光追“潜入”移动端?图灵笔记本Hold住2019年大作!

时间:2019-01-24 18:35:48
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:jasondang

光线追踪的真正意义

  直至今日,随着NVIDIA在德国科隆发布会上公开亮相RTX图灵显卡已经过去许久,顶级、中高端以及甜品级的图灵显卡全部开售,使之众望所归的不单单只是性能暴增,在核心技术上也得到了跨时代的变革。基于图灵(Turing)核心架构,将性能进一步的优化与提升。

  除此之外在图灵架构中还搭载了Tensor Core(张量核心)和RT Core(光线追踪核心),专门针对游戏中的“抗锯齿”和“画质”,让显卡得以通过“DLSS深入学习超采样”和“光线追踪”来对画面进一步的改善,尤为特殊的是RT Core光追核心能实现Ray Tracing(光线追踪)效果,也就是接近现实的光照模拟效果。

  光线追踪给我们带来了什么?

  到了这里其实笔者要先给大家讲讲“为何光线追踪会产生游戏画面与现实真假难分的效果。

  按理说其实光线追踪早就在以往的影视或是工业中出现,而游戏产商们都想让该技术加入到自己的游戏中去,只可惜当时并没有任何显卡或是运算单元能够计算出每一帧的“光追”画面效果,任务量实在太大了,只好摒弃,靠着贴图“伪造”环境,使用着当时最原始的“光栅化渲染”,从而也有了“真实环境”中的一些光与影。

  这是当初DOOM III中的游戏动图,摇摆的灯光就是当初所使用的“光栅化渲染的动态光源”。这里笔者就不详细给大家剖析当时的解决方案了,当初的影子效果显然是有缺陷的。想要让打开真实世界的大门,靠这“伪装”远远不够。

  NVIDIA完全给游戏厂商们创造了传奇,颠覆了之前的游戏画面,让光照接近现实,让之前不可能完成的光追渲染任务成功得以解决,想要进一步的发展只能是反其道而行之,开发出图灵架构,加入RT Core核心,让其单独进行光栅化渲染运算,这也就是解决“任务量”的最佳方案。

  那么这代图灵显卡所带来的真正意义则是“让光线追踪得到接近现实的渲染,并单独完成渲染任务,使之与现实近乎一致的画面效果。”

DLSS拯救“玩不了”

  其实DLSS这项技术在之前的首发测试中有提及到,这项技术将在未来的游戏大作中出现,主要是代替原来的传统TAA等等抗锯齿,让其利用DLSS实现无损情况下比TAA等抗锯齿选项强64倍以上的精细抗锯齿功能,从而最终让画面帧数得到提升。

  (解析图来自:Chiphell-Mortif)

  DLSS是如何拯救“玩不了”的?

  一般来说玩家们都希望3A大作能够在各种分辨率下达到60帧的流畅指数,但假如使用的是一张没有DLSS AI深度学习超采样的技术显卡(例如:GTX系列或是VEGA等等),而显示器的分辨率则是4K,想要以原生4K进行流畅玩耍,只能通过调整画质来满足帧数流畅的指数,也就是“牺牲画质去满足帧数流畅”。

  通常这点都是玩家们经常做的事,“好卡,把画质降降吧。”、“全特效幻灯片还能玩吗?”。然而DLSS AI深度学习超采样则是NVIDIA力作创新技术,完全比游戏主机“棋盘插帧”的解决方案要好多了。

  这技术主要是涉及RTX图灵显卡中的Tensor Core(张量核心),这颗核心本质上就是一个AI单元,NVIDIA利用AI单元去完成深度学习超采样的抗锯齿,像一张残缺不堪的照片就通过这样的运算进行完美复原。

  不过有一点值得注意的是,为了让高分辨率达到更多的帧数画面,从游戏提取多张8K图像或模型进行缩减,从而做到1080P或2K生成8K图像,再缩回4K获得双重 DLSS的画面效果,这种方式就是解析图中的“从低分辨率生成高分辨率图像”,反之则是同样的效果。这样做的意义就是能够从中获得更多的帧,达到提高画面帧数的疗效。

  (成绩图为之前的首发测试:《让游戏成为艺术 NVIDIA RTX 2080/80Ti首发测试》)

  虽然这么做能够得到更多的帧数,但是有玩家称DLSS的4K画面并没有原生的4K画面效果要好,精细度明显要低。这里的话其实笔者认为,假如能够以DLSS达到4K流畅的画面,何尝不是一种提升呢?宁愿要幻灯片的效果也不让其达到流畅效果,显然是不值得的,倘若你的显卡能够在4K分辨率中达到流畅,也不会选择DLSS了。

