光追“潜入”移动端?图灵笔记本Hold住2019年大作!

时间:2019-01-24 18:35:48
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:jasondang

DLSS拯救“玩不了”

  其实DLSS这项技术在之前的首发测试中有提及到,这项技术将在未来的游戏大作中出现,主要是代替原来的传统TAA等等抗锯齿,让其利用DLSS实现无损情况下比TAA等抗锯齿选项强64倍以上的精细抗锯齿功能,从而最终让画面帧数得到提升。

  (解析图来自:Chiphell-Mortif)

  DLSS是如何拯救“玩不了”的?

  一般来说玩家们都希望3A大作能够在各种分辨率下达到60帧的流畅指数,但假如使用的是一张没有DLSS AI深度学习超采样的技术显卡(例如:GTX系列或是VEGA等等),而显示器的分辨率则是4K,想要以原生4K进行流畅玩耍,只能通过调整画质来满足帧数流畅的指数,也就是“牺牲画质去满足帧数流畅”。

  通常这点都是玩家们经常做的事,“好卡,把画质降降吧。”、“全特效幻灯片还能玩吗?”。然而DLSS AI深度学习超采样则是NVIDIA力作创新技术,完全比游戏主机“棋盘插帧”的解决方案要好多了。

  这技术主要是涉及RTX图灵显卡中的Tensor Core(张量核心),这颗核心本质上就是一个AI单元,NVIDIA利用AI单元去完成深度学习超采样的抗锯齿,像一张残缺不堪的照片就通过这样的运算进行完美复原。

  不过有一点值得注意的是,为了让高分辨率达到更多的帧数画面,从游戏提取多张8K图像或模型进行缩减,从而做到1080P或2K生成8K图像,再缩回4K获得双重 DLSS的画面效果,这种方式就是解析图中的“从低分辨率生成高分辨率图像”,反之则是同样的效果。这样做的意义就是能够从中获得更多的帧,达到提高画面帧数的疗效。

  (成绩图为之前的首发测试:《让游戏成为艺术 NVIDIA RTX 2080/80Ti首发测试》)

  虽然这么做能够得到更多的帧数,但是有玩家称DLSS的4K画面并没有原生的4K画面效果要好,精细度明显要低。这里的话其实笔者认为,假如能够以DLSS达到4K流畅的画面,何尝不是一种提升呢?宁愿要幻灯片的效果也不让其达到流畅效果,显然是不值得的,倘若你的显卡能够在4K分辨率中达到流畅,也不会选择DLSS了。

  这项技术能够帮助到许多人“玩得起”、“玩得爽”的局面,享受流畅的画面效果才是玩家们需要的。

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