今年NVIDIA发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡,在此前的两款已经上市的显卡上,我们感受到了DLSS4的魅力,以及其强大的AI算力。如今GeForce RTX 5070 Ti也上市了,作为一张没有FE公版的显卡,我们收到了七彩虹的iGameAdvanced系列。它搭载全新NVIDIA Blackwell架构与16GB GDDR7显存技术,无论是游戏还是生产力亦或是AIGC都可轻松应对。
七彩虹iGameAdvanced系列显卡最标志性的特点就是中央风扇的红圈圆环设计,其灵感来源于环状星系“哈氏天体”。在圆环上雕刻有铭文,透露出高贵又神秘的气息。在RTX 50系列Advanced上新增了更多了圆角和曲线元素,两侧的风扇有着银色的“莫比乌斯带”的设计,与中间的“引力之环”相互辉映。将宇宙的深邃和科技的炫酷完美融合,展现出一种时间与空间的美学。
七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB显卡用黑透磨砂外壳作为主基调,大面积透明材质,能看清显卡内部的散热器。黑灰配色,能更适配黑色的机箱。显卡尺寸为330mm×140mm×60.5mm(不含挡片)。
背面采用一体式金属背板,可以很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。环形开孔设计更利于风道流通。尾部通风口通过斜线的高低起伏,从特定角度看去能观察到iGame的logo,很有巧思。
左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。支持最高8K / 165Hz输出。下方还有一个超频按钮。本质上就是多了一个BIOS功能选择,可以在基础频率和一键OC频率之间通过物理按钮直接切换。
供电方面依旧是16pin的12V-2×6接口,在包装内还提供了一根三个8pin的转接线。右侧是灯光同步线缆接口。
在散热上,采用旋涡散热系统,三个“风镰”风扇,两侧101mm,中间的86mm,保证了足够的风压和进风量。硕大的散热模组使用导流型鳍片,拥有更大的间隙,利于风流进入,加速内部气流循环,从而提升散热效率。两个8mm,五个6mm的豪华热管配置,配合回流焊工艺可实现优秀的散热效果。
通电后,红圈处的RGB灯组会配合全新的磨砂黑透外甲展现震撼的光影盛宴,光亮在黑透外甲表面隐约传导,如同星辰之光在夜空中缓缓扩散。
在软件层面,iGame Center可进行超频控制,光效以及灯光颜色的调节。
我们搭建了如下配置的测试机。处理器为英特尔新一代旗舰Ulta9 285K。主板使用的也是七彩虹的iGameZ890 FLOW。内存是两条24GB 8000MHz的。
在GeForce RTX 5070 Ti上搭载了最新的Blackwell架构,引入了神经网络渲染技术,是专为游戏玩家和创作者打造的致胜平台。这一代的GPU将在游戏表现以及AI性能上都会有卓越的成就。
SM多单元流处理器计算单元不再拆分处理FP32或INT32计算任务而是全部都可以执行,增加了计算能力的上限。第五代的Tensor Core配合上第四代RT Core能让游戏在帧数更高,在整体画面细节上更逼真。
在视频编解码方面,支持DP 2.1b UHBR20,带宽高达20Gbps,支持8K 165Hz输出。第9代编码器和第6代解码器支持AV1 UHQ与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码,支持H.264,4.2.2编码能够大大提升创作者的效率。
当然对于游戏玩家,最关注的肯定还是DLSS4。GeForce RTX 50系列显卡中引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。多帧生成技术可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率,在游戏设置中或者NVIDIA APP中也提供了2x(插一帧),3x(插两帧)以及4x(插三帧)的选项。多帧生成技术可与光线重建、超分辨率以及DLAA等一系列DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低,轻松实现在开启光线追踪的4k画质下高帧数游玩3A大作。
Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由于Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。
在参数上,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC显卡使用Blackwell架构,核心代号GB203,工艺依旧是TSMC 4N,8960个流处理器,光栅单元90颗,纹理单元280颗,位宽256bit,16GB GDDR7显存,带宽896GB/s,基础频率2295MHz,加速频率2452MHz,TGP功耗300W。开启一键超频后加速频率来到2512MHz,TGP功耗310W。
与上一代的RTX 4070 Ti进行对比除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.2倍,来到1406。显存方面,从12GB升级到了16GB,GDDR7也能提供更快的数据传输速度。
iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB显卡在一键超频模式下进行十五分钟左右的烤机,观察到此时,此时频率超过2600MHz,GPU温度也仅仅60出头,可以说很低了,整卡功耗为310W。
接下来我们进行3DMark理论测试,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB并对照GeForce RTX 4070 Ti,平均性能提升了25%左右。其中Fire Strike这种DX11的游戏,尤其是在2k和4k分辨率上有较大提升,涨幅超过了30%。而Time Spy中分别得分27972和13712,差不多又20%+的优势。也是得益于第四代光追核心,在光追测试中分数也来到了18987,领先了33%。与RTX 4080 SUPER相比在2k和4k的测试项目中整体性能差距不大。
