近日我们有幸采访了国内最早一批的职业FPS选手孟阳(Rocketboy),和他探讨了显卡、游戏中高刷新率高帧率的价值。在和孟阳老师交谈的过程中,我们发现他本人对于PC硬件的了解程度非常深刻,也是真正意义上的核心NVIDIA粉丝。他的回答很多都让我们眼前一亮。我们在这里也给大家整理了本次专访的问答内容给大家观看。
孟阳(RocketBoy)是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,也是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(9年职业竞技历史)。在IG俱乐部的时候,主要负责IG俱乐部的FPS竞技项目,直到2017年IG俱乐部因内部原因解散ice队伍,并于同年停运IG俱乐部《守望先锋》分部 。现今孟阳属OCP玩家联盟荣誉会员。
Q:最近在玩哪些游戏?
A:由于工作原因,平时现在主要玩一些网络游戏,单机游戏基本上不玩。最近主要在玩《COD战区》、育碧的《超猎都市》这种大逃杀游戏,另外手机上的《和平精英》也玩得比较多。
Q:现在的FPS游戏相比起早年的来说您感觉都有那些方面的进步或者变化?
A:我最早是玩《雷神之锤》这些游戏,像这种游戏对你的射击技巧、战术技巧都有全方位的考验,属于比较难上手的游戏。后来火起来的《CS》、《CF》这种游戏难度曲线明显降低很多,也让更多人可以轻松上手。不过近几年像《守望先锋》、《COD战区》这些游戏又重新把找到个难度曲线拉高了,游戏内容覆盖面更广,TTK更长、更多的武器手感等等,颠覆了很多传统,也让现在的FPS游戏走出了瓶颈。
NVIDIA GeForce TNT 2
Q:长时间以来,您都用过哪些型号的NVIDIA显卡?现在直播用的是哪款型号的显卡?
A:在我的那个年代,当时的顶级“显卡”是Voodoo,不过当年来说的确很难负担得起。我真正接触到的第一块NVIDIA显卡是NVIDIA RIVA 128,真正拥有的第一块显卡是NVIDIA RIVA TNT 2,我很清楚的记得是2000年3月21号,一场FPS比赛中赢得的。再后来经济上富裕一些了,又升级到了NVIDIA GeForce 256,在当年跑《Quake3》能到125帧,这种极致流畅的体验真的带来了特别好的操作手感。再后面我还用过NVIDIA GeForce 6800 (在“长城杯”《Quake3》挑战赛拿到冠军和100万奖金就是用的这张显卡)、GT420、GTX760、GTX 980、GTX 1080 Ti。现在我主力直播电脑用的是RTX 2080 Ti,基本上我也算个NVIDIA的铁杆粉丝了。
Q:您认为NVIDIA显卡在游戏中有哪些优势?
A:NVIDIA显卡的优势其实有两点:第一是在高分辨率下的帧数表现更好。2K和1080p分辨率相比其实对于显卡负载的增加是特别多的,NVIDIA显卡往往在高分辨率下能有更好的表现。另外我这里说的帧数主要说的是最低帧。因为玩家们都知道,最高帧不能说明问题,而最低帧才决定了一块显卡最真实的表现,能代表最真实的体验。
第二点我可能跟别的人不太一样,我觉得NVIDIA GeForce Experience中提供的FreeStyle滤镜功能特别有用。比如说一些游戏里面画面特别黑,像是《逃离塔科夫》、《COD战区》的一部分场景。这种地方你就很难看清到底有没有人。所以一般我会用FreeStyle滤镜中提供的效果来调整一下画面,让整个画面能看得更加清楚。这是我觉得对我来说非常有用的一个功能。毕竟现在年龄也大了,曾经的“帝国鹰眼”现在都快成“门口的瞎子”了。
Q:高帧率+高刷新率组合是NVIDIA一直强调「帧能赢」概念的本质,您能否从职业选手的角度为我们讲讲高帧率+高刷新率组合对于技术的发挥有多大实际作用吗?
