《奇异人生》开发组最有潜力新作《吸血鬼》硬件测评

时间:2018-07-04 15:04:26
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:Spira
  • 编辑:泠苍夜

游戏玩赏性及扫雷TIP

  吸血鬼这个题材是比较少见的,DONTNOD Entertainment小组的想法很好,但显然他们在很多细节上没有将游戏制作成他们预想中完美的样子。

  《吸血鬼》的画面不算特别优秀,但它对环境的氛围营造上还是十分给力的。

  恰到好处的灯光安排辅以精致并能牵动玩家神经的音乐将一个夜幕下充满危机的,死寂的伦敦城呈现在玩家的眼前。

  作为一个动作剧情RPG,从战斗方面来讲,但《吸血鬼》的打击感相比其他动作大作来说是稍弱的,且怪物AI比较蠢。很有意思的是,我可以将追杀我的人类引到有怪物的地方让怪物帮我干掉他们然后我自己跑掉进图,手上可以不沾一滴血顺利过关。

  在《吸血鬼》的RPG部分来看,武器种类数量虽蛮多,技能种类及技能升级分支不算太少(可大部分没啥用),但它们运用到实战中大部分还是非常鸡肋的(升级了打怪都还是怪还是一副不痛不痒的样子)。

  在打斗中,人物的体力、耐力、鲜血值的大小才是制胜的关键(你要知道里德医生作为一个纯种血裔居然砍四下剑耐力就能全部掉光,而且往往其他比他劣等的怪物锤他一拳他就快死了,但他砍人家一下才掉一丢丢血,可能这就是医生吧!)。

  小编感觉,我作为一个吸血鬼,想不想吸血,真的只靠自己抉择,没有硬性的生存规定,这还是让我感觉我不像一个吸血鬼,因为我不吸血我也能好好活着,根本就不会饿死,而游戏在经验的获取设定上其实更偏向于让玩家杀人。

  在《吸血鬼》中,游戏没有提供小地图指引,也没有传送功能,在这样的情况下跑图做任务(而且任务繁多),真的会很累,且这是个线性半开放世界游戏,错过了某些区域就回不去了,只能重来,较打击玩家积极性。

  尤其是对于想要不伤平民的仁医玩家来说,游戏对他们是不太友好的,你的付出和回报并不成正比(我跑了那么多的图救了那么多的人你就给我这么一点经验?还没我吸一个人多。)。

  再来说说剧情和人物,它们是本作最出色的地方(人物塑造被众多玩家称赞),也是DONTNOD Entertainment下最多心思的。

  虽说部分剧情比较薄弱/逻辑混乱(杀错了人居然还能让线索直接断掉我特么……),对话繁多,在情感气氛营造上下的功夫不够多,让玩家无法得到沉浸的代入感,这可能会使人对它剧情是否真有那么好而感到怀疑。

  但《吸血鬼》是慢热型的,通过错综复杂的人物关系和繁琐的各种事件得到的线索,慢慢了解你会发现这部作品塑造的一个看似平静但实则暗流涌动,危机四伏,共存有吸血鬼、劣魔、混血狼种、圣带会、猎人协会、黑帮、平民的世界。玩到最后你一定会发现一个新大陆,你一定想不到如此一个庞大的国家,它的历史与发展竟与吸血鬼息息相关!

  除此之外,各个小人物的塑造也非常细心,立体,每个人物都有自己独特的性格,人际关系及专属对话。

  游戏最打击人积极性的当属它没有手动存档与周目继承机制,玩家所作出选择都是不可逆的。如果选错或者得到了与自己期望截然不同的结局只能从头到尾再来一遍,在完全不知道错在哪的情况这样玩,是非常折磨人的,可谓一步下错,满盘皆输。

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