《控制》N卡详测:GTX老卡该扔了?光追+DLSS榨干RTX显卡

时间:2019-08-30 02:02:53
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

可能是最惊艳的光追大作

前言

  Remedy的最新大作《控制》在8月27号正式上架解禁,这款游戏会在Epic平台上独占一年,随后再登录到其他平台。我们在第一时间简单地体验了这款游戏,除了出色的剧情设计、简明流畅的战斗体验以及丰富的武器、技能系统之外,让我们真正印象深刻的还是它的画面。

  对于这款游戏,我们可以毫不夸张的说:《控制》可能是现阶段将实时光线追踪技术云用得最惊艳的一款游戏。我们终于不再需要刻意的在游戏画面中去寻找到底哪里使用了光追踪技术,因为在《控制》这款游戏中,光追踪效果是无处不在的。在测试中我们还发现这款游戏再打开DLSS之后也会带来性能大涨,完美的利用了RTX显卡的两大新特性,这也是目前阶段真正榨干了RTX显卡的一款大作。

  本篇文章,我们将替准备入手这款游戏的玩家对GTX 10/16、RTX 20系列显卡在这个游戏中的实际表现进行详细的测试,帮大家找到想要流畅体验这款游戏的配置到底如何。

  游戏介绍

  对于很多老玩家来说,《控制》这款游戏中的确不乏《量子破碎》的影子,这些影子主要体现在剧情、世界背景以及超能力设定方面。不过影子归影子,在各方面体验上都更好的《控制》并不会给然一种换汤不换药的厌倦感。

  这款游戏的主要场景在美国联邦政府的控制局内,在这个听起来就没太多新鲜感的地方里,《控制》却用丰富的想象力给玩家们呈现出了一个设计精湛,复杂多变的游戏场景。在不同的房间内,都有着截然不同的设计风格,总会吸引玩家去一遍又一遍的探索游戏中的不同场景,且不会感到厌烦。

  我们控制的角色拥有一把“无限弹药”但需要充能的手枪作为主武器,这把武器有着比较丰富的升级改造空间,甚至提供了多种形态。除了乞丐版的手枪形态之外,也可以随着游戏中的收集变身成为人人平等的散弹枪形态甚至是狙击枪形态,便于玩家应对游戏中不同的敌人设定。

  游戏的核心玩法是基于主角的超能力。玩家扮演的主角杰西·法登除了可以使用枪械进行杀敌之外,也拥有着丰富的超能力技能。比如她可以随意控制场景中的道具再挥一挥手砸向敌人,也可以利用环境物体自己制造一块盾牌作为掩体。

  而在游戏后期,主角甚至可以获得悬浮飞行的能力。这些能力除了可以帮助玩家杀敌之外,也是关卡设计中必不可少的一环,几乎没有多余的技能设定。玩家自己就是真正意义上的“超级英雄”,这种设定相信是每一个男孩子都难以抗拒的,也是本作最吸引人的一部分。

  《控制》这款游戏除了精彩的主线内容之外,在一些支线任务的设计上也非常用心,有着完全不输主线任务的可玩性。在这里就不给大家进行剧透了,简单来说这款游戏在整体的剧情设定上非常吸引人,以超能力为背景的战斗系统相信也是不少玩家非常喜爱的一种设定,是一款上手容易,精通后花样众多可玩性极强的一款游戏。

光追画面解析

  前面我们为大家简单的介绍了一下这款游戏在玩法上的体验,那接下来我们继续来聊聊这款游戏最让我们惊喜的画面部分。

  伴随着RTX20系显卡一同亮相的实时光线追踪以及深度学习超采样两个技术从发布到现在,支持的游戏数量还相对来说比较少,其中效果真正让我们觉得值得为此而去升级到RTX显卡的游戏更是凤毛麟角,尤其是光追踪部分。

  导致这个现象的原因其实非常简单:《战地V》作为真正意义上首发光追踪技术的游戏,主要呈现的效果在反射部分,这种引入了光追踪技术的反射效果在特定的地图(如鹿特丹)当中还算相对较多,而在另外一些地图当中的占比就相对较少了。而且事实上在像《战地V》这种竞技性较强的FPS类游戏当中,玩家们的注意力也会更偏向于在寻找敌人上,至于地面水坑的倒影,路边车辆上的反光到底够不够真实,对我们而言其实显得没那么重要。除此之外,还有光追踪开启后带来了的性能下降问题,这些也就导致很多玩家对光追踪效果并不感兴趣。

  《控制》作为一款单机剧情向的第三人称射击类游戏,本身就可以呈现出更多的场景细节,玩家也愿意花更多的经历去观察游戏场景的表现,作为同样在PS4以及Xbox平台发售的游戏,以30帧为标准都是可以接受的前提下,玩家们对开启光追踪后带来的负面作用的接受度也更高了。

