究竟是不是良心之作?索泰GTX 1660毁灭者首发评测

时间:2019-03-14 21:00:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:jasondang

3DMark基准跑分测试

  3DMark测试Fire Strike Extreme项目,主要是测试DX11的环境中2K分辨率拥有怎样的帧数情况以及跑分。那么我们可以看到索泰GTX 1660毁灭者OC在跑分中获得6112的分数,与GTX1060相比,分数稍少一些,但问题就来了,CUDA数量以及频率较高的一方为何会弱于对方呢?这是3DMark跑分存在一部分BUG,这BUG出现在了驱动问题上,这只能仅供参考,等待正版驱动到来再给大家提供新的数据。

 

  为了测试该显卡的极限性能,在3DMark中的Fire Strike Ultra项目则是测试DX11环境下的4K分辨率帧数情况,虽然分数上表现没有很高,但是依然能够正常运行,这点还是比较值得称赞的。

  那么面对TimeSpy的基准测试项目,则是针对DX12的环境 2K分辨率帧数跑分测试,我们可以看到在索泰GTX1660毁灭者,拥有5489的分数,与大哥GTX 1660Ti相距15%的性能,而相比GTX 1060则是高出27%的性能,对于这点刚开始笔者还是有些许懵的,这是因为beta版本的驱动出现了BUG,还有就是架构会出现些不兼容的现象,这点我们到DX11的游戏中就能证明这点了。

  其实对于图灵架构来说,相对于DX12的环境拥有不错的优化体质,那么在DX12测试中能拥有比较不错的帧数成绩,随着之后的游戏成绩我们更能看到索泰GTX1660毁灭者的威风时刻,虽然在DX11中跑分表现不敌GTX 1060,但是笔者通过游戏测试之后发现,DX11游戏上的帧数仍比GTX1060的帧数成绩要高一些,这也就是图灵架构配合驱动所优化的效果,对于玩家来说,图灵架构的显卡能够拥有更多的帧数以及表现力。

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