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《绝地求生》4X4小地图二测在即 显卡帧数实测

3dmgame.com 发布时间:2018-04-18 18:33:33 作者: 编辑:zza

新4x4地图究竟有多好玩?

  继沙漠地图之后,《绝地求生》又为游戏中加入了一款新地图,相比海岛地图的危机四伏,沙漠地图的广袤无垠,新的雨林地图又为游戏气氛蒙上了更多的神秘气息,而近日,《绝地求生》官方又将开放新的4X4地图二次测试,参与过首次测试的玩家可以自动获取二测的资格,而之前没有参加过测试的玩家需要到各种渠道预约激活码,具体可前往GameSpot预约,需科学上网:https://t.co/UJwrgehInM

  而具体的地图细节,笔者同事JasonDang已经为各位详细介绍过了:http://3c.3dmgame.com/show-16-7853-1-all.html,因此对于新地图的特性笔者这里就不再赘述,本篇测试笔者将着重以帧数测试和游戏体验方面为各位玩家解读,方便在游戏新地图正式实装之后各位玩家能够快速上手适应游戏节奏。

  首先我们需要注意的是新地图的尺寸为4X4而非原来的8X8地图,因此在玩家数量同样的基础上尺寸仅为原地图的1/4,可想而知游戏的竞争会有多激烈。而从地图规划中我们也可窥见作者在这张地图上的用意,首先玩家在跳伞之前,第一个安全区的范围就已经标注了出来,而这就相当于在4X4地图中再切出一半,因此在范围更小的安全区中的玩家数量就将发生更激烈的冲突,而选择苟且发育的玩家多半就会选择在安全区外发育,再移步安全区内,而根据笔者的体验结果来看,通常第一个毒圈缩完玩家人数就会减员50人左右,其中冲突最激烈的时刻就是刚落地时和安全区即将缩完时,因此笔者建议正式开测之后如果不希望遇到太多冲突,可以尽量选择圈内房子较少的区域或者贴近安全区的圈外房区。

  另外最近炒的沸沸扬扬的蓝洞更改《绝地求生》缩圈机制在4X4雨林地图中也有体现,由于地图较小,因此尤其接近决赛圈时,往往玩家刚跑到安全区就需要准备好下次跑毒了,不过尽管毒圈读秒速度变快,但缩圈的速度很慢,玩家有充足的时间移动,所以在后期的战术,笔者建议选择在房区外草丛伏地,在缩圈开始之后缓慢移动即可。

  而有关游戏体验,由于地图中很多贴图尚未实装,因此我们看到地图中有很多“马赛克墙壁”,除此之外房子内的家具全部没有摆放,而蓝洞为了后期制作方便,有些为止已经完成了占位,因此反馈给玩家的就是在房子内走路有可能撞到空气墙,这时候请不要怀疑自己的外设和网络,这是蓝洞的风格。

  而随机天气系统也算是4X4地图的一个特色了,充分模仿了地图取景地泰国的热带季风和热带雨林气候,不过鉴于海岛地图的雾天和雨天都因为优化原因被删除了,笔者猜测4X4地图的随机天气系统也难逃被砍掉的命运,所以笔者在显卡测试部分也刻意规避在雨天中跑分,不过新地图的帧数表现相当不稳定,至于有多不稳定,看看下面的测试就直到了。

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