VR虚拟现实是目前电脑行业中的又一潮流,VR体验的好与不好能够很直观的感受得到,但是要通过数据分析才能调整并获得最佳的体验。在旧金山举行的游戏开发者大会中,NVIDIA就为我们带来了FCAT VR检测工具,他能够通过分析电脑对VR输出以及VR头盔本身的各项数据,从而达到优化的效果。
与传统的Farps帧数检测工具不同,FCAT VR着重于监测VR头盔本身,特别是卡顿、停止、延迟等等,这些都非常影响使用者的体验。可以这么说,FCAT VR是针对VR开发者、从业人员以及发烧友等量身定制的监测软件,进行VR头盔以及平台进行分析以便做出优化。
FCAT VR利用客观可视的数据分析,摆脱了毫无根据的猜测。它是基于NVIDIA在2013年发布的帧数监测工具的升级产物,除了对游戏图形输出的监测外,它还可以监测VR头盔的性能,包括延迟、卡顿、掉帧等等,帮助开发者对VR平台进行分析以及优化。
FCAT VR原理解释
VR渲染要比传统电脑游戏渲染复杂和苛刻,GPU必须要在极高的分辨率下完成渲染工作,并且对流畅度也有极高的要求,另外针对VR头盔的画面延时也有着十分高的要求。由于VR头盔的显示屏幕与人的眼睛距离十分的短,要覆盖眼睛的可视范围对画面有一定的“扭曲化”,但亦要保持画面不失真,所以这对画面渲染要求十分的高。
从电脑输出到VR头盔的显示上也有十分高的要求,与传统的显示器不同,VR头盔承载的人的视觉,如果有延迟、卡顿、掉帧、画面扭曲会让人体本身的感官不适,出现呕吐等等现象。因此,FACT VR就是针对VR平台4大关键因素进行监测,他们分别是:延迟、掉帧、画面缺失、合成帧。
①延迟:FCAT VR能够监测到每一帧的生成时间,用于监测画面的延时。与一般显示器不同,在佩戴VR头盔时人的视觉感官是完全置于虚拟画面中,若虚拟画面有延迟则会造成视觉感官与其他感官不同步,继而造成人体不适出现呕吐等症状,所以VR头盔输出要求一般在90FPSV-SYNC的上限值,要注意的是延迟和流畅两种不同的概念。
②掉帧:如果VR的画面渲染速度太慢,甚至影响流畅度,这种情况称为掉帧。掉帧最明显的情况就是画面卡顿,这同样会引起视觉感官和其他感官不同步,继而导致人体不适。
③画面扭曲缺失:一旦当电脑平台输出画面帧数与VR头盔刷新率不同步时,就会出现画面扭曲缺失的情况,该种情况一方面会缺失画面,另一方面则会造成画面延迟和卡顿,严重影响VR体验。
④合成帧:鉴于电脑平台的输出画面帧不能达到VR头盔刷新率的要求,利用ASW技术能够以上一帧的画面预先合成新的一帧,以弥补画面确实。总的来说,合成帧虽然没有直接渲染的帧好,但总比掉帧好。
捕捉性能并分析结果
FCAT VR 包含两部分:FCAT VR Capture 是简单的软件实用程序,无需连接特殊的捕捉硬件即可捕捉详细的性能指标。FCAT VR Analyzer 能让您在图形用户界面中轻松呈现和分析捕捉到的数据。
我们都知道精彩的 VR 是什么“感觉”,但迄今为止,量化这种感觉依然是一个难题。通过使用我们的 FCAT VR 工具,开发者、游戏玩家和记者能更好地理解所看到的内容,从而获得更身临其境的 VR 体验。
更多详情请参阅GeForce.com 上的深度文章,或下载 FCAT VR 一探究竟。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论