DLSS 2.0深度测试 画质更好还能帧数翻倍?

时间:2020-02-18 14:59:28
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

《控制》DLSS测试

  首先我们分别在三款游戏当中截取了多组图片,给大家放大局部看一下效果。

  《控制》这款游戏支持的DLSS模式会在开启后强制降低渲染分辨率,举例来说4K分辨率会被降低到2K渲染,而2K分辨率则会被降低到1706*960这样一个还不到1080p的实际分辨率渲染,而1080p暂时不允许开启DLSS功能。我们下方的几组截图分别对2K和4K分辨率进行对比。

  第一组截图我们设定的分辨率为2560*1440,开启DLSS后实际渲染分辨率为1706*960。整体观感上来说,两张图片的观感差距非常下,我们继续放大这组截图当中两处墙面上的海报对比海报上面的文字细节。

  在经过大比例的放大过后,可以看到开启DLSS实际以1706*960分辨率渲染的游戏画面产生了一定的画质下降,海报上的文字相比起未开启DLSS以2560*1440分辨率下直接渲染的画面更模糊一些,但要知道的是,此时的DLSS画面对于显卡来说负担甚至低于1080p,在整体画面表现没有太大下降的情况下,我们认为这样的画面差距是完全可以接受的。

  第二组画面同样是在2K分辨率下对比开关DLSS的截图。这组截图当中和前面表现基本一致,开启DLSS之后,由于大幅减少了像素渲染数量,画面的细节表现稍逊于未开启的画面。

  第三组游戏截图是选择在4K分辨率下对比开关DLSS所截得的。在4K分辨率下开启DLSS,游戏会以实际2K分辨率进行渲染的。在基础分辨率得到提升后,这组对比当中其实可以看到开关DLSS对于画面质量几乎已经没有影响了,不做标注的话多数玩家很难看出哪张是开启DLSS的截图。

  最后一组截图同样是4K分辨率,我们放大画面墙面仪表以及右侧的提示牌对比细节。实际效果来看也和前面相同,几乎很难肉眼看出画质差距。对于《控制》这款游戏来说,在4K分辨率下开启DLSS实际画面的表现是非常出色的,几乎和不开没有明显区别,这很大程度上是因为4K+DLSS是以2K为基础进行渲染的,预留的像素数量足够多。

  看完画面表现,我们也测试了开关DLSS带来的性能差距:

  在2K和4K分辨下,开启DLSS对于游戏整体的性能提升是非常巨大的,且分辨率越高提升越多,在4K分辨率下,开启DLSS几乎带来了翻倍的性能提升,直接把不可玩的状态变成了可玩。

结论

  也许是光追踪的光环太过强大,导致DLSS一直被当成一个单纯为弥补光追带来的性能占用的功能。但我们觉得DLSS这项技术本身的重要性也非常高,在保证画质不变甚至更好的情况下大幅减少了显卡资源的使用,这一点对于目前的4K游戏市场是非常有用的。

  早期的DLSS不够成熟,开启后带来了非常大的画质劣化,这是客观事实。但DLSS这个功能本身就是在不断学习不断进化的,时隔一年半的今天,我们再来测试它的时候,发现DLSS不仅可以保持原有画质,在一些情况下,甚至还能改善画面质量,最终带来画质帧数的双双提升,这样的DLSS有谁能不爱呢?

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