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拓扑预估PSVR将在2017攻下近半数市场占有率

3dmgame.com 发布时间:2017-01-10 11:22:59 作者: 编辑:zza

  TrendForce旗下拓扑产业研究院最新调查显示,VR/AR依然是CES 2017的重点之一,但相较于2016年话题性成份居多,2017年厂商转往实作的层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域。拓扑预估,2017年全球VR设备出货量达510万台,2018年更可望攀升至820万台。  拓扑穿戴设备分析师蔡卓卲认为,CES 2017上的VR/AR话题性不如2016年,主因在于新鲜感已过,许多厂商发现实质的回收有限,然而只有真正跨入该产业的相关大厂与新创厂商仍持续推出相关产品与应用,同时将VR/AR从单纯的话题性,转为更加偏向实作的层面。蔡卓卲表示,AR应用在本次CES 2017展上受厂商关注度甚至高过VR,如采用高通Snapdragon 835芯片的ODG、英特尔支持的Vuzix、还有Epson、Kopin等都投入AR眼镜的发展,并展示更多虚实之间的应用服务。VR部分,虽然全球厂商持续投入发展VR设备,但因三大领导厂商索尼、Oculus、HTC现阶段着力于配件上的更新,全新一代VR产品需等到2018年才会正式发售,将会使今年的VR市场热度降温。
  拓扑预估,2017年全球VR设备出货量将达到510万台,并有望于2018年增加到820万台。2017年PS VR出货量将保持领先,预估出货达250万台,而HTC Vive与Oculus Rift等VR设备出货量也将持续成长,分别来到60万台与120万台,其他品牌的合计出货则增加到80万台。蔡卓卲进一步表示,除常见的VR游戏应用外,今年CES上厂商也尝试发展更多VR/AR应用,包括旅游、工作、仓储物流管理、无人机视讯连接等,这些领域将成为接下来VR产业成长的基础,而不是众多看似相仿但实则差异不大的VR硬件产品。拓扑预估,2017年VR软硬体产值将达34亿美元,预估2020年VR软硬体产值才会出现爆发性成长,上看224亿美元。


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