2020升级显卡 光追踪是必需选项吗?

时间:2020-01-14 11:29:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

光追游戏表现如何?

  从RTX显卡上市开卖到现在,目前已经有十几款游戏陆续支持了实时光追踪技术,下面我们给大家展示几款效果做得比较出色的几款游戏。

  首先就是《战地5》,这是作为RTX显卡首发护航大作的一款游戏。它使用了DX12图形API,并且支持了光追踪技术当中观感最为明显的「实时光线追踪反射」技术。在游戏中的鹿特丹这张地图上,玩家们可以享受到最多也最明显的光追效果。在这张地图当中的地面水坑、路边车辆的漆面、甚至是枪支本身的金属光泽都在光追踪技术的帮助下变得非常惊艳,比起传统全局光栅化渲染的效果提升升是一眼可见的。

  《古墓丽影:暗影》运用得光追踪技术是观感上没有那么明显的「实时光线追踪阴影」。这项技术的主要作用是把游戏中的阴影部分变得更为柔和也更为真实。传统光栅化渲染下阴影因为缺乏实时性,除了会表现得非常生硬以外,在很多地方还会表现得有违常识。而这些问题在实时光线追踪技术的帮助下统统得到了解决。

  《地铁:离去》应用了「实时光线追踪环境光遮蔽」和「漫反射全局照明」两个技术。这也是首款把光追踪技术运用在游戏整体环境光线表现得的游戏。和前面两款在局部体现光追踪的游戏不同。《地铁:离去》当中,玩家开启光追踪后可以更直接的感受到游戏氛围观感的全面提升。什么地方该亮什么地方该暗都变得更为真实自然,少了几分游戏感,多了几分电影感。

  国产的《剑网3》是首款基于Vulkan API实现光追踪的游戏,它主要运用了「实时光线追踪反射和散焦」这给游戏中带来了更为有质感的水体,积水的地面也被渲染得像镜子一样漂亮。这款游戏也把光追踪技术运用到了角色本身的渲染上,利用光线追踪半透明布料效果,让角色身上的衣服变得更加逼真也更为精美。光追踪技术的加入给这款游戏注入了新的活力。

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