3DM年度盘点 光追踪是怎么改变游戏市场的?

时间:2020-01-06 14:48:32
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

光追游戏表现如何?

  光追踪技术首发的时候,整个游戏行业中只有《战地V》这一款游戏支持,《古墓丽影:暗影》虽然宣布了首发支持,但持续跳票到了2019年才真正上线。光追踪技术的推广过程中有一个非常大的真空期,这也给很多人留下了不好的印象。

  但随着时间的发展,光追踪技术在2019年下半年开始已经进入了井喷式的发展状态。大量经典的3A游戏的续作都在首发支持了光追踪,而另一边许多已经上市的游戏也通过更新的形式给游戏带来了光追踪支持。在现在这个时间节点上来看,支持光追踪的游戏阵容已经非常豪华了。

  在今年,《我的世界》即将支持光追踪,后面的《赛博朋克:2077》、《看门狗:军团》等等重磅大作也已经提前宣布了首发的光追踪支持。目前来看,对于接下来那些对画面有追求的游戏来说,光追踪技术的支持几乎成为了必需品。

  下面我们来给大家看看目前已经支持光追踪的游戏中,几款有代表性游戏的具体画面表现。

  《战地V》作为第一款支持光追踪技术的游戏,给我们带来了非常惊艳的画面表现,这款游戏把实时光线追踪技术中的一个分支「实时光线追踪反射」云用得炉火纯青,在地图场景中有镜面反射的区域,包括地面、水坑、车辆的漆面、枪支上都做出了非常逼真甚至可以说是电影级的反射效果。比起传统光栅化渲染的反射更为写实,可以让人一眼可见。

  《古墓丽影:暗影》正如游戏名字一样,它主要使用的是「实时光线追踪阴影」。但这个技术其实在游戏中的表现相对比较隐蔽,它主要在场景里的阴影部分有所表现。在实时光线追踪技术加持下的阴影,要比传统游戏中的阴影更为柔和更接近现实中的阴影表现,在这样一款古墓场景居多的游戏中可以说更能衬托出氛围感。

RTX-OFF

RTX-ON

  《控制》这是一款我们认为目前已经上市的游戏中光追效果最出色的一款游戏,对于这项技术来说也是一个里程碑式的作品。《控制》还斩获了2019年TGA和IGN的大奖。单从技术角度上来说,这款游戏是运用了最多实时光线追踪技术的游戏,没有之一。「实时追踪反射」、「实时追踪半透明反射」、「接触阴影」和「漫反射全局照明」技术的加持为这款游戏的画面带来了几乎是革命性的变化。

RTX-OFF

RTX-ON

RTX-OFF

RTX-ON

【注意这里门的反光,开启RTX后可以反射出地毯的红色,而非只有人影,更符合常识】

  作为一款主要场景都在室内的游戏,给了光追踪技术充分的发挥空间。游戏办公楼内的地板质感极佳,不论是反射、阴影还是整体氛围,都足以以假乱真;开启光追踪后的玻璃,也不再是灰蒙蒙的一片,完美还原出了现实场景中玻璃的镜面质感。

RTX-OFF

RTX-ON

  除了这些最容易看到的反射和阴影之外,「漫反射全局照明」也给整个游戏的画面增添了几分电影感。在开启和关闭光追踪后,游戏的画面不只是多了几处反光,柔化了几个阴影,而是整体观感的大幅进步。从这款游戏上,我们也看到了光追踪技术的潜力。

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