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非公版强者 迪兰RX VEGA 56激战《孤岛惊魂5》

3dmgame.com 发布时间:2018-04-25 19:21:31 作者: 编辑:zza

反个人英雄主义佳作

  笔者在刚上手这款游戏时,依旧抱着前几作的心态进行游玩,一路上疯狂钓鱼捕猎刷皮以求尽快升级背包,不过在本作中狩猎已经不再像以前一样权重巨大,所有技能点包括背包弹药袋都是需要完成游戏中的一个个挑战去解锁,那么摒弃了系列传统势必会得罪一些资深老粉,但就笔者的看法来说,这也正是一种进步,毕竟对于育碧来说,敢于跳出既有的套路尝试新的玩法似乎相比其他大厂难度更高,而如今育碧终于迈出了这一步,因此从玩法改变中我们确实能窥视到育碧想要革新的态度。

  除此之外,游戏中的人物尤其是反派角色刻画依旧足够深入,剧情也足够引人入胜,不过本作从支线任务到主线任务的转变就显得生硬且唐突了:为了防止玩家沉迷支线任务不能自拔,育碧在本作中加入了“反抗点”的设定,在完成一系列随机任务和支线任务就会积满反抗点,这时就会触发主线任务,这样的设定本无可厚非,但育碧没头没脑的通过一支“天外来箭”将玩家眩晕并强行带入主线任务,甚至无论玩家此时正在支线任务或是飞机中、水中,都会挨上这只“次元箭”,育碧这样的设定不得不说是本作的一大黑点了。

  另外或许是参考并改进了《幽灵行动:荒野》的小队系统,本作的雇佣兵设定非常有趣,玩家需要完成不同的支线任务解锁不同技能、不同性格甚至不同种族的佣兵,而很明显的是,佣兵相关的支线任务丰富度和完成度远比其他支线任务高,笔者在体验不同佣兵的支线任务时,很明显的感觉到每个任务都有完整度相当高的前置任务和剧情交代环节,同时在完成任务时也能通过对话更深刻的体会每个佣兵自己的故事和技能来源。

  最后关于结局部分,有很多玩家都表示不能接受,好几十个小时的努力最终还是被反派的一颗迷之炸弹终结了,而且两个开放式结局都暗示着Bad Ending,唯一的好结局甚至是开局不到十分钟就能完成的版本。不过在笔者看来,虽然我们都熟悉了美式的英雄主义,就好像我们努力了就一定能够得到想要的结局,但现实中每天发生的事情必然不是这样,作为一名郡警,一名士兵,我们能够决定的远远不足以改变现状,或许这也正是《孤岛惊魂5》想要讲述给我们的一个反个人英雄主义的故事。

  《孤岛惊魂5》的地图并不算大,但我们能做的事情依旧很多,它不像《正当防卫3》这样地图大而空,在希望郡中,无论我们在哪里,始终有着育碧精彩的地图刻画和足够的游玩内容。而也正因为育碧成熟的美术设计,精细到堪比旅游大片的场景对显卡的符合自然就高了不少,接下来笔者就将使用迪兰RX VEGA 56显卡进行测试,不过在测试前先来看一下本次笔者选择的测试平台。

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