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GTX 1050Ti稳定57帧《最终幻想15》PC版显卡评测

3dmgame.com 发布时间:2018-03-16 09:53:24 作者:JasonDang 编辑:JasonDang

谈谈FF15 PC版有何不同?

  持剑者无不知诺克提斯。他与露娜弗蕾亚化作一片星海,沉寂于幻想之中。

  想必《最终幻想》就不用笔者过多介绍了,它在PS4平台2016年11月29日正式推出《最终幻想15》版本,这让粉丝们无不惊叹。虽然在PS4上已经早早推出了,但最近史克威尔艾尼克斯开发商将《最终幻想15》推向PC平台,并且在Steam热售!

  这意味着再掀起一波浪潮?那这PC版又有何改变?

  首先,在PS4上由于主机的缘由,并不能播放蓝光4K分辨率,所以史克威尔艾尼克斯也未对其游戏分辨率进行调整,而近日推出的《最终幻想15》PC版,满足了4K分辨率的需求性,但在硬件需求上也高了很多:

  我们可以看到显卡部分推荐配置以GTX 1060 6GB或以上的硬件需求,而最低配置为GTX 760/1050级别。这里值得一提的是在底下附注事项上写到“720P 30FPS 、1080P 30FPS”,也就提前声明了该游戏对硬件需求是比较高的。

  而掀起一波浪潮之说,或许就是“炒完饭,冷后再炒一次”只不过这一次是换一种方式,说到游戏剧情,这与PS4版本并无区别,在还未正式推出之前官网就开始推出测试软件了。刚推出时热度相当猛,令笔者旁边的同事都兴奋不已,但经过该软件测试之后,发现卡皇GTX 1080Ti跑4K分辨率时,跑分惨淡。

  想了解更多关于可点击《1080Ti也惨败4K分辨率 《最终幻想15》PC帧数实测》

  其实,对于野村的《最终幻想13》笔者有话要说。在2013年野村的三部曲构想已经十分完美,一次次预告都能吊着粉丝们胃口,但距离完成需要很长的时间,在这尴尬的情况下,公司高层决定让FF13制作权交给“田畑端”,随后被改名为FF15,在这期间田畑端在剧情、人物等内容上做了较大的修改,并且将村野的三部曲缩减为一部,这也是之后玩家们提到“剧情不完美、‘剧情不丰富’的原因。并且有玩家说道“FF15主线剧情全部加在一起不到3小时!”没错,以狂热粉丝的角度来说,这部FF15是失败的。尤其第十三章以及被剪得支离破碎的剧情,最后再配上“波澜壮阔”的大结局,这可伤透了粉丝们的心。

  话说回来,虽然剧情有些许难受,但游戏内容以沙盒形式设定,自由度高,战斗画面爽。还是值得一玩的,而在推出PC版时该游戏公司携手NVIDIA在《最终幻想15》中添加了一系列N卡福利,例如Ansel、Shadowplay、GameWorks等,接下来就由笔者来介绍一下。

  当然,在文章的后面会对《最终幻想15》进行显卡测试。

网传“海飞丝”等效果究竟咋样?

  首先进入游戏之后,会发现在设置菜单上拥有着:

  “NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs”四种技术效果。

  具体是怎样的?笔者将所有效果都“打开”和“关闭”各截一图,好做对比。

  NVIDIA HairWorks效果:

  左边为关闭NVIDIA HairWorks效果,而右边为开启之后。笔者为了高清捕捉该特效变化效果,开启4K分辨率进行截图!将图片放大之后,该特效在人物上并不会使用到NVIDIA HairWorks,但该效果对于怪物来说,会更加明显。

  NVIDA VXAO效果:

  而VXAO效果就是在光影部分做了处理,仔细观察后发现,打开效果后的王子与没打开后的王子,在脚底可以看出增加了阴影效果,使得人物更加逼真,但该效果主要体现在物体方面,人物上是比较难看出来的。例如在一个全是物品的仓库中在某个本是暗色的角落就能看出来有所变化,总而言之该效果重在细节!

  NVIDIA TurfEffects效果:

  NVIDIA TurfEffects这效果在游戏设置中有介绍到,就是会增加效果前看不见的“植被”,在绿化带上前后效果十分明显!随着风浪的洗礼,所增加的“植被”都被吹得舞动起来。对于喜欢画面精细的玩家,这效果相当适合你。

  NVIDIA Shadowlibs效果:

  在设置说明中Shadowlibs效果是对画面进行柔光处理,主要对游戏内光影调节成智能柔光效果,使得人物颇有真实感!