  在本作中,游戏利用了到了反射、透明反射、间接漫反射光影、接触阴影以及光追踪碎片等多种的光追踪效果,也几乎是目前上架的游戏中对光追踪技术运用的最齐全的一款游戏。在设置中选择「高」则是全部开启。

RTX-OFF

RTX-ON

  进入游戏后的第一个场景,就让我们感受到了这款游戏在对光追踪技术运用带来的惊艳。我们可以一眼发现办公楼的底板反光效果,这个效果也几乎伴随着整个游戏流程。虽然有一些“强行反光”的嫌疑,不过这种大面积的光追踪效果的运用所带来的视觉冲击也的确和部分场景光追踪游戏的体验拉开了质的差距。因为终于玩家可以一眼感受到开启光追踪后的画面进步了,而不再需要去刻意的寻找到底哪里是有光追踪效果。

RTX-OFF

RTX-ON

  在这个场景中,我们可以明显的看到办公室的玻璃部分在开启光追踪后可以呈现出逼真的反射效果。玻璃终于不再是一个简单的灰色蒙版,而真正能展现出其本身的材质特性了。

RTX-OFF

RTX-ON

  本作中的光追踪技术除了在最基础的反光部分表现明显之外,游戏中也在间接漫反射照明部分表现得非常出彩。在上面的这个场景中,我们除了可以看到地板对于场景中顶部灯光的反射表现更细腻也更真实之外,仔细观察桌子部分的阴影,在未开启光追踪时只会以一个简单的暗色矩形呈现。而开启光追踪后,可以看到桌底下的阴影部分也不再生硬,过渡得也更为自然。这一个简单的细节虽然不会让玩家在第一时间关注到,但积少成多,量变产生质变,开启光追踪后的确可以感受到画面的明显提升。你可能除了反光部分说不出到底哪里变好了,但是整体的画面质感的确会让你感觉到更上一层楼了。

DLSS带来翻倍帧数

RTX-OFF

RTX-ON

  在局长办公室内,开启光追踪后可以看到在房顶部分的反光、办公桌下的阴影都表现得更为逼真。总管整个游戏的场景,这种全面的画面提升几乎是无所不在的。

  《控制》这款游戏没有在技术上跳脱出图灵架构的基本技术,我们得出“《控制》可能是现阶段将实时光线追踪技术云用得最惊艳的一款游戏。”这个结论是基于整个游戏对光追踪效果的大范围运用,最终给玩家带来了一眼可感知的全面画质提升所得出的。作为一款在PC和主机双平台上架的游戏来说,得益于光追踪技术的运用,这也是我们认为在PC平台有着明显更优体验的游戏,也是一款我们愿意为了画面去牺牲掉一部分帧数表现的游戏。

DLSS有多少画面损失?

  光追踪部分表现的惊艳之外,图灵架构中另一项DLSS特性也同样没有缺席。《控制》这款游戏可以在2K及以上分辨率下开启DLSS功能,此时可以看到游戏中的渲染分辨率有所降低。

  在4K分辨率开启DLSS则实际渲染分辨率为2K

  在2K分辨率开启DLSS则实际渲染分辨率为960p

  在1080p分辨率开启DLSS则实际渲染分辨率为720p

  经过几个场景下的对比,开启DLSS之后,画面的损失在一个非常小的范围内,甚至比一些采用动态分辨率渲染的游戏还要少。作为弥补开启光追踪后性能下降的一个关键功能,我们也是建议玩家在游戏中全程开启这个功能。

测试平台&测试方法介绍

  说了这么多,接下来我们来看一下各个显卡在这款游戏中的性能表现到底如何,也会给出玩家不同画质设定时的帧数推荐显卡。为了不留瓶颈的展示显卡的性能,我们选择了Intel Core i9-9900K作为核心搭建平台,主板使用的是技嘉Z390 AORUS ULTRA,搭配双通道16GB内存(DDR4-3200),平台更多的配置可以参照下表。

  我们的测试系统是win10-1903,驱动版本号为436.15,游戏启动选择使用DX12。游戏没有内建性能测试DEMO,所以我们使用AfterBurner软件进行帧数记录。测试时我们设计了一个时长2分钟左右,包含了跑动、快速切换视角以及战斗的场景,最大程度上还原玩家的实际游戏场景。

  我们分别在:

  1080p中等画质(画面设定-中 | 光追踪-关闭)

 

  1080p高画质(画面设定-高 | 光追踪-关闭)

  1080p高画质+DLSS(画面设定-高 | DLSS-开)

  1080p高画质+RTX(画面设定-高 | 光追踪-高)

  1080p高画质+RTX+DLSS(画面设定-高 | 光追踪-开 | DLSS-开)

 

  2K高画质(画面设定-高 | 光追踪-关闭)

  2K高画质+DLSS(画面设定-高 | DLSS-开)

  2K高画质+RTX(画面设定-高 | 光追踪-高)

  2K高画质+RTX+DLSS(画面设定-高 | 光追踪-开 | DLSS-开)

