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《奇异人生》开发组最有潜力新作《吸血鬼》硬件测评

3dmgame.com 发布时间:2018-07-04 15:04:26 作者:Spira 编辑:泠苍夜

前言

  2018年开年以来各大型单机游戏厂商的新动作实在太少了,这让玩家们普遍陷入了“游戏荒”的窘境。

  近日,《奇异人生》开发小组DONTNOD Entertainment的新作《Vampyr》(吸血鬼)在PC/PS4/XB1三平台同步登陆,慢慢进入了玩家们的视野,这里小编为大家提前进行一番游戏及硬件配置(着重讲显卡)上的扫雷。

  先来简单的介绍下这款游戏,游戏中的故事发生地点为伦敦,时间为1918年,主人公乔纳森·里德,一位妙手仁心的外科医生,刚从西班牙外出就医后回国探亲,途中突发意外被血拥后化身为吸血鬼。由于刚化身吸血鬼,里德并不能很好的控制自己对鲜血的渴望及能力的控制而误杀了自己心爱的妹妹。为此,里德发誓要找出那个将他血拥害他害死他妹妹的那个大混蛋并报仇。

  同时,里德还要面对许多选择,是将那些他曾发誓要救助的人们当作食物以提高自己的超能力,对抗不死血裔及其他超自然生物,去操纵你身边的人类获得更多的情报?

  还是忍耐住对鲜血的渴望,找到治疗方法解救饱受吸血鬼瘟疫折磨的人们?

  明智选择,挣扎求生……伦敦的命运是毁灭还是救赎,都取决于你的所作所为。

《吸血鬼》游戏配置需求&体验PC配置一览

  《吸血鬼》游戏配置需求

  从配置表中我们可以看到,这款游戏对于硬件的内存要求还是比较高的,内存配置都得8G起步,而要得到一个良好的游戏体验,《吸血鬼》对CPU和显卡也有一个较高的要求,是个特别依赖显卡的游戏——最低GTX1050/GTX660/Radeon R7 370起步,推荐显卡配置为GTX970/GTX1060/Radeon R9 390。顺带一提,《吸血鬼》PC版游戏帧数默认锁60帧上限。

  《吸血鬼》体验PC配置一览

  显卡这里我们根据上文《吸血鬼》硬件配置的最低配置及推荐配置选择使用了三款显卡:

  索泰GeForce GTX1050Ti X-GAMING OC 4G,

  (由于我们手上没有GTX1050所以只能选择略胜一筹的GTX1050Ti进行体验)

  NVIDIA GeForce GTX1060 6G,

  索泰GeForce GTX1070Ti TYLOO吃鸡战队联名定制版

  进行此次游戏体验。

游戏体验之抗锯齿

  在《吸血鬼》的设置内包括与TXAA和FXAA两种抗锯齿模式共有7档抗锯齿可供玩家调节,它们分别为:

TXAA6X

TXAA4X

TXAA2X

FXAA6X

FXAA4X

FXAA2X

关闭抗锯齿

  截图使用的是索泰GeForce GTX1070Ti TYLOO吃鸡战队联名定制版 8G。小编觉得视觉体验最好的当选TXAA6X,物体边缘在我看起来是非常细腻圆滑的,TXAA4X稍次一点点——比TXAA6X看起来稍微模糊了一小点,物体看起来稍微粗糙了一小点,有了些非常细微的毛刺。(非常细微的差别,小编看了好久才发现,我一开始观察的标准是床的栏杆,后面我将观察标准放到了床附近的瓷砖缝隙才发现这如此细微的差别)当我更换选项到TXAA2X,物体边缘开始显得粗糙,我们可以看到物体有了很明显的毛刺感(尤其是在光亮部分),TXAA2X&FXAA6X的差别和TXAA6X&TXAA4X的差别相似,都是稍微次了一点,至于再后面的FXAA4X、FXAA2X、关闭抗锯齿就是不修边幅的了,其中关闭抗锯齿之后的毛刺是最为放荡不羁的。

游戏体验之平均帧数

  在本次体验中,记录CPU使用情况、内存使用情况、显存使用情况、游戏帧数详情的软件为MSI Afterburner。

  在这里我们的游戏设置是这样的:

  最高特效

中特效

  在关于材质、阴影、特效、后期、光散射、视距、抗锯齿等细节档位调节上我们均选择了最高档位,游戏分辨率比例设为100%,垂直同步关闭,因为上文我们有提到《吸血鬼》这个游戏是锁60帧上限的,所以我们采用能让玩家得到最好的游戏体验、让硬件发挥最高水平的最高设置下来观察显卡在这种高压环境及适中环境中运行《吸血鬼》的游戏帧数及帧数稳定性上的表现。

