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玩游戏开最低特效就省事了?这里头学问很深

3dmgame.com 发布时间:2017-07-06 09:36:27 作者:3DM砖王 编辑:liyan

  对于PC游戏玩家,拥有一张性能不俗的游戏显卡是能否愉快玩耍的敲门砖。不过悲惨的是,游戏开发商可不怎么想,显卡性能越强大,他们就往游戏里加入更猛的特效。

  大家快来玩哦,我们最新的游戏大作发布了,号称显卡杀手,你们的老显卡都玩不动了,赶紧升级显卡买买买吧。这开发商是和显卡厂商勾结在一起的吗?

  对于追求游戏喜加一的朋友,他们觉得无所谓,反正游戏能玩上就好了,玩过后无论好玩与否,结局都是扔一边去的。游戏能流畅玩就忍了,卡的话就降低下特效,游戏过过剧情就够了,管它伊拉克画质。

  近日Science Studio就做了一期深入浅出的对比测试,发现玩游戏开全高特效和开最高特效,这里头暗藏了不少玄机。测试平台方面采用的是酷睿i7-6700K,搭配两张GTX 1080显卡。测试的目的在于想验证一下,如此强悍的游戏PC,在特效全开和最低特效下,系统瓶颈会出现在哪个部件,CPU、显卡还是内存容量。

  首先上菜的是《GTA5》,1080P Ultra和1080P Low的画质设置,游戏帧数的落差相当明显。尤其是最低帧方面,全高特效仅为31帧,而最低特效可以稳跑80帧以上,游戏的平均帧方面也是低特效全面飙出。

  再来看下《GTA5》对GPU和CPU方面的占用率情况,1080P Ultra全特效下,两块显卡的GPU负载都相当均衡,均为82%,证明这是一款对sli双卡互联优化比较不错的游戏,CPU的平均负载也不高,在71%左右,i7-6700K四核八框框没被吃满。

  然而特效全关的1080P Low对比组数据就很有意思了,显卡的GPU占用率暴降了一半,GPU1和GPU2的占用分别降低到45%和35%,也就是说,显卡已经开始怠工了,由于CPU的速度跟不上,显卡没有更多的数据需要处理,影响系统效能的瓶颈位产生在CPU上。从CPU的占用率也可以看出来,CPU的占用从71%提升到了94%,依然无法让显卡吃满。

  从每帧的生成时间对比图也可以看出来,蓝色代表的是特效全开,每秒的帧生成时间都相当平均,相反橙色的生成时间出现了几个波峰,这代表游戏帧数并不稳定,帧数输入看起来很高,但由于帧数波幅瞬时变化太大,反而影响了游戏体验。

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