 

  4K高画质(画面设定-高 | 光追踪-关闭)

  4K高画质+DLSS(画面设定-高 | DLSS-开)

  4K高画质+RTX(画面设定-高 | 光追踪-高)

  4K高画质+RTX+DLSS(画面设定-高 | 光追踪-开 | DLSS-开)

  对不同的显卡在游戏中的表现进行测试。显卡使用的是影驰家族的GTX 10/16、RTX 20系列。

1080P中等画质测试

  在1080p中等画质下,GTX/RTX显卡的整体帧数趋势呈阶梯状分布,其中帕斯卡架构的GTX 10系列已经开始全面落后于图灵架构的RTX系列显卡。曾经的卡皇GTX 1080 Ti的帧数表现甚至和现在主流价格段上的RTX 2060 SUPER不相上下。在我们之前对图灵家族显卡进行测试的时候就已经发现,图灵架构在DX12部分的性能提升是非常大的,面对老旧的帕斯卡家族基本上都有着越级的性能表现,而DX12部分的性能优势在现在越来越多的新游戏当中已经愈发明显

  不过整体来看,作为一款单机TPS游戏,在1080p中画质的设定下,参与测试的全系显卡都是可玩的。尽管一些低端卡相对来说帧数并不算高,但考虑到这款游戏在主机平台也仅有30帧,所以也是完全可以接受的。那值得注意的就是,我们的测试平台使用的是i9-9900K作为核心,如果你的CPU是相对较老的型号,实际的性能表现还会有一定的差距。

  考虑到还在使用1080p显示器的用户可能整体的预算并没有那么多,所以在这个需求下,我们的推荐显卡是GTX 1660 Ti 大将

  购买价格:2099元

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1080p高画质/RTX/DLSS测试

  我们进一步将画面设定到最高,并且也对开启光追踪、DLSS之后的性能表现进行了测试。需要说明的是,游戏内对光追踪部分的开启是没有硬性的显卡要求的,不论是GTX还是RTX显卡,都可以打开这个选项。但我们在测试过程中使用上代GTX 10系列显卡进行测试的时候,只要开启光追踪,游戏就会在几秒钟内卡死并自动关闭,目前还不知道是驱动原因还是游戏自身的BUG所导致的。所以我们也直接放弃了GTX 10系列的光追性能测试。而DLSS部分是明确说明了需要使用RTX显卡,使用GTX 10/16系列显卡时,游戏内的DLSS功能为灰色不可点击状态

  图表中的绿色部分代表的是游戏最高画质不开启RTX和DLSS的帧数表现,整体趋势和1080p中画质时完全一致,此时的GTX 10系列显卡已经略显疲态,现阶段保有量最高的一代神卡GTX 1060 6G也仅仅跑出了38帧的成绩。

  前面我们提到了这款游戏在开启DLSS后会降低实际的渲染分辨率,这也几乎带来了几乎翻倍的帧数提升。开启光追踪后(红色部分),可以看到帧数仍然是对半砍的状态,但当我们同时开启光追踪+DLSS之后,二者一增一减,最终的帧数表现几乎和不开启光追踪的情况完全一样。

  渲染分辨率的降低的确可以观察到游戏画面的精细度有所下降,但以小编的实际观感来说,首先是精细度也仍然在一个可接受的范围内,并且前面我们也讲过了这款游戏的光追效果真的非常优秀,牺牲了一些画面精细度,换来了整个画面的全面提升,在我们看来是完全值得的。

  综合帧数表现,我们在1080p分辨率以及高画质需求下的推荐显卡是这块影驰RTX 2060 SUPER 骁将

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2K高画质/RTX/DLSS测试

  通过前面一顿猛如虎的分析,其实我们已经确认了这款游戏最佳体验的设置就应该是开启光追踪+DLSS,在2K分辨率下,有这个开启条件的几块RTX显卡(蓝色部分)的帧数表现其实都高度可用,哪怕是最入门的光追显卡RTX 2060,也仍然有接近50帧的性能表现。

  另外就是我们观察到RTX 2060/2070 SUPER这两块显卡的表现都是非常接近传统意义上更高一级的标准版显卡的,也再次证明了现在阶段这两块SUPER显卡的超高性价比。

  综合游戏整体的帧数需求以及光追体验,我们在2K分辨率下推荐的显卡是影驰的RTX 2070 SUPER GAMING OC。

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4K高画质/RTX/DLSS测试

  来到4K分辨率下,GTX 10系列的表现已经不够看了,而低端的几块显卡已经卡成了PPT。在这样一个极限的画质设定下,只有几款高端的几款RTX显卡的帧数表现还可用。如果你预算有限,你也需要考虑放弃光追踪并且打开DLSS来进行游戏。

  最后我们为那些不差钱的高端用户推荐的是影驰家的RTX 2080 Ti 名人堂。这也是一块可以畅玩任何游戏的高端显卡。

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