  这里小编测量了三款显卡在4K、2K、1080P三种分辨率下最高特效开抗锯齿、最高特效关抗锯齿、中特效下跑《吸血鬼》里同一段路1分钟的平均游戏帧数。

  1080P:

  在1080P分辨率,三款显卡开最高特效开/关抗锯齿、中特效运行游戏均能达到50帧以上,但游戏帧数真正能接近&达到封顶60帧的只有GTX1070Ti,GTX1050Ti运行游戏的帧数才在50出头,而GTX1060也只有在1080P中特效下才能达到60满帧。

  2K:

  我们进一步的提高了分辨率,这时显卡的性能差异就有些稍微显现出来了,GTX1050Ti在2K最高特效开/关抗锯齿&中特效都未能达到50帧。GTX1060>X1070Ti表现基本持平,最高特效开/关锯齿都在55帧左右,但中特效依然是能达到满帧60帧。

  4K:

  我们在前面的基础上再将分辨率提到了4K,由于GTX1050Ti运行游戏4K分辨率帧数普遍在惨不忍睹的十几帧,所以不做上表格作参考。在4K分辨率下运行游戏,GTX1060也就只有中特效能达到40帧,而GTX1070 Ti还是比较稳的,帧数能接近50帧,在中特效下基本接近满帧60帧。

游戏体验之帧数稳定性

  让我们再来看看三款显卡具体在三种不同分辨率下正常游戏1分钟内的帧数变化以观察其稳定性如何。

  1080P最高特效开抗锯齿:

  1080P最高特效关抗锯齿:

  1080P中特效:

  还是上文提到的那个1分钟测试,在1080P分辨率下,GTX1050Ti和GTX1060在最高特效开抗锯齿的情况下帧数较为不稳定,在关了抗锯齿后情况明显有所改善,总体来说GTX1060和GTX1070Ti都能比较hold的住1080P的《吸血鬼》,GTX1070Ti的表现跟其性能一样比GTX1060更胜一筹,而GTX1050Ti只有开中特效帧数才能比较稳定。

  2K最高特效开抗锯齿:

  2K最高特效关抗锯齿:

  2K中特效:

  在2K分辨率下运行《吸血鬼》,GTX1060>X1070Ti的表现基本持平,GTX1070Ti在帧数和稳定性上稍微要好一些,GTX1050Ti则相形见绌,和前二者已经有了较大差距。

  4K最高特效开/关抗锯齿、中特效:

  在4K分辨率下,GTX1050Ti的帧数表现已经不能看了,所以没列进图表,而GTX1060和GTX1070Ti直接也有了比较大的差距,这时只有1070Ti能比较hold的住4K的《吸血鬼》了。

显卡、CPU、内存游戏体验总结

  显卡游戏体验总结:

  要想玩好《吸血鬼》,你起码需要一个GTX1050Ti及其性能之上的显卡才能得到较流畅的游戏体验,显存起码要有4G(使用GTX1070Ti运行1080P《吸血鬼》时,显存占用在2400~2800M之间,运行4K《吸血鬼》最高特效开抗锯齿时,显存占用在3300~4050M之间),如果你对画面没有太高的需求,能玩就好,那么1050Ti已经可以满足你,但若是要考虑上2K,你起码需要个GTX1060,要上4K的话,或许你得考虑GTX1060以上的卡了。

  CPU游戏体验总结:

  在之前三款显卡三个分辨率开最高特效(开/关抗锯齿)、中特效跑《吸血鬼》同一段路1分钟的测试里,通过MSI Afterburner我们监测到,使用GTX1070Ti玩《吸血鬼》最高特效开抗锯齿,在1080P分辨率下i7-6900K的占用率在30%~45%,在2K分辨率下i7-6900K的占用率达到了60%,在4K分辨率下i7-6900K的占用率则快接近70%,而中特效的情况相同,我们可以看出分辨率和CPU占用率之间是有一定关联及影响的,这也是为什么推荐配置上CPU一项的配置达到了i7-3930K/Ryzen5 1600X的原因。

  内存游戏体验总结:

  依旧是上文提到的那个1分钟测试,使用GTX1070Ti进行游戏,在1080P、2K、4K三种分辨率下,物理内存的使用量在6800~7000M之间,虚拟内存使用量在9800~10800M左右,所以内存如果只有8G的话玩起来是有点勉强的,建议使用SSD及上16G内存。