  将所有效果全部关闭与打开进行对比:

  十分明显的是NVIDIA TurfEffects效果,也就是植被增加多了。而其他效果并不是很明显。网友们所说的“海飞丝”效果,无疑是要在对话中“镜头聚焦到近点”或是“在击打巨型猛兽时”会有十分显著的效果。以上技术重在细节部分,可增加真实性以及代入感。

  接下来,给大家介绍在《最终幻想15》中利用NVIDIA“shadowplay与Ansel”会是怎样的效果。

  高操作战斗画面随时记录!

  在激烈的对战中,相信大家也想录制自己完美的操作,但有一个不便之处,就是需要占用电脑性能开启其他的录制软件,关键的一点是必须要在打斗前开启,带来的风险则是会让玩家们在打斗中会存在“卡顿、不顺畅”等劣性效果。

  NVIDIA GeForce驱动中“Shadowplay”功能,为玩家们提供了便利的功能,能够提供“Shadowplay模式、手动模式、Shadowplay+手动模式”。该功能并不占据电脑性能或是资源,打开后,将有效的对游戏中“亮眼”的部分进行一段时间的录制,而玩家自身也可以手动进行录制,十分方便而且还不占系统资源。

  大家可以点击下方视频欣赏一番:

  《最终幻想15》NVIDIA Shadowplay精彩录制过程

  在大家欣赏《最终幻想15》各种风景时,肯定想截图作为留念吧。那NVIDIA GeForce驱动中“Ansel”功能一定适合你:

  在享受夕阳的光彩时,为自己截图一张作为留念也是一件趣事。Ansel的功能就是好在截图后可以对静止的画面进行调节,任凭你摆布。例如:调节游戏镜头位置、360度截图、图片颜色、曝光度、角度等。做到原生态游戏画面的效果,并且还是自己喜欢的角度以及图片样式,截取下来。

  以下为“王子的一天”——笔者利用Ansel截图制作而成:

  NVIDIA还拥有一项相当给力的屏幕芯片——G-Sync,该技术可以达到让屏幕达到不撕裂的效果,接下来笔者就对其技术进行简单的对比测试。

NVIDIA G-Sync画面完美不撕裂

  笔者简单给大家介绍一下什么是G-Sync?

  首先“垂直同步”想必玩家们肯定很熟悉此设置项,又名为“V-Sync”,这是长久解决帧数与刷新率不同步而造成的撕裂现象方案。但具有一定的副作用,它会使你原本的帧数下降很多,达不到玩家们想要的帧数需求。换句话说想画面不撕裂,只能垂直同步,但会达到原本能120帧的效果却只有100帧,甚至更低的帧数,这就是副作用,并且还容易出现卡顿。

  而G-Sync则是一种硬件方案,而不是想V-Sync一样采用内部软件系统调节。G-Sync则是加入到显示器,为其提供独立的扩展卡,并利用搭配N卡GPU来控制显示器的“可变刷新率”。而传统显示器都是固定间隔刷新屏幕,但在G-Sync屏幕中,显示器要先通过GPU获取新的画面帧之后才会刷新。

  所以会让G-Sync确保渲染出来的每一帧都能显现出来,虽然它不能提升渲染每一帧的速度,但是当GPU渲染完画面,显示器就能接收到它们,实现更加畅快的视觉效果!

  例如在某个画面你见到类似的情景,那就是画面撕裂了!本是直线的地方但却因为撕裂的原因导致中间或是其他地方断裂,这样一来视觉效果就不是很好了。

  但是在开启G-Sync的条件是必须要使用GTX 650以上的N卡,在装入驱动后,在系统桌面右键有NVIDIA的面板设置,在其中就会有这一项了。当然,假如显示器没有带G-Sync技术,那也就没有该项了。

  以下为笔者测试的拥有G-Sync显示器:图一为不开启、图二为开启。

  相信玩家们都能清晰的看到以上笔者所测试的《最终幻想15》中“开启G-Sync和关闭G-Sync”之后的效果。笔者将他们转动视角时,利用“慢动作”镜头将他们录制了下来,明显看到关闭G-Sync之后有着明显的画面撕裂效果,看到人物被分成了两块。而开启之后并再无这效果了。这对于细节讲究的玩家来说G-Sync是一个“好帮手”。

  接下来,笔者来开始对《最终幻想15》进行显卡测试。

测试平台与方法

  以上为笔者的测试平台详细信息,而本次要测试的显卡级别是GTX 1050Ti、GTX1070、GTX1070Ti、GTX1080、GTX1080Ti。

  测试方法:

