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欧美魔幻巨著 《中土世界:战争之影》显卡测试

3dmgame.com 发布时间:2017-10-17 06:36:13 作者: 编辑:zza

游戏核心战斗玩法

  一直以来出色的战斗系统都是《中土世界》的招牌,虽然如此爽快的战斗系统也曾被诟病与《蝙蝠侠》雷同,但不同设定的游戏在战斗起来依然有着截然不同的游戏感受,在游戏中,玩家可以体验一把“刺客信条”式的暗杀,也可正面遇敌感受一下“兽人无双”,还可以跨上坐骑甚至是雏龙对敌人施以痛击,而为了将上述玩法变成现实,游戏中拥有和其他潜入类游戏相似的草丛系统,当玩家躲在草丛中时,敌人将很难发现玩家,而通过静步接近之后玩家就可以掏出匕首给予敌人致命一击,甚至游戏进入中期以后,玩家可以通过潜行一次处决三四个甚至一整个小队敌人;而在正面战斗中,游戏为了能给玩家更流畅的战斗体验,也使用了在各种游戏中已经使用多次的防反系统,而在敌方出招时,游戏也会贴心的给出适当的冻结时间让玩家反应该进行的操作。

  不过有得就有失,在ACT游戏中我们经常会运用武器切换以取消攻击后摇或是硬直,而在《中土世界:战争之影》中,防反判定相当宽松,无论玩家正在攻击还是召唤援军,只要在适当的时机按下右键人物就会瞬间对敌人进行攻击,虽然对于玩家上手难度来说是一件好事,但角色实际动作看起来却十分不合常理。

  除此之外,与玩家同行的“宠物”相比前作也更加丰富了,这一次玩家不但可以乘骑狼和巨兽,还可以驾驭雏龙,在空中对敌人进行打击,到了游戏中期玩家甚至可以随时召唤坐骑帮助自己进行战斗。

  而本作玩家回复的手段也从药品变成了吸取,当血量较低时,玩家需要迅速脱离大群敌人并寻找落单敌人进行吸取生命,当然随着玩家等级的提高,后期技能丰富时吸取的速度也将加快,甚至于通过特定击杀方式还可以瞬间补满血量。除此之外,游戏还加入了倒地反击这一系统,当玩家受到致命伤害时,将会出现一次QTE,只要按下正确按键即可回复部分血量,这也让玩家不得不更注意游戏中的QTE提示,不过与此同时战斗的容错率也相对高了不少。

  另外通过连续战斗玩家还可以积攒“精灵”与“怒气”两个进度条,当积满之后,玩家可以进行处决/释放怒气以及开启精灵狂怒,这两个功能也极大的丰富了战斗体验,当玩家身陷重围时,往往这两个技能能够帮助玩家完成逆袭,而这样的战斗胜利也带给了玩家极大的成就感。

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