今年的GeForce RTX 50系列显卡解禁时间恰逢中国农历新年期间,首先祝各位新年快乐。RTX 50系列显卡,它搭载了全新的Blackwell架构,能为PC游戏玩家、开发者和创作者带来全新体验。今天上线的GeForce RTX 5080拥有16GB GDDR7显存,高达1801 TOPS的AI算力。
我们也是收到了索泰的全新SOLID系列显卡GeForce RTX 5080 SOLID OC,一起来看看它的表现如何。
索泰的显卡产线像AMP、天启、XGAMING这些大家都不陌生,而这次推出的SOLID系列定位与XGAMING类似属于为游戏玩家打造的高性能显卡。用极简设计诠释非凡性能,为追求卓越性能的用户量身打造。
索泰GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC最大的特点就是采用了大量的栅条设计,同方向整齐排列的线条有序的组合在一起,形成了极富层次感的几何图案,使显卡更具深度与立体感。尺寸为329.7mm x 137.8mm x 67.8mm(不含挡片)。
背面高强度合金材质的金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。
左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。
供电方面依旧是16pin的12V-2×6接口,但是进行了反向设计,更方便插拔并配有指示灯,可通过灯光颜色判断供电线是否正确连接。接口也经过镀金处理,导电性更好更耐腐蚀。供电接口左侧是幻光同步接口,通过线缆将显卡连接主板的ARGB接口,可由主板统一控制显卡和其他硬件灯效,实现整机灯光同步。
在通电后侧边ZOTAC GAMING字样以及logo会亮起,可以通过FIRESTORM软件进行灯效调节,拥有1600万种色彩以及多种动态灯效。
散热上,SOLID系列和AMP EXTREME INFINITY采用了相同的IceStorm3.0散热系统,。三个10cm高性能复合材料的环刃风扇,增加环形导流风罩,增加结构稳定性,风噪更低,风量、风压和垂直风流穿透力更强。巨型VC均热板表面经过镀镍和镜面抛光处理配合上7根热管以及贯穿式立体风道设计,散热效能大大提升。此外主动风扇控制1.0技术,三个风扇分为两组,可以单独控制每组风扇,实现对噪音和温度的精准控制。
在软件层面,FIRESTORM显卡管控软件也进行了全新升级,UI界面简洁明了,更利于用户上手。在软件内可进行参数监控、灯光调节、风扇控制等多种功能。
来简单看一下测试平台,处理器方面使用了今年的酷睿Ultra 200s系列Ultra9 285K,主板则是Z890,两条内存是24GB 8000MHz的。硬盘方面使用了PCIe 5.0作为游戏盘。
在参数上,索泰GeForce RTX 5080 SOLID OC,使用Blackwell架构,核心代号GB203,TSMC 4N工艺,10752个流处理器,光栅处理单元112个,纹理单元336个,位宽256bit,16GB GDDR7显存,带宽760GB/s,基础频率2295MHz,加速频率2640MHz,TGP功耗360W。
再来和上一代的GeForce RTX 4080 SUPER做一下对比,仅RTX 50系列可支持DLSS 4多帧生成技术,Tensor Core(张量核心)升级至第五代,RT Core(光追核心)升级至第四代,并且编解码器的数量也都增加了。AI算力翻了一倍还多来到了1801 TOPS。
GeForce RTX 5080上搭载了最新推出的Blackwell架构,推出了神经网络渲染技术,在AI方面有着显著提升。
(1)全新的SM多单元流处理器计算单元能够全部执行FP32或INT32计算任务,这与Ada架构不同。Blackwell架构的这种改变显著提升了计算能力的上限,获得更优的性能表现。
(2)第五代Tensor Core支持FP 4精度模型的加速处理,吞吐量是第四代的两倍,也是因为第五代的张量核心才能让DLSS 4能实现多帧生成。
(3) 第四代的RT Core旨在对大量几何图形细节进行光线追踪。RT Core的光线三角形相交率为上一代的2倍并增强了压缩以减少内存占用。让细节更逼真。
(4)AI管理处理器,它能实时调度资源,确保在神经渲染、帧生成和AI驱动的游戏交互中实现智能化的任务分配。
(5)GDDR7显存与GDDR6相比数据传输速度是它的两倍,但是功耗却只有一半。
(6)第9代编码器和第6代解码器支持AV1 UHQ与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。能够大大提升创作者的效率。
BlackWell架构的升级其实更偏向于战未来,或许在以后在那些基于AI开发的游戏上,我们才能感受到它的提升。
我们使用3DMark进行了几项常规测试,并与GeForce RTX 4080 SUPER来进行对比。几乎每一项都领先了15%左右。若是开启DLSS 4后的实际游戏表现可能会有更大的差距。
使用Furmark进行15分钟左右的烤机,索泰RTX 5080 SOLID OC显卡平均温度保持在65度,功耗360W。
DLSS技术相信大家已经再熟悉不过了,上一代的DLSS 3只是每次再额外生成1帧,每生成1帧都需要SM流处理器和卷积神经网络(CNN)模型的支持,需要极大的性能开销。而且可能会出现插帧的均匀程度不同出现画面跳了一下的主观感受。GeForce RTX 50系列显卡中引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,可以进行均匀的插帧。这一次的DLSS 4技术则是引入了多帧生成技术,在第五代Tensor Core的帮助下,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。
