刺客信条:起源》[/page]
画面设置:1080p,DX11,非常高画质,抗锯齿设置为高
在《刺客信条:起源》中,两个平台在游戏中的表现就出现了和上文提到的《孤岛惊魂5》、《天国:拯救》相反的结果。记录显示AA平台的游戏平均帧数为73帧,而IN平台的游戏平均帧数较之高出了6帧,为79帧。在发生掉帧情况时,AA平台此时的掉帧情况掉的比IN平台要稍微多点,最多掉了13帧,1%low为60帧,而IN平台最多掉了10帧,1%low为69帧,比AA平台高出了9帧。
结论:在《刺客信条:起源》中无论是游戏平均帧数还是1%low,IN平台的表现都略优于AA平台,玩家们使用IN平台体验《刺客信条:起源》会比较好。
[page]《中土世界:战争之影》[/page]
画面设置:1080p,DX11,顶级画质,抗锯齿设置为TSAA+FXAA
结果显示AA平台的游戏平均帧数为76帧,IN平台的游戏平均帧数较此低了7帧,为69帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了16帧,1%low为60帧,而IN平台的掉帧情况此时要比AA平台稍微好点,最多只掉了14帧,1%low为55帧,但依然比AA平台低了5帧。
结论:在《中土世界:战争之影》中,AA平台整体游戏表现都略优于IN平台,虽然在最严重的掉帧情况下比IN平台掉多了两帧,但其最低帧数也比IN平台要高5帧,所以综合来说推荐使用AA平台玩《中土世界:战争之影》。
[page]《恶灵附身2》[/page]
画面设置:1080p,DX11顶级画质,抗锯齿设置为TSAA+FXAA, 环境光散射设置为高
结果显示AA平台的游戏平均帧数为73帧,IN平台的游戏平均帧数为72帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了20帧,1%low为53帧,IN平台也同样最多掉了20帧,1%low为52帧。
结论:AA平台和IN平台在《恶灵附身2》中的表现基本持平。
画面设置:1080p,DX11,顶级画质,抗锯齿设置为Temporal AA,环境光遮蔽为HBAO
在《质量效应:仙女座》中,记录显示AA平台的游戏平均帧数为65帧, IN平台的游戏平均帧数为68帧。在发生掉帧情况时,AA平台此时的掉帧情况掉的比IN平台要稍微多点,最多掉了16帧,1%low为49帧,而IN平台最多掉了11帧,1%low为57帧,比AA平台高出了8帧。
结论:游玩《质量效应:仙女座》使用IN平台综合体验会稍微优于AA平台。
[page]《绝地求生:大逃杀》[/page]
画面设置:1080p,DX11,高画质
在《吃鸡》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为62帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比高出了9帧,为71帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了11帧,1%low为51帧,而IN平台最多掉了23帧, 1%low为58帧,比AA平台高出了7帧(掉帧掉的有点厉害,可怕,但最低帧数还是比AA平台高)。
结论:玩吃鸡用IN平台游戏综合体验会比使用AA平台好些。
[page]《古墓丽影:崛起》[/page]
画面设置:1080p,DX12,非常高画质,抗锯齿设置为FXAA
在《吃鸡》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为79帧, IN平台的游戏平均帧数为82帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了13帧,1%low为66帧,而IN平台最多掉了18帧, 1%low为64帧。
结论:玩《古墓丽影:崛起》AA平台和IN平台的表现五五开,但IN平台掉帧情况稍微严重些。
[page]《堡垒之夜》[/page]
画面设置:1080p,DX11,高画质,史诗级3D分辨率
在《堡垒之夜》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为92帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比高出了8帧,为110帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了13帧,1%low为79帧, IN平台最多掉了15帧, 1%low为95帧,比AA平台高出了16帧(。
结论:玩《堡垒之夜》推荐使用IN平台。
[page]《命运2》[/page]
画面设置:1080p,DX11,高特效,抗锯齿设置为SMAA,环境光散射设置为3D,异性过滤设置为16X
在《命运2》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为98帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比高出了5帧,为103帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了14帧,1%low为84帧, IN平台最多掉了15帧, 1%low为88帧,比AA平台高出了4帧