  这项技术能够帮助到许多人“玩得起”、“玩得爽”的局面,享受流畅的画面效果才是玩家们需要的。

RTX迎来移动端版本

  就在近日,NVIDIA在厦门举行了一场GeForce RTX技术与新品发布大会,主要讲解“光线追踪与AI深度学习超采样”的技术,另外宣传了CES会上推出的G-SYNC COMPATIBLE,能够兼容VESA Adaptive-Sync和AMD Freesync显示器。

  值得一提的是在会议上公开提到了CES当中OEM合作伙伴们的新款笔记本,其中超过40款是RTX移动端显卡,17款是Max-Q的型号,级别从RTX 2060到RTX 2080Ti。从级别看来,这将会让移动端也拥有RTX图灵显卡,并且带有“光追”和“DLSS”技术核心。统一公开上架销售日期是在1月29日。

  RTX进入移动端 能够带来什么?

  玩家视角:

  首先RTX显卡加入到更轻薄、速度更快、更安静的游戏本中,完全是得益于Max-Q的创新设计理念。

  对于以往的Max-Q游戏本想必大家都熟知一二,但是加入RTX图灵显卡之后,性能将大大的增强,并且拥有最新的“光追”和“DLSS”技术,足以让玩家们能够在游戏中流畅地横跨整片大陆,与现实相互交融,这是之前帕斯卡GTX做不到的地方。

  除此之外,通过会议的技术分析,笔者了解到RTX显卡潜入笔记本后,还新增了一些技术!

  WhisperMode:安装驱动GeForce Experience后,笔记本连接上电源,该技术能够智能调整游戏帧率,同时在图形设置中获得更好的电源能效,让笔记本运行时大幅降低噪音!例如玩家们遇到帧数偏差较大的场面,像是爆炸等等,在游戏画面中智能加上几帧,让游戏画面变得更流畅!

  NVIDIA Battery Boost™:只要装入GeForce Experience后,笔记本将自动调节电池续航方案,并且合理按照当前的游戏进行调节,让玩家们能够在享受游戏的同时摆脱电池适配器的束缚。

  至于G-SYNC则是游戏本支持144Hz的高刷新率的状态下,让游戏画面保持流畅不撕裂的过程,并且不占用硬件资源。

  无论是性能方面还是新增的几项技术,对玩家的帮助简直巨大。不仅如此RTX潜入笔记本之后,还能让玩家们在移动端上享受到更高分辨率的大作,爽快体验游戏大作,犹如PC一般。

  专业级用户视角:

  拥有RTX笔记本不仅轻薄方便携带,还能随时随地的进行工作,针对需要“视频渲染、图片编辑”等等专业级领域,RTX笔记本能够比GTX笔记本带来更高的效率。

  让剪辑、视频工作者、3D动画师、游戏主播以及其他的专业级工作人员,能够在任何时间地点进行创作。通过硬件加速的光线追踪技术将渲染时间从数分钟缩短到数秒,让动画师能够以互动方式处理模型,实现准确的光照、反射和阴影效果。借助 NVIDIA RTX 的视频处理功能,视频剪辑师能实时处理分辨率最高达到 6K RAW格式视频,而主播能在 Twitch 上直播高清视频,即使上述处理过程发生在移动环境中!

  而搭载RTX的移动平台的OEM合作厂商有:“宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微星、神舟、同方、雷神、机械师”等等国内各大品牌。至于价格和特殊上线日期还暂不清楚,需要了解更多的玩家可以移步到相关官方网站查询。

3DM游戏硬件频道总结

  NVIDIA在德国科隆展示RTX图灵显卡的时候,讲述到未来将支持“光线追踪”以及“DLSS”的游戏大作,目前确定支持光追特效的游戏拥有:《战地V》、《圣歌》、《原子之心》和《逆水寒》而后还会拥有更多支持光追效果的3A级大作,另外已经能够对RTX光追进行测试了,在3DMark拥有一项专门测试光线追踪的跑分项目。而即将上线的RTX笔记本能够玩耍未来更多拥有光追画面的游戏,对于玩家而言相当值得考虑购买。

  除此之外,DLSS深入学习超采样也将支持更多的新老游戏,RTX图灵显卡帮助玩家们更好的进行游戏,在未来NVIDIA将携手各大游戏厂商推出DLSS抗锯齿设定。

  这就是RTX显卡平台的优势,能够比以往的显卡拥有更多的支持项目,快速渲染光线追踪技术,通过DLSS提高画面帧率,这点就是能够让玩家们更好的玩耍游戏。

  最后,图灵显卡笔记本算是创造前所未有的新高度,不仅是性能,还将桌面版的革新带到了移动版,让笔记本也拥有光追特效和DLSS游戏效果,搭配上Max-Q的傲人身材,无疑是当今最薄、最轻、最强的笔记本。

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