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生存竞技游戏后起之秀 《堡垒之夜》帧数实测

3dmgame.com 发布时间:2018-06-15 23:02:50 作者: 编辑:zza

独具特色的《堡垒之夜》

  今天我们要测试的《堡垒之夜》大逃杀模式在设定上承袭了《绝地求生》的大部分设定,比较不同的是其更加卡通的画风以及可以通过采集材料创造掩体的灵活玩法了。

  可以说在和玩家短兵相接时,《绝地求生》通过听音辨位预测敌人方向以及预先瞄准非常重要,而对弹道的掌控也直接决定了能否在和敌人的遭遇战中存活;虽然《堡垒之夜》中的枪法也很重要,但和《绝地求生》中不同的是,《堡垒之夜》更注重如何利用环境和走位为自己创造有利的条件,因为建造的存在,和敌人遭遇时我们的选择也更加丰富,并且战胜敌人的手段除了常规的步枪以外,火箭筒甚至陷阱也都可以考虑。

  另外《绝地求生》作为一款更加写实的游戏,在战斗中隐藏自己也变得尤为重要,尤其在决赛圈,谁能当好“伏地魔”,谁就有更大的存活空间,而在《堡垒之夜》中,还是由于建造的存在,玩家的动静显然大了许多,甚至我们可以破开建筑取得里面的武器,因此被敌人发现的概率也就大了许多,笔者并非说老阴逼在这里没有存活的空间,只不过不像《绝地求生》中屡见奇效。

  我们知道,两款游戏归根结底依然是射击游戏,因此射击手感直接影响了玩家的游戏体验,在《绝地求生》中,射击技巧尤为重要,敌人距离的判断、弹道下坠的预测以及枪械连续开火的枪口跳动,我们都需要熟记于心才能提高精度;在《堡垒之夜》中,射击体验已经被大幅削弱了,子弹飞行时间已经被削弱到很容易掌控的程度,因此我们更注重的并不是枪法练习,而是如何灵活运用品类更多的武器完成有效击杀。

  另外更重要的是,《堡垒之夜》并非后来者,早在吃鸡游戏之前,它就以一款生存游戏的形态出现,“吃鸡”仅仅是它玩法中的一个部分,因此这两款游戏虽然某些部分重合,但依然是受众群体不同、品质优秀的游戏。

  当然作为一款虚幻4引擎开发的游戏,其画质依然得到了出色的保障,那么本作对显卡和处理器的要求到底高不高,开到高画质我们又需要多少的显存容量,这些都是本文笔者要探寻的问题。

  不过在测试之前,笔者需要先为各位玩家介绍一下本次所使用的测试平台,为了更好的发挥出显卡的性能以及精确测试CPU占用率,笔者已经完全更换了测试平台,我们的i7-6900K在服役一年多之后终于可以光荣退役了。

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