结论:玩《命运2》也是推荐使用IN平台。
[page]《星球大战:前线2》[/page]
画面设置:1080p,DX12,顶级画质
在《星球大战:前线2》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为108帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比低了5帧,为103帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了19帧,1%low为89帧, IN平台最多掉了22帧, 1%low为81帧
结论:玩《星球大战:前线2》使用AA平台效果会好些。
画面设置:1080p,Vulkan,Mein leben画质,抗锯齿设置为TSSAA 8TX
在《德军总部2:新巨像》中,两个平台的表现差距就比较大了。结果显示AA平台的游戏平均帧数为145帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比整整低了27帧,为118帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了27帧,1%low为118帧, IN平台最多掉了31帧, 1%low为87帧。
结论:《德军总部2:新巨像》对N卡优化较差…使用AA平台效果会好些。
[page]《战地1》[/page]
画面设置:1080p,DX12,顶级画质
在《战地1》中,结果显示AA平台的游戏平均帧数为108帧, IN平台的游戏平均帧数为105帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了16帧,1%low为92帧,而IN平台同样最多也是掉了16帧, 1%low为89帧。
结论:玩《战地1》时AA平台和IN平台的表现差不多,但AA平台综合帧数表现比起IN平台要稍微好一些。
[page]《GTA5》[/page]
画面设置:1080p,DX11,非常高画质,抗锯齿设置为FXAA,多重采样抗锯齿不开
在《GTA5》中,记录显示AA平台的游戏平均帧数为94帧,而IN平台的游戏平均帧数较之高出了13帧,为107帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了25帧,1%low为69帧,而IN平台最多掉了29帧,1%low为78帧,比AA平台高出了9帧。
结论:在《GTA5》中无论是游戏平均帧数还是1%low,IN平台的表现都略优于AA平台,玩家们使用IN平台体验《GTA5》会比较好,但在掉帧方面,IN平台还是比较夸张,但好在其最低帧数还是比AA平台高的。
[page]《彩虹六号:围攻》[/page]
画面设置:1080p,DX11,顶级画质,抗锯齿设置为FXAA
在《彩虹六号:围攻》中, AA平台的游戏平均帧数为139帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比低了有11帧,为128帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了20帧,1%low为119帧, IN平台最多同样也是掉了20帧, 1%low为108帧。
结论:AA平台在《彩虹六号:围观》中游戏综合表现优于IN平台。
[page]《守望先锋》[/page]
画面设置:1080p,DX11,顶级画质,抗锯齿开,设置为FXAA
在《守望先锋》中, AA平台的游戏平均帧数为169帧, IN平台的游戏平均帧数与之相比高了有10帧之多,为179帧。在发生掉帧情况时,AA平台最多掉了35帧,1%low为134帧, IN平台最多也同样掉了35帧, 1%low为144帧。
结论:玩《守望先锋》时,IN平台较占优势。
[page]功耗测试[/page]
在功耗方面,二者在待机时差不多,AA平台为66W,IN平台为60W,但在满载时,AA平台的功耗居然达到了287W,比IN平台的209W高出了足足78W也是比较可怕了...
[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]
在上述17款游戏中,IN平台占优势的有7个,AA平台占优势的也有7个,剩下3个表现持平,这一改我们常见的“按摩店产品打游戏效果没那么好”的印象。在传统的DX11引擎的游戏里,还是IN平台比较有优势。在使用DX12、Vulkan等这种比较新的引擎的游戏里, AA平台占的优势就比较明显。
小编只能说,不同的游戏对不同配置的适配性及优化有所不同,硬件配置的后期的驱动优化对提高游戏体验来说也是十分重要的,AA&IN平台其实各占优势,并没有说有特别明显的缺陷,各位玩家选择自己喜欢的就好。但是要注意,在这个同级配置上,AA平台的功耗比较高哦,如果有游戏直播需求,建议使用核心数较多的AMD处理器,AMD处理器在处理多项任务上的表现要比Intel处理器要好些。
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