A:其实高帧率+高刷新率这样的组合是我们在20年前就在追的体验。当年我们用GeForce 256显卡,要牺牲画质才有可能到120帧以上。另外显示器这块甚至还要降低分辨率避开带宽瓶颈才能到120Hz刷新率,我们牺牲了这么多就为了高刷新率+高帧率可见它有多重要。
具体有多少实用价值,其实我认为高帧率+高刷新率给你带来的是更高的上限、更多的发挥空间。高帧率能让你看到更多的信息、能让你的操作更加精准,从基础上你就已经比别人更高了。对于普通玩家们来说,自身的技术瓶颈客观存在,但是硬件瓶颈也是很重要的一部分。高帧率+高刷新率带来的体验的提升是肉眼可见的,在你技术水平不变的情况下,能给你提供更高的上限。
Q:平时直播过程中会使用NVENC编码器吗?比起CPU直播来说NVECN带来的体验提升感受如何?
A:我平时直播主要是以双机直播推流为主,偶尔也会单机推流,我前面提到我买过一块GTX 760,这块显卡一直到现在还在用,就是在第二个机器上做推流来用。
NVIDIA的NVENC编码器我也有用过,感觉效果非常惊艳。我应该算是国内最早带起1080p直播潮流的那波主播,再往前还都是720p为主。1080p直播推流其实对于资源的占用是非常恐怖的,我曾经用过一款8核的CPU来推流1080p,整个体验是非常差的,因为会占用掉不少系统资源,让你本地的游戏变卡。
后来朋友告诉我可以用显卡进行推流,像NVIDIA显卡上独有的NVENC编码器因为是独立存在的一个部分,所以对性能的损耗是特别小的,我自己实际在体验的时候也的确是这样,整体的性能损耗在10%左右,完全可以接受,可以说把高画质直播的门槛降低了很多。
Q:RTX显卡发布后带来了实时光线追踪技术带来的画质革命,结合您的实际体验,您觉得实时光线追踪的实用价值如何?
A:现在的光追踪游戏我也有玩过几款,画面表现真的非常惊艳。但说实话我觉得现在的光追踪游戏还在一个比较早期的阶段,或者说更多的像是在秀技术,可玩性没有做出来。我希望后面的光追踪游戏能更好的结合光追踪本身的技术特点带来更多实际的玩法,他要融合到游戏本身当中去,而不是生硬的作为一个补充。我想只有这样,更多人才会愿意去升级到RTX显卡。
Q:作为国内最早一批职业电竞选手,可以说您也见证了游戏硬件特别是显卡产品的发展,能否简单谈一下您对于近十年显卡发展的看法?
A:我对这方面感触还是比较深的。在十几二十年前的电脑上,CPU才是最核心的一个硬件,当年的“显卡”其实和现在的显卡定义还不太一样,更多的是作为一个辅助加速卡的存在,当年的Voodoo甚至分为了2D卡和3D卡。随着时间往后走,显卡已经逐渐成为了整个电脑中最核心的一个硬件,通常来说他也是你整个电脑里最贵的一个硬件了。
最早显卡出现主要是为了游戏服务,但现在其实我也观察到显卡本身有了更多的用处,包括前几年大热的挖矿,比如现在很多专业软件当中显卡也可以很好地和CPU协同工作。我觉得后面显卡的作用还有很多空间值得挖掘。
Q:RTX显卡即将迎来新一代的产品更新,您对于下一代NVIDIA显卡有哪些期待?
A:绝对性能上的提升肯定是我最期待的部分,特别是期待2K分辨率下的帧数表现。我觉得2K+165Hz是非常重要的,也是很多玩家都会选择的使用环境。因为真的用过就回不去了。另外就是比较期待驱动的功能上可以开发出更多的新功能,像我常用的FreeStyle滤镜功能也希望能有更进一步的升级。
然后DLSS功能也是我个人比较喜欢的,这个东西对于游戏帧数的提升是非常明显的,我希望下代显卡能更进一步的增强RTX和DLSS的性能,也希望越来越多的游戏抓紧跟进。
Q:对于普通玩家们来说,您认为现在NVIDIA哪个型号的显卡最值得购买?
A:普通玩家们来说其实现在对游戏画面和帧数的追求也越来越高了,我个人比较推荐的是NVIDIA GeForce RTX 2070吧,这个显卡现在价格也比较划算了,并且2K分辨率的话很多游戏也都能保证有高帧数。
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