《绝地求生》4X4小地图二测在即 显卡帧数实测

时间:2018-04-18 18:33:33
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:zza

新4x4地图究竟有多好玩?

  继沙漠地图之后,《绝地求生》又为游戏中加入了一款新地图,相比海岛地图的危机四伏,沙漠地图的广袤无垠,新的雨林地图又为游戏气氛蒙上了更多的神秘气息,而近日,《绝地求生》官方又将开放新的4X4地图二次测试,参与过首次测试的玩家可以自动获取二测的资格,而之前没有参加过测试的玩家需要到各种渠道预约激活码,具体可前往GameSpot预约,需科学上网:https://t.co/UJwrgehInM

  而具体的地图细节,笔者同事JasonDang已经为各位详细介绍过了:https://3c.3dmgame.com/show-16-7853-1-all.html,因此对于新地图的特性笔者这里就不再赘述,本篇测试笔者将着重以帧数测试和游戏体验方面为各位玩家解读,方便在游戏新地图正式实装之后各位玩家能够快速上手适应游戏节奏。

  首先我们需要注意的是新地图的尺寸为4X4而非原来的8X8地图,因此在玩家数量同样的基础上尺寸仅为原地图的1/4,可想而知游戏的竞争会有多激烈。而从地图规划中我们也可窥见作者在这张地图上的用意,首先玩家在跳伞之前,第一个安全区的范围就已经标注了出来,而这就相当于在4X4地图中再切出一半,因此在范围更小的安全区中的玩家数量就将发生更激烈的冲突,而选择苟且发育的玩家多半就会选择在安全区外发育,再移步安全区内,而根据笔者的体验结果来看,通常第一个毒圈缩完玩家人数就会减员50人左右,其中冲突最激烈的时刻就是刚落地时和安全区即将缩完时,因此笔者建议正式开测之后如果不希望遇到太多冲突,可以尽量选择圈内房子较少的区域或者贴近安全区的圈外房区。

  另外最近炒的沸沸扬扬的蓝洞更改《绝地求生》缩圈机制在4X4雨林地图中也有体现,由于地图较小,因此尤其接近决赛圈时,往往玩家刚跑到安全区就需要准备好下次跑毒了,不过尽管毒圈读秒速度变快,但缩圈的速度很慢,玩家有充足的时间移动,所以在后期的战术,笔者建议选择在房区外草丛伏地,在缩圈开始之后缓慢移动即可。

  而有关游戏体验,由于地图中很多贴图尚未实装,因此我们看到地图中有很多“马赛克墙壁”,除此之外房子内的家具全部没有摆放,而蓝洞为了后期制作方便,有些为止已经完成了占位,因此反馈给玩家的就是在房子内走路有可能撞到空气墙,这时候请不要怀疑自己的外设和网络,这是蓝洞的风格。

  而随机天气系统也算是4X4地图的一个特色了,充分模仿了地图取景地泰国的热带季风和热带雨林气候,不过鉴于海岛地图的雾天和雨天都因为优化原因被删除了,笔者猜测4X4地图的随机天气系统也难逃被砍掉的命运,所以笔者在显卡测试部分也刻意规避在雨天中跑分,不过新地图的帧数表现相当不稳定,至于有多不稳定,看看下面的测试就直到了。

测试平台和测试方法

  在测试之前还是先来了解一下笔者本次使用的测试平台:

  CPU选择上,依旧是笔者手边仅有的Intel i7-6900K,这款处理器虽然主频相对较低,对游戏来说并不如i7-7700K等频率较高的处理器更佳,但仅对《绝地求生》来说,这款CPU也不会对显卡性能造成瓶颈。

  电源继续应用了我们最近换上的长城巨龙1000W电源,为高功耗平台提供源源不断的动力。

  而显卡部分,由于新地图测试时间很短,而笔者也是在测试结束前夕拿到的激活码,因此仅能对部分N卡进行测试,仅供各位玩家参考,最后驱动部分为测试时NVIDIA最新版本391.35。