DLSS 4引入的图形行业首个Transformer模型。适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。基于Transformer架构的DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA具备2倍的参数量和4倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。
此次的3DMark中还更新了DLSS 4测试,可以直观的感受一下多帧生成技术,2x代表DLSS 3的每次插一帧,3x则是最多插两帧,4x是最多插3帧。与DLSS 3技术相比,DLSS 4至多可提升62%,非常的夸张。
在GeForce RTX 50系列显卡上市当天,玩家将能在75款游戏和应用中体验到DLSS 4技术,其中包括了《赛博朋克2077》、《潜行者2》等多款新老游戏。像《黑神话:悟空》、《永劫无间》等将在不久后支持DLSS 4。《黑色国度》、《毁灭战士:黑暗时代》等还未发布的游戏也将在发布首日支持DLSS 4。
以《赛博朋克2077》为例,在设置界面DLSS超级分辨率预设方案选择Transformer模型,下方多帧数可选择2x,3x,4x。
而《漫威争锋》则可直接在NVIDIA APP中进行设置。
我们在4k分辨率下,开启光线追踪,以及DLSS 4性能模式,在最高画质下进行游戏测试,不过在测试时支持DLSS 4且能顺利运行的游戏只有以下几款。其中《赛博朋克2077》的提升最明显,开启三倍插帧相比关闭DLSS,性能提升了将近8倍,与开启DLSS 3的RTX 4080 SUPER相比,也有两倍多的提升。总的来看相比上一代的DLSS 3帧数提升了2-3倍。
不少玩家所关心的插两帧插三帧会不会增加延迟。我们对赛博朋克2077进行了测试,帧生产确实会对增加延迟,但是DLSS 3到DLSS 4仅仅只增加了7ms从48ms-55ms。而且绝大多数的3A游戏压根感觉不到延迟增加了,反正我是没感觉到。用略微的延迟换来数倍的帧数毫无疑问是血赚的。
同时我们还顺便记录了以下运行时的功耗与温度情况,功耗大约都在290W-300W的区间内,温度则是56-60度之间。
除了DLSS 4外,NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于畅玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。NVIDIA Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表。
但是截至目前,还没有游戏能开启Reflex 2。我们也是挑选了几款FPS游戏在索泰RTX 5080 SOLID OC上进行测试。《无畏契约》依旧时能来到惊人的700+的水平,1%low帧也是在400附近,《The Finals》在200帧出头,《CS2》能有270的水平,游戏的PCI延迟大约都是10ms左右。
除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。
NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。
在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。
在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。
接下来来看一下在3D渲染上的表现,在V-Ray Benchmark RTX测试中,索泰GeForceRTX5080 SOLID OC的分数为8190。而GeForce RTX 4080 SUPER的是6900不到七千,可见在渲染水平上这一代提升了大约18%的性能。
D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了最新的NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,只需在NVIDIA APP中开启即可。我们用索泰RTX 5080 SOLID OC渲染了一段视频并通过开启或关闭DLSS 4来观察帧率的变化。插2帧相比关闭DLSS帧数提升了2.8倍,插3帧提升了3.7倍。画面操作起来整体也更加流畅丝滑。
最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它跨多个大型语言模型(LLM)评估AI性能的过程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI能力,使一致比较和对人工智能驱动的工作流程进行研究。
它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分4298,MISTRAL 7B得分4488,LLAMA 3.1得分4481,LLAMA 2得分4607。
索泰GeForce RTX 5080 SOLID OC作为全新的SOLID系列,外观极简设计但也追求卓越性能。迭代升级的ICESTORM 3.0散热系统,让散热效能大幅提升。此外反向设计的电源接口、电源指示灯这些细节方面的设计,好评。在软件层面FIRESTORM优化了UI,进行风扇调控、超频设置、灯光控制时也会更得心应手。
虽然目前支持DLSS 4的生态并不多,但是我们依旧能感受到它带来的夸张性能涨幅,高达8倍的性能提升,4k下能170多帧游玩赛博朋克放在去年完全不敢想象。而且延迟也只增加了几ms不必有什么担忧。再加上不久后还会有Reflex 2的加入。除了游戏,在生产力上索泰GeForce RTX 5080 SOLID OC相比GeForce RTX 4080 SUPER也有不小的增幅,尤其是在AIPC上。索泰GeForce RTX 5080系列首批上市的显卡为8299元MSRP价格的GeForce RTX 5080 SOLID,其他型号如RTX 5080 SOLID OC和GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY也同步上市。
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