  《最终幻想15》测试1080P、2K、4K分辨率、画质为“最高”。NVIDIA特效全开以及全关,测试后以平均帧作为所取项。

  由于GTX 1050Ti最高画质仅仅只能再1080P流畅运行,所以对其进行1080P分辨率、画质为“最高、标准、低”三挡进行单独测试。

  PS:以上的NVIDIA特效为文章上面提到的那四项特效。

  并且将显卡驱动升至最新进行测试。除此之外笔者将“索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃鸡战队联名定制版”以及“索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING”。加入《最终幻想15》测试当中。

  索泰GTX1070Ti-8GD5 TYLOO吃鸡战队联名定制版

  参数配置:

  拥有2432个流处理器,核心频率1607-1683Mhz,显存为8G GDDR5。

  散热方面在GPU核心后面拥有一个风扇散热、并且内部散热拥有5根热管。

  索泰 GTX 1050TI-4G X-GAMING

  参数配置:

  拥有768个流处理器,核心频率1354-1468Mhz,显存为4G GDDR5。

  散热方面是以两个风扇进行处理。

GTX1050Ti稳定达到57帧

  《最终幻想15》没有开NVIDIA效果来看,以上显卡都达到了60帧以上!虽然GTX1050Ti最高效果只有33帧,但是开启低效果已经达到了57帧的成绩了。

  在此之前,笔者通过《最终幻想15》测试软件了解到,对于入门级显卡来说并不友好。但是在推出这款游戏后,该游戏开发公司已经对游戏内进行了优化。也就是说《最终幻想15》测试软件是“未优化”版本,而推出之后的游戏才是进行了“优化”的,这也就是为什么笔者在游戏中测试出来的平均帧要比《最终幻想15》测试软件上要高的原因了。(PS:想要了解更多关于《最终幻想15》测试软件的评测请点击此文字。)

  在文章中提到的NVIDA HairWorks/VXAO/TurfEffects/Shadowlibs特效添加之后会怎么样呢?

  从图上看,与没有打开这四项NVIDIA效果的成绩图相比,帧数有所下降,其实在这可以跟大家解释一下,加入了这四项效果之后,会在画面细节部分做到相当逼真的效果,但这效果并不是“免费”的,这需要一定的“代价”也就是要牺牲一定的帧数才能呈现出那四项NVIDIA细节的完美效果。简单的说,就是“画面特效”。没错,就像玩家们平常打开各种效果一样,但是就是需要在画面帧数上削减一些。

  总体来说,该游戏依然有“卡顿不连贯”等问题还是存在的,这是该游戏本身的原因, 只能让开发公司慢慢去优化了。值得一提的是1080Ti在4K最高画质、开启四项NVIDIA效果之后帧数达到37帧,完美呈现出游戏中的各种画面,视觉效果相当棒。

3DM游戏硬件频道总结

  从文章中提到的“剧情、NVIDIA特效/G-Sync特效、以及游戏测试”中,相信大家对此游戏了解得十分清楚了。但或许还会提到一个问题,“对于这游戏来说,明显剧情不佳、硬件需求高,还有玩点吗?而且有必要开NVIDIA特效吗?”等等对于诸如此类的问题。笔者想说的是:

  “首先不仅剧情被砍、人物设定改变也挺大,例如新女主“露娜弗蕾亚”以及“三基佬保姆”等等,但是该版本以沙盒形式进行战斗,并且自由度特别高、战斗画面刺激、画面逼真,冲着这些来说还是值得一玩的。虽然单人玩觉得孤独寂寞,但拥有3个NPC相伴相信各位玩家也能玩到最后的。”

  至于是否有必要开“NVIDIA特效”,其实还是看个人吧,对于喜欢细节部分的玩家来说还是具有一定系吸引力的。不过还是要按照玩家们的显卡性能程度来选择是否要开启NVIDIA特效了。笔者认为该特效对硬件也有一定的需求的,可以按照笔者测试的那几款显卡级别来选择是否要打开NVIDIA特效,更为合适。

  对于该作的看法,笔者最后简单跟大家谈谈。无论是人物、画面、游戏设定,这无疑是3A级大作。“玩家们是否对剧情感兴趣?希望拥有前作的剧情后续?”这些问题先不提,从游戏设定上来说,摒弃了回合制,就是成功的革命。对于现如今普遍的3A大作,基本都以沙盒形式制作的了,想要用以往的那种“回合制”来吸引更多的粉丝入坑,或许比较乏力。但沙盒形式来说,会让人拥有新鲜感,并且能够揽入更多的粉丝。而剧情问题,这或许是开发公司急于发布下一部,疯砍野村剧情导致的。笔者对于《最终幻想7》中的克劳德与蒂法仍记忆犹新,你们呢?


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