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集大成者的新作 《刺客信条:起源》显卡测试

3dmgame.com 发布时间:2017-11-09 08:41:01 作者: 编辑:zza

不再千篇一律的支线任务

  前面我们提到过,《刺客信条:起源》中的等级压制效应十分严重,而假如我们玩这款游戏只是为了看风景过剧情一路推主线的话,很快就会发现我们将要面临敌人等级压制的问题,这也就是说育碧在有意让玩家不断的进行支线任务以拉长游戏的丰满度。

  当然了,如果按照育碧以往的风格,这种又臭又没有营养且数量庞大的支线任务是最容易受到诟病的一点,不过这一次在《刺客信条:起源》中笔者惊喜的发现了育碧一反常态用心的做起了支线任务。我们都知道以往育碧游戏的风格是主线剧情精彩,支线任务情节简单且高度重复,往往做过两三个支线任务之后我们就知道了整部作品的全部支线任务风格,而在本作中我们接到的支线任务大部分都有着丰满的剧情故事,有些内容甚至会直接映射到主线任务内容,这也就形成了一个庞大的任务网。

  而在任务构架方面,每一个支线任务往往通过三到四段内容组成,并且不同的任务在侧重方向也有所不同,有些任务侧重于讲故事,有些则更倾向于技巧击杀、寻找物品、挖掘线索、野外探险等等内容,虽然整体来说还是通过几种不同的任务模式来回穿插搭配而成,但如果仔细想想,那些任务丰满,情节庞大的游戏不也是这样组成的各个支线任务,总体来说这一次的支线任务至少笔者是十分满意甚至可以说是惊喜的。

  但凡事有利必然有弊,虽然支线任务可以让整个沙盒世界更加有血有肉,游戏剧情也更加丰满,但过多过长的支线任务,再加上严重的等级压制效应会让玩家不得不花费更多的时间去完成支线,这样也就导致了包括笔者在内的不少玩家会在做更多支线任务的路上弱化了主线,由于不同的支线任务大多没有直接关联,而等到刷支线直到等级提升足够继续推进主线剧情的时候,玩家往往已经忘记了主线任务的故事情节。就笔者个人的观点来看,如果育碧能够再继续深耕支线任务的内容,让其和主线产生更多的关联,这样玩家在做支线任务的时候也就不会忘记主线内容,同时游戏时间也能得到更大的保障。

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