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集大成者的新作 《刺客信条:起源》显卡测试

3dmgame.com 发布时间:2017-11-09 08:41:01 作者: 编辑:zza

弓箭才是我的本命

  前面笔者提到了这一代是育碧变革最大的作品,而这一方面我们也可以从很多角度加以分析,首先从游戏战斗角度入手,刚开局我们名为巴耶克身为埃及守护者的主角就出现在了埃及的一座神秘庙宇内,不过和通常的《刺客信条》教学关卡非常明显不同的是本作我们首先接触到并非熟悉的暗杀环节,而是学会通过合理的攻击以及闪避战胜敌人,另外近战战斗中出手攻击以及闪避的时机把握才是最重要的一点,这一代作品中玩家不能仅通过闪避键就完成全部躲闪动作,因为闪避动作完成也有一个时间判定,如果这个时间内敌人完成了攻击前摇动作,尽管玩家成功做出了闪避,但扔会被敌人击中,这种闪避方式和魂系列游戏十分相似,因此也可以毫不夸张的说这一代的战斗系统相比以往更加的硬核了。

  除此之外,如果你认为自己是魂系列硬核动作老司机,可以裸装轻松通关的话,到了《刺客信条:起源》这一套是行不通的,本作中等级压制效应十分明显,当敌人领先自己一两级时我们尚能有一战之力,但如果敌人领先自己四到五级甚至更多等级时,敌人的血条旁边显示的也不再是等级而是一个红色的骷髅头,这时无论玩家操作再高超,也是无法通过技术弥补等级差距的,因为这个时候我们对敌人造成的伤害往往只能以个位数计算,而敌人两下攻击就能要了我们的命。

  说到战斗我们不得不提起的就是游戏中的武器设定了,在以往《刺客信条》系列中我们常常接触到的武器也就几种而已,而在本作中,玩家的武器库被极大的扩充了,从剑矛钝器利器再到双剑等等,每种武器的特点和攻击类型都不尽相同,而玩家也可以根据自己平时的操作习惯和游戏经验选择最趁手的武器。另外袖剑在本作的作用虽然依旧是刺杀,但已经不再占据最重要的地位了,相比下来笔者相信绝大多数玩家使用起来最顺手的就是游戏中的弓箭了,这一次弓箭也被分为了猎弓、轻弓、战弓以及掠夺者弓箭,每一种不同的弓箭则对应了FPS游戏中类似的枪械,例如猎弓在使用时需要蓄力,但威力也较高,类似于单发步枪;而轻弓则完全不需要拉弓蓄力过程,不过相对的射程和威力也较小,类似于突击步枪或冲锋枪;战弓允许同时发射多发弓箭,不过距离较近且有散射范围,类似于散弹枪;而掠夺者弓箭瞄准起来可以放大界面,不过上箭时间也是最长,类似于狙击枪。

  不过游戏武器中的学问也远远不止如此,接下来笔者就展开说明一下这一代《刺客信条:起源》中的武器设定。

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