猛提20多帧!新版吃鸡性能大幅优化!人人皆可吃鸡

时间:2017-11-24 16:48:01
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:泠苍夜
  • 编辑:泠苍夜

新版吃鸡帧数实测

  游戏画面设置是将分辨率设为了1080P,全屏,屏幕比例100%,抗锯齿极致,纹理高,其余特效均为非常低,动态模糊及垂直同步设置关闭。左旧版,右新版。

  首先我们来看看在游戏人物选择界面的硬件测试数据,在这里,新版吃鸡相比旧版吃鸡占用了更多的显存(平均近400MB),降低了些许CPU的占用率(近5%),内存占用提升了将近1.7倍,平均游戏帧数却比旧版吃鸡低了6帧,但新版吃鸡的人物选择界面的画质,特效明显比旧版吃鸡精致了很多。

  然后是人物不动时,各硬件在素质广场的性能表现。

  到了素质广场,新版吃鸡的显存占用就比旧版吃鸡平均要少了近300MB,CPU占用率依然是比旧版吃鸡平均低了近5%,内存占用也比旧版吃鸡平均少了近200MB,且没超过3.2G,平均帧数比旧版吃鸡高了4帧。

  人物在城镇附近的野外原地不动时,CPU占用率偶尔会比旧版吃鸡高,但这种情况都会很快消失,并且总体来说CPU占用率还是比旧版吃鸡低的,新版吃鸡显存占用稳定在3.6G左右,显存占用与内存占用都比旧版吃鸡少近400MB,平均游戏帧数提高大约10帧,画面更加细致。

  人物在河边附近静止不动时, CPU与内存占用率同旧版吃鸡无太大差别,显存占用与比旧版吃鸡低,平均游戏帧数比旧版吃鸡整整提升10帧,物体渲染更加细致,颜色更加亮丽。

  人物在城镇外的公路站立不动时,CPU占用率和旧版吃鸡大致相同,但显存占用和内存占用比旧版更低,偶尔CPU占用率会比旧版吃鸡高,但是于此同时内存占用率也会比旧版吃鸡来说有所下降,平均游戏帧数比旧版吃鸡稳定提升了10帧。

  在城镇中奔跑跳跃时,新版吃鸡的内存占用率相比旧版吃鸡提高了较多, CPU占用率也比旧版高约3%,但占用的显存也少了很多,平均游戏帧数较之旧版上升10帧。

  在城镇内的草地中当伏地魔,新版吃鸡的CPU和内存占用率比旧版吃鸡高了一些,但显存占用率下降了,平均游戏帧数更是比旧版吃鸡高了20帧左右,画面并没有因为帧数提高而变差,相比旧版,新版吃鸡画面更养眼了。

  站在高处狙击点眺望游戏场景,CPU占用率比旧版吃鸡要低,内存占用率比旧版吃鸡高了一些,显存占用稳稳低于旧版吃鸡,平均帧数也比旧版吃鸡提升了近20帧,各位喜欢狙击别人的玩家能更流畅在狙击点的观察整片区域啦。

  野外草地,CPU占用情况与旧版吃鸡差不多,内存占用比旧版吃鸡要多,显存占用从没超过4G,平均帧数提升了10帧左右。

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