  测试方法,笔者选择分别在1080P、2K以及4K三种分辨率进行测试,测试场景选择较为复杂的雨林地形,固定降落地点,跑图路线同样为固定路线,最大程度减少人为因素影响测试成绩。

1080P主流分辨率测试

  在我们分析结果之前,笔者先分享一下在测试中实际遇到的BUG,首先就是我们图中能够看到的情况,有时候高端卡在测试中跑分反而更低,造成这个现象的原因并非显卡本身或驱动出现的,而是《绝地求生》出现了问题,实测在跳伞过程中无论哪种分辨率或是什么要的显卡,最高帧数均不超过50,且加载贴图时会偶发卡视角,帧数暴跌的情况。

  另外在落地时帧数有时会莫名被锁住,图中GTX 1080Ti和GTX 1080的成绩均为如此,笔者判断是游戏会在帧数超过90-100某一上限值时强制限制为60-70,不过笔者并没有游戏设计方面的经验和知识,因此上述判断也仅为笔者一家之言,仅供参考。而笔者研究了很久,发现解决方法是将分辨率调到2K或4K再降回1080P,帧数就有机会回到正常的水平。

  不过从GTX 1070Ti的帧数表现我们也可大致评测出正常发挥的GTX 1080和GTX 1080Ti的水平,准备参加第二次测试的玩家可以着重注意一下这方面的优化有没有改善。

  而在最高特效下我们可以看到基本到GTX 1060级别显卡都能以60帧或以上的表现获得流畅体验,说明尽管新地图非常不稳定,但玩家只要使用帕斯卡架构10系列甜品级显卡就足以胜任了。

  而对于GTX 1050Ti入门级显卡来说,用最高画质来进行游戏显然难度很大,因此笔者也针对1080P分辨率对这张卡进行各种特效的测试。

  结果如上图,对于战斗更频繁,橘势更复杂的4X4地图来说,能保持一个较高的帧数极其重要,因此对于入门级显卡来说,笔者推荐的是是用非常低特效进行游戏,而非为了画质牺牲FPS。

2K/4K分辨率测试

  而分辨率提高到了2K之后,可以看到帧数虽然趋于正常,但GTX 1080T依旧是被限制的成绩表现,而就是否能玩来说,笔者认为想要追求2K分辨率的玩家必然是对游戏画质有着高要求的,因此相信不会有多少玩家放弃1080P最高画质而选择2K低画质。

  而这时还能够胜任2K最高画质的显卡已经提高到了次旗舰的GTX 1070Ti级别,可以说对大多数玩家而言,2K分辨率并不合适竞技,只适合体验。

  而分辨率提高到极限4K后,即便是GTX 1080Ti也无法驾驭这款容量仅4G多的《绝地求生》4X4地图,当然这个分辨率下的测试也仅供参考,毕竟从职业选手到专业玩家相信没有谁会选择在4K分辨率下体验这款游戏。

3DM游戏硬件频道总结

  总体来说,大逃杀类游戏的玩法一直非常多变,因此每局游戏对于我们玩家来说都是新鲜的,而在4x4地图中,玩家需要对毒圈和敌人做出更快的判断和反应,而这也是提升自己游戏水平最快速的方式之一。

  不过目前我们看到的仅仅是测试版本,相信对于房屋格局、地图资源分配在未来的更新版本中都会有一定程度的改变,也不可能再出现一个房间里刷出四把步枪和200多发子弹的情况了。

  另外对于优化方面来说,或许是没有NVIDIA工程师的帮助,4X4地图的优化依然堪忧,无论是游戏BUG还是帧数表现都差强人意,尤其是最高帧数莫名被限制这一点更是直接影响了游戏体验。尽管如此,新地图也并非一无是处,对于入门级显卡来说,笔者也看到在低特效下GTX 1050Ti也能以60帧的水平运行,这对于一些笔记本电脑玩家和配置不高的玩家来说算是个不错的消息了。

  当然除此之外最重要的是:4X4地图没有挂!

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