游戏玩赏性及扫雷TIP

  吸血鬼这个题材是比较少见的,DONTNOD Entertainment小组的想法很好,但显然他们在很多细节上没有将游戏制作成他们预想中完美的样子。

  《吸血鬼》的画面不算特别优秀,但它对环境的氛围营造上还是十分给力的。

  恰到好处的灯光安排辅以精致并能牵动玩家神经的音乐将一个夜幕下充满危机的,死寂的伦敦城呈现在玩家的眼前。

  作为一个动作剧情RPG,从战斗方面来讲,但《吸血鬼》的打击感相比其他动作大作来说是稍弱的,且怪物AI比较蠢。很有意思的是,我可以将追杀我的人类引到有怪物的地方让怪物帮我干掉他们然后我自己跑掉进图,手上可以不沾一滴血顺利过关。

  在《吸血鬼》的RPG部分来看,武器种类数量虽蛮多,技能种类及技能升级分支不算太少(可大部分没啥用),但它们运用到实战中大部分还是非常鸡肋的(升级了打怪都还是怪还是一副不痛不痒的样子)。

  在打斗中,人物的体力、耐力、鲜血值的大小才是制胜的关键(你要知道里德医生作为一个纯种血裔居然砍四下剑耐力就能全部掉光,而且往往其他比他劣等的怪物锤他一拳他就快死了,但他砍人家一下才掉一丢丢血,可能这就是医生吧!)。

  小编感觉,我作为一个吸血鬼,想不想吸血,真的只靠自己抉择,没有硬性的生存规定,这还是让我感觉我不像一个吸血鬼,因为我不吸血我也能好好活着,根本就不会饿死,而游戏在经验的获取设定上其实更偏向于让玩家杀人。

  在《吸血鬼》中,游戏没有提供小地图指引,也没有传送功能,在这样的情况下跑图做任务(而且任务繁多),真的会很累,且这是个线性半开放世界游戏,错过了某些区域就回不去了,只能重来,较打击玩家积极性。

  尤其是对于想要不伤平民的仁医玩家来说,游戏对他们是不太友好的,你的付出和回报并不成正比(我跑了那么多的图救了那么多的人你就给我这么一点经验?还没我吸一个人多。)。

  再来说说剧情和人物,它们是本作最出色的地方(人物塑造被众多玩家称赞),也是DONTNOD Entertainment下最多心思的。

  虽说部分剧情比较薄弱/逻辑混乱(杀错了人居然还能让线索直接断掉我特么……),对话繁多,在情感气氛营造上下的功夫不够多,让玩家无法得到沉浸的代入感,这可能会使人对它剧情是否真有那么好而感到怀疑。

  但《吸血鬼》是慢热型的,通过错综复杂的人物关系和繁琐的各种事件得到的线索,慢慢了解你会发现这部作品塑造的一个看似平静但实则暗流涌动,危机四伏,共存有吸血鬼、劣魔、混血狼种、圣带会、猎人协会、黑帮、平民的世界。玩到最后你一定会发现一个新大陆,你一定想不到如此一个庞大的国家,它的历史与发展竟与吸血鬼息息相关!

  除此之外,各个小人物的塑造也非常细心,立体,每个人物都有自己独特的性格,人际关系及专属对话。

  游戏最打击人积极性的当属它没有手动存档与周目继承机制,玩家所作出选择都是不可逆的。如果选错或者得到了与自己期望截然不同的结局只能从头到尾再来一遍,在完全不知道错在哪的情况这样玩,是非常折磨人的,可谓一步下错,满盘皆输。

3DM游戏硬件频道总结

  《吸血鬼》的设计理念虽好,但显然开发商还没将它做成他们心目中那个完美的游戏,缺陷还是有许多,如若未出后续内容,不建议原价入手,且游戏慢热,不适合急性子玩家入手,那样你在前期玩不下去会觉得它很无聊。但,《吸血鬼》拥有个很新颖的题材,如果后续开发组将其他方面的细节继续深化,开发更有趣新鲜的玩法,那么《吸血鬼》将会是个优秀的潜力股。

  在硬件方面,要想玩好《吸血鬼》,你起码需要一个GTX1050Ti及其性能之上的显卡才能得到较流畅的游戏体验,因为它比较吃显卡配置,其次分辨率越高,CPU占用量越大。

  如若你的显卡配置在GTX1060之下想要升级,那么GTX1070Ti将是能让你兼顾价格与性能的不错选择。加上现有显卡的价格因加密币市场的低迷而慢慢回落到正常水平,且新卡发布在即,倘若急用或是不追求最新型号,在这个时候入手显卡是个不错的时机,早买早享受。

  还有,游戏中存在大量的进入读取,区域读取,剧情读取,都非常考验你的内存容量及性能。每死一次就要读取一次,如果内存容量不足或性能怠慢,读取速度过慢的话,这将会花费你大量的时间,会严重打击你的游戏积极性,建议使用SSD及16G内存进行游戏。


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