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走进精神病患者的心灵世界 《地狱之刃》显卡测试

3dmgame.com 发布时间:2017-08-19 06:40:31 作者: 编辑:zza

黑暗风格的神话传说

  在最近这几个缺少让我们热血澎湃大作的月份,我们终于迎来一款制作组Ninja Theory号称“独立3A大作”的游戏——《地狱之刃》,不过关于“3A大作”游戏到目前为止也没有一个准确的定义,根据以往的经验来看,制作组所谓的独立3A大作也就是说制作组独立制作、独立发行但具有大作游戏品质的游戏,而目前这款游戏在Steam上售价88元,相对其他大厂推出动辄一二百元的大作来说确实算得上良心了。

  而游戏的制作组Ninja Theory也并非名不见经传的小组,曾经饱受争议的《DMC鬼泣》也是出自他们之手,不过单单以《DMC鬼泣》就将Ninja Theory定性显然是有失公允的,但从《DMC鬼泣》中我们就能参悟到“忍者理论”制作组对游戏动作的把控以及地图风格的设计上也确有其独到之处。

  在拿到游戏之前,笔者看了简单介绍也一度以为这又是一款以北欧神话为背景,ACT内容为主体的游戏,但经过一段时间的体验之后,可以说笔者之前的游戏经验被完完全全的颠覆了,简单来说,如果你是抱着华丽连招打斗效果来玩这款游戏的话,那么你一定会后悔的。

  游戏依靠解密内容贯穿了整部游戏,至于打斗元素则被大幅度的削弱了,玩家仅需掌握格挡、闪躲、子弹时间控制就足以应付游戏中的所有战斗。

  而制作组有意将解密作为贯穿游戏的重要因素,也无非是为了剧情和连贯的故事让步,游戏的内容则主要讲述了主角苏纽尔为拯救爱人迪里恩不惜踏入“死者世界”黑尔海姆的故事,玩家通过不断出现的耳语帮助自己解密从而走向最终的答案。而作为一款“意识流”游戏,有过相关游戏体验的玩家会领悟到其实主角真正需要战胜的是自己的心魔,所谓最终的“救赎”也不过是主角“自救”的心路历程。

  作为一款地图解密为主体的游戏,对游戏画面雕琢颇有心得的Ninja Theory自然将游戏中的异域风情打造的淋漓尽致,并且游戏中自带了“照相模式”,在游戏中也可以调节各种移动镜头、滤镜等效果,相信风光摄影党一定能够在游戏中收获到满意的壁纸。

  而出色的画面对于电脑硬件自然就会有所需求,下面笔者就使用从旗舰到入门,从N到A不同显卡进行测试,寻找这款游戏的入门标准在哪里,也探索一下旗舰显卡在这款游戏中能发挥出什么样的水准。

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