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新版SteamVR将可针对显卡性能自动调整VR画质

3dmgame.com 发布时间:2018-03-16 11:53:10 作者: 编辑:zza

  相似于NVIDIA针对游戏体验通过GeForce Experience优化各个游戏设定值,让不同显卡等硬件规格均可流畅运行游戏内容的作法,Valve在稍早公布的新版SteamVR测试内容中,开始加入可自动调整虚拟现实图像渲染效果的功能,借此让中端或入门等级显卡也能维持流畅的虚拟现实图像显示画质。

  根据Valve说明,新版SteamVR将会针对不同显卡规格,在运行虚拟现实内容过程中自动调整图像分辨率与渲染效果,若是使用性能较低的显卡就会降低最高画质提升整体流畅度,但不会将显示解析度降到比HTC VIVE、Oculus Rift等虚拟现实头戴设备原始显示分辨率规格更低状态。

  而在此项功能中,使用者将不必进行任何设定,即可由系统自行判断最佳显示分辨率,但若使用者仍希望以最高分辨率效果呈现的话,其实还是可以通过手动方式将显示分辨率规格维持在最高设定,但整体渲染流畅度可能就会因此受影响。

  目前此项功能将可对应HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Oculus Rift,以及由微软与三星、联想、华硕、宏碁、HP、Dell等厂商合作的Windows MR头戴设备,同时此项功能也能对应未来显示分辨率更高的虚拟现实头戴设备使用。

3DM游戏硬件频道点评:

  熟悉NVIDIA Geforce Experience的用户肯定都清楚驱动软件中内置的游戏自动优化效果,笔者之前使用的时候发现有时候画质的设定会过于激进,有时又会过于保守,不过整体来看影响并不大,而这种功能对于不熟悉画质和自己显卡性能的用户来说无疑是非常好用了,不过相信常玩Steam且拥有VR设备的老司机肯定早都配置好高端显卡而且对性能情况了如指掌,因此SteamVR再推出类似的功能对于大多数VR用户来说实际意义可能并不大,而对于电脑性能不足和游戏画面设定了解不够的玩家多半也不会去主动选择购买VR设备。


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