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AMD的全面逆袭 《德军总部2:新巨像》显卡测试

3dmgame.com 发布时间:2017-11-21 09:33:07 作者: 编辑:zza

Vulkan API究竟有多猛

  在画面部分,本作采用了id tech 6引擎,同样采用这款引擎的游戏还有我们之前提到过的《毁灭战士4》,因此本作的贴图质量相较同类游戏还是有一定的优势的,而且得益于id tech 6引擎,本作的枪械质感,服装设计,血液效果也都有十分明显的升级,不过唯一的弱点就是对于人物面部的刻画十分僵硬,而且人物的面部细节精细程度也并不符合当今大作游戏的标准。

  另外在引擎方面本作采用了同《毁灭战士4》的Vulkan API,虽然Vulkan和大名鼎鼎的OpenGL师出同门,但相较于OpenGL,Vulkan是专门针对于游戏进行设计的,且Vulkan能够在提供高性能的同时大幅度降低CPU的负担,而这也是DX12和AMD已经被终结的Mantle的目标,不过据笔者了解,Vulkan在设计中也应用了AMD Mantle的一部分组件,因此对于显卡的需求,我们可以预见的是Vulkan对于AMD显卡会更加友好。

  除此之外,基于GCN架构的AMD Radeon显卡的拿手好戏就是“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Radeon显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。而设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性,提升GPU的运算效率,反应到玩家电脑中的表现就是帧数大幅度提升。 

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