玩《绝地求生》卡了?实测内存容量和频率的影响

时间:2017-12-11 11:15:38
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:JasonDang

测试结果

  由上述的图例大家可以看到,在主流的1080p分辨率下,系统内存从8GB DDR4-2133到16GB DDR4-3200,同一块GTX 1080Ti的平均帧数就提升了39帧!你没看错是39帧!这差距相当于从显卡跨越了两个阶梯了,老铁们。

  还有一点值得一提的是,采用了8GB内存的PC,由于系统内存不足,Windows会不断的把数据从内存里玩硬盘的虚拟内存里倒腾,这样如果游戏需要重新载入这部分数据,Windows需要从硬盘里把数据读取出来,这样给玩家的体验就是,游戏会突然丢帧,帧数低的时候甚至会是个位数。这就解释了为什么有玩家遇到新场景载入,或者房间里突然跑出来一个人的时候,游戏会突然卡到没法玩,这都是因为系统内存不足所导致。

  即便是在2K分辨率下,内容容量和频率所带来的游戏体验也依旧存在,从8GB DDR4-2133到16GB DDR4-3200,大家依然可以看到游戏平均帧数有着20~30帧的差距。当然,就《绝地求生》这款游戏而言,内存容量要比内存频率优先,只要满足了16GB这条及格线,频率的高低影响不爽太大,5~6帧的差距,普通玩家应该感觉不到多大的差异。

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