在3DMark中还新增了关于DLSS 4的测试,我们将画面分辨率设置为3840×2160,DLSS 2x就是上一代的DLSS 3(每次插一帧),而DLSS 3x则是插两帧,4x是插三帧。DLSS 4x相比关闭时提升了6倍之多,和DLSS 3相比也提升了1.7倍。
接下来我们就iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB显卡进行DLSS 4游戏实测,虽然已有超过75款游戏支持DLSS 4,但是已经在本体进行实装的并不多。在2k分辨率下,DLSS 4多帧生成在《赛博朋克2077》上帧数提升效果最明显,翻了接近8倍,其次是《心灵杀手2》。而《漫威争锋》这种第一人称射击游戏是涨幅最小的。对比DLSS 3,也符合整体趋势,平均提升1.6倍,相当惊人。
再来看看4k分辨率,相比原生状态,平均帧数涨幅超过5倍,提升最大的依旧是《赛博朋克2077》以及《心灵杀手2》,一部分原因是它们都是路径追踪的光追,导致开启光追后原生画质下帧数会很低。很难现象现在这两款游戏居然在4k全高画质下在150帧左右游玩。
针对插两帧以及插三帧是否会造成延迟的上涨我们也是进行了测试。以《霍格沃兹之遗》为例,帧生成会产生延迟这是肯定的,但是延迟也和DLSS3相接近,从72ms增加到了78ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,更应该注重的是画面和帧数。
除了这些支持DLSS 4的游戏我们还额外测了一些热门3A和网游,在最高画质下开启光追,DLSS设置为性能。在2k分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB有着接近30%左右的提升。但在4k分辨率下部分游戏提升有限,不过基本上还能维持在30%左右的领先。毕竟RTX 5070 Ti显存提升了,有这些涨幅是合理的。和RTX 4080 SUPER相比,像《赛博朋克2077》以及《霍格沃兹之遗》差距只有几帧,非常接近。综合来看也就高于5%。
NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟,是一个开始游戏前在设置中必开的选项。Reflex 1是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。而Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。
目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。
除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。
NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。
在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。
在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。
最后再来看一下iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB几个有关生产力方面的测试。在V-Ray Benchmark RTX测试中得分8164,这个分数甚至比RTX 4080 SUPER的还要高。
在Blender4.3渲染测试中,monster得分3714,junkshop得分1975,classroom得分1938。iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB显卡整体成绩超越了去年的RTX 4070 Ti SUPER,但是落后RTX 4080 SUPER10%。
D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,只需在NVIDIA APP中覆盖设置即可。我们渲染了一段素材,发现在iGame GeForce RTX 5070 TiAdvanced OC 16GB开启DLSS 4插三帧后帧数提升了5倍之多,非常夸张。
最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。
它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分4099,MISTRAL 7B得分4340,LLAMA 3.1得分4268,LLAMA 2得分4247。
七彩虹在RTX 50系列上都进行了不少设计层面的更新,iGameGeForce RTX 5070 Ti Advanced OC就是一个典型,延续了饱受好评的圆角设计,在视觉上看起来更舒适,新增的莫比乌斯环也能和中央的红圈相辅相成。焕新设计、重开模具都不是一件容易事,值得给它点赞。
iGameGeForce RTX 5070 Ti Advanced OC显卡在散热上舍得堆料,三风扇(两个101mm一个86mm)加上7热管的豪华散热配置也使得在温度表现上比其他同类型的要低,让显卡更经久耐用。Blackwell架构与DLSS4的加持,在游戏上轻松拿捏2k,4k下也能有110+的帧数体验;更强的AI算力,还能玩一下大语言模型、文生图。当前,这款显卡已在七彩虹授权的京东/天猫/抖音等电商平台及线下经销零售渠道上架售卖。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame火神系列、Ultra系列及战斧系列等多个不同系列的GeForce RTX 5070 Ti显卡